Efeito de massa tem vários jogos, e cada jogo inclui uma variedade de opções de diálogo diferentes que mudam as falas ditas pelo Comandante Shepard, sua tripulação e NPCs no universo. Embora muitas linhas de diálogo se ajustem à situação e não se destaquem o suficiente para serem pensadas depois que o momento passa, outras acabam sendo citadas pelos jogadores mesmo anos depois de terem terminado o jogo. Com tantos diálogos incluídos em uma série, é natural que algumas falas se tornem icônicas na comunidade.
Cada jogo da trilogia tem um vilão diferente que Shepard enfrenta, mas os principais inimigos são os Reapers. Isso cria um tom sério, que leva a algumas falas um tanto comoventes que deixam um sentimento sombrio na tripulação. No entanto, também há falas inesperadas e engraçadas, principalmente com a trama pesada espreitando ao fundo, o que consegue torná-las icônicas e citáveis muito depois de os créditos rolarem.
10
"Você está ligando para fazer um relatório só para nos interromper novamente?"
Conselho da Cidadela
O Conselho é um aborrecimento na melhor das hipóteses durante todo o Efeito de massa trilogia. Shepard faz o possível para convencer o Conselho de que Saren e os Reapers são ameaças à galáxia, mesmo que Saren pareça ainda estar desempenhando o papel de um Espectro respeitado e não haja evidências de que os Reapers existam. Infelizmente, o Conselho recusa-se a acreditar em Shepard, e o máximo que oferecem é o poder de um Espectro.
Então, quando Shepard tem a opção de desligar o Conselho quando eles estão tentando se comunicar com a Normandia, é difícil não escolher essa opção. Melhor ainda, em um ponto do primeiro jogo, Shepard tem a chance de ligar de volta para o Conselho para desligar na cara deles uma segunda vez, o que leva um membro do Conselho a perguntar se isso é um jogo e Shepard está ligando para relatórios para desligue no meio de uma conversa novamente.
9
"Emergência. Indução. Porto."
Tali
Como um Quarian em Efeito de massaTali tem que usar um traje especial para evitar ficar gravemente doente, já que sua raça se acostumou a um ambiente altamente limpo. Como resultado, eles podem adoecer à menor exposição à doença. Embora os trajes que usam sejam úteis para evitar doenças, eles também apresentam algumas desvantagens que podem dificultar as tarefas diárias.
Com um trabalho tão estressante quanto derrotar os Reapers, não é surpresa que a tripulação a bordo do Normandy queira tomar um ou dois drinques juntos para relaxar. Devido ao processo de Tali, ela precisa usar o que ela insiste ser uma porta de indução de emergência para beber sem tirar a viseira e se expor a possíveis doenças. Enquanto seus amigos de bebida comentam que é apenas um canudoTali – que não está exatamente sóbria – repete que o canudo é uma porta de indução de emergência.
8
"Você não pode abrir caminho através da burocracia, Shepard"
Gianna
Os burocratas são a segunda maior ameaça à galáxia depois dos Reapers em Efeito de massa. Eles não estão atacando ativamente nenhuma espécie na galáxia ou causando destruição como os Reapers, mas eles bloqueiam os esforços que Shepard tenta fazer para preparar e proteger a galáxia. Como resultado, é compreensível que Shepard queira fazer as coisas à sua maneira, mesmo que isso signifique não seguir o protocolo adequado.
Shepard pode tentar usar a força para completar suas tarefas em Noveria, mas Gianna, uma secretária do planeta, informa a Shepard que a burocracia não é algo que possa ser contornado. No entanto, Shepard responde com um simples: “Eu posso espancar com bastante força”, que resume muito bem sua personalidade. Para ser justo, Shepard dá muitos golpes, e sua vida seria muito mais fácil se eles pudessem exercer o poder por meio da burocracia.
7
"Esta unidade tem alma?"
Legião
Quarians e Geth têm uma história complicada e funcionam como uma forma de mostrar os problemas que surgem quando a vida orgânica e a artificial tentam coexistir. Pelo menos, eles mostram um resultado que pode acontecer quando o medo supera a utilidade percebida de uma forma de vida artificial isso começa a mostrar muita senciência. Embora este seja um exemplo, revela que a incerteza sobre como a vida artificial e orgânica podem funcionar juntas não é uma questão nova na Via Láctea.
Depois de passar um bom tempo matando Geth, considerando que eles estavam entre os principais aliados de Saren, Shepard encontra Legion, um Geth que não segue as mesmas ordens dos demais. Em vez disso, ele quer se juntar a Shepard e trabalhar para um futuro melhor, mesmo reconhecendo que não leva para o lado pessoal o ódio de Tali por ele. Então, quando Legion pergunta se ele tem alma, parece inesperado e comoventepois mostra a profundidade de sua senciência.
6
“Você existe porque nós permitimos e você acabará porque nós exigimos”
Soberano
Soberano em Efeito de massa 1 é o primeiro Reaper que Shepard encontra. A princípio, acredita-se que Sovereign seja simplesmente o nome do navio de Saren, e que seja um navio Reaper, já que quase nada se sabe sobre os Reapers neste momentoincluindo sua aparência. À medida que Shepard e sua tripulação aprendem mais sobre os Reapers e a queda dos Protheans, especialmente como eles estão conectados, a tripulação percebe que Sovereign não é um navio, mas um Reaper real.
Shepard e seu grupo conseguem falar diretamente com Sovereign em determinado momento e, a princípio, acreditam que seja um VI. No entanto, fica claro que Sovereign é algo maior do que eles poderiam ter imaginado, e sua existência é uma compreensão horrível sobre os Reapers e o que significaria se eles atacassem a Via Láctea. É uma primeira impressão poderosae Soberano dizer que os Reapers controlam a existência e o desaparecimento da vida orgânica é assustador.
5
"Não sei o que fazer com Gray"
Garrus
Efeito de massa 2 é uma mudança no estilo e tom do primeiro jogo. Parte disso ocorre porque Shepard e sua tripulação sabem sobre os Reapers e o que está em jogo, mas também porque o foco do jogo é reunir aliados, ganhar sua confiança e sobreviver a uma missão suicida. Como resultado, ganhar a confiança e a lealdade da tripulação de Shepard significa que eles também aprenderão mais sobre cada membro de sua tripulação, levando a algumas linhas emocionais.
Cada missão de lealdade tem uma opção Renegade e Paragon no final, que molda a forma como o companheiro de esquadrão vê as situações no futuro. A missão de Garrus é sobre seu desejo de vingança contra alguém que o ofendeu, e Shepard pode deixá-lo se vingar ou convencê-lo a deixar esse rancor de lado. Se a última opção for escolhida, então Garrus admite que é mais fácil ver o mundo em preto e brancoe que ele não sabe o que fazer com o cinza.
4
"Legião, a resposta à sua pergunta foi sim"
Tali
Esta citação está ligada à pergunta de Legion sobre se ele tinha alma, e traz o conflito de séculos entre Geth e Quarians a um fim agridoce. Este conflito começou com os Quarians preocupados com o fato de os Geth, que eles criaram, estarem demonstrando muita senciência, já que essa não era a intenção ao criá-los. Enquanto eles decidiam exterminar os Geth, os Geth lutaram e quase exterminaram os Quarians, e os sobreviventes fugiram do planeta para criar a Frota Migrante.
Se Shepard conseguir mediar a paz entre Quarians e Geth durante "Prioridade: Rannoch," Legion ainda morre, enquanto ele se sacrifica para remover o código Reaper do resto do Geth. Enquanto ele está desativando, Tali diz a ele que ele tem almaque é um momento emocionante depois de testemunhar sua hostilidade em relação a ele anteriormente. Além disso, mostra que a vitória muitas vezes exige sacrifícios.
3
"Você fez bem. Estou orgulhoso de você"
Anderson
Ao longo da trilogia, Anderson é uma figura bastante paternal para Shepard, muitas vezes encorajando-os e fornecendo apoio para suas missões da maneira que ele acha melhor. Embora Anderson não apareça com tanta frequência quanto os companheiros de equipe de Shepard, ele deixa uma impressão duradoura e é óbvio que ele realmente se preocupa com Shepard e com a galáxia como um todo. Sentado ao lado dele no final de Efeito de massa 3esperar que os Reapers sejam derrotados agora que acreditam ter usado o Crisol, é um momento comovente.
Ao final da jornada, espancados e acreditando que seus papéis estão cumpridos, Shepard e Anderson têm um momento para conversar enquanto descansam um pouco. Nesse momento, Anderson expressa que está orgulhoso de Shepard e que acredita que eles se saíram bem nessa jornada. É comovente, mas também gratificante ouvir o final de uma guerra devastadora que fez Shepard enfrentar probabilidades impossíveis mais de uma vez.
2
"Eu deveria ir"
Shepard
Não é uma citação emocionante, mas certamente está entre as mais icônicas da série, e o mais útil na vida cotidiana. Shepard acaba tendo muitas conversas durante a trilogia, mas nem todas são úteis para completar sua missão. Além disso, muitas vezes há apenas algumas opções para escolher durante as conversas com NPCs antes que Shepard tenha apenas a opção de pedir licença e encerrar a conversa.
Infelizmente, Shepard não é socialmente talentoso. Portanto, a maneira padrão de encerrar uma conversa acaba sendo direta e bastante hilária do ponto de vista do jogador. A pessoa que é a maior esperança da humanidade encerra as conversas dizendo: “eu deveria ir", e ir embora sem esperar por uma resposta. Parece tão estranho, mas se tornou uma citação que é instantaneamente reconhecível entre os MEU comunidade.
1
"Tinha que ser eu. Outra pessoa pode ter entendido errado"
Mordin
Mordin é o próprio modelo de cientista Salarian e também um personagem que raramente mostra suas emoções. Em vez de, ele é dedicado ao seu trabalho e faz o que acredita ser certotentando usar seus talentos para ajudar Shepard e a galáxia tanto quanto puder. No entanto, ele acredita que cometeu um erro no que diz respeito ao Genófago, e isso significa que deseja corrigir seu erro.
Claro, Mordin consegue criar uma cura para o Genófago e uma forma de implementá-la, mas a visita da tripulação a Tuchanka não sai como esperado. Se Mordin quiser tempo suficiente para implementar sua cura, isso significa ficar para trás e sacrificar sua vida enquanto o prédio desmorona ao seu redor. Fiel à sua moral, ele força Shepard e os outros a deixá-lo para trás, dizendo que deve ser ele quem implementará a cura, pois outra pessoa pode errar. Então, ele termina sua tarefa final com um sorrisocantando sua música e partindo o coração dos jogadores.
Efeito de massa combina habilmente momentos de humor com a severidade dos enredos pesados da série. Como resultado, são inúmeras as falas que acabam grudando nos jogadores e podem provocar uma resposta emocional devido à cena em que são ditas. O diálogo é apenas um dos muitos elementos que tornam Efeito de massa uma viagem que vale a pena fazer.