10 lições que o DLC Starborn de Starfield deve aprender com o espaço quebrado

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10 lições que o DLC Starborn de Starfield deve aprender com o espaço quebrado

Campo estelarde Espaço Despedaçado O DLC tinha alguns espaços e planetas lindos, mas não atendeu às expectativas. No entanto, seus problemas podem ensinar à Bethesda lições importantes para o próximo Nascido nas estrelas expansão. Em vez de apenas adicionar mais conteúdo, Nascido nas estrelas precisa resolver os principais problemas que Espaço Despedaçado enfrentados e transformá-los em oportunidades de melhoria real. Espaço Despedaçadoembora muito bom, simplesmente não atendeu às expectativas de muitos jogadores.

Nascido nas estrelas tem a oportunidade de corrigir os erros do DLC anterior e mudar a forma como os jogadores experimentam Campo estelaroferecendo os recursos e a jogabilidade que os jogadores esperavam. Muitas lições podem ser aprendidas dos altos e baixos de Espaço Despedaçado que pode guiar o caminho a seguir. Enquanto Espaço Despedaçado não correspondeu ao seu potencial, Nascido nas estrelas pode.

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Os jogadores precisam de mais motivos para explorar planetas

Eles são tão chatos para viajar

Campo estelarA enorme galáxia de The Game tem muitos planetas, mas explorá-los pode parecer mais uma tarefa chata do que uma aventura emocionante. O recente DLC, Espaço Despedaçadomostra esse problema sem corrigi-lo totalmente. O planeta feito à mão, Va'ruun'kai, parece ótimo, mas sofre do mesmo problema que os mundos gerados aleatoriamente no jogo principal – grande parte do planeta parece vazia e desinteressante. Nascido nas estrelas precisa aprender com isso.

Em vez de apenas adicionar mais planetas com os mesmos problemas, os jogadores precisam de melhores motivos para explorar. Isto significa ir além do ciclo habitual de encontrar postos avançados semelhantes, reunir recursos e enfrentar os mesmos inimigos. Mesmo que seja em última análise, não teremos missõesseria bom ver postos avançados menores com NPCs amigáveis ​​trabalhando e vivendo naquele planeta. A grande maioria dos postos avançados nos planetas parece que estão lá apenas para os jogadores derrotarem um monte de inimigos que atiram antes de falar.

Poderia haver hhistórias idden relacionadas ao passado do planeta que fornecem conhecimento e detalhes sobre personagens secundários. Coisas que Skyrim se saiu incrivelmente bem. O objetivo é criar histórias envolventes e experiências memoráveis ​​em cada planeta, transformando a exploração de uma tarefa rotineira em uma aventura única. Um sistema onde as escolhas dos jogadores mudam visivelmente um planeta ao longo do tempo encorajaria a revisitação de lugares, fazendo com que os jogadores se sentissem mais conectados ao mundo do jogo. Neste momento, a exploração do planeta parece quase a mesma em todos os lugares.

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A escolha do jogador deve afetar o enredo

As escolhas precisam ser mais importantes

Espaço Despedaçado de Starfieldapesar de seus problemas, mostrou algum potencial para uma história forte em Campo estelar. No entanto, a forma como as escolhas dos jogadores influenciaram a história pareceu fraca, fazendo com que muitos se sentissem como seus decisões não importavam. A escolha pode ter afetado o final da história, mas nada mais, e não houve muita diferença depois. Nascido nas estrelas precisa consertar isso garantindo que as escolhas dos jogadores realmente impactem a história e seus resultados.

O objetivo é dar aos jogadores escolhas reais que levem a uma história dinâmica onde cada decisão parece importante.

Por exemplo, se os jogadores decidirem apoiar uma facção em detrimento de outra, mudar mais do que apenas o diálogo e os resultados da missão. Os jogadores podem ver cidades sendo reconstruídas ou destruídas, personagens novos ou desaparecidos, ou até mesmo mudando todo o cenário político do planeta. O objetivo é dar aos jogadores escolhas reais que levem a uma história dinâmica onde cada decisão parece importante. Isso é algo que parece faltar Campo estelar como um todo.

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Se o DLC Starborn afetar o companheiro, ele deverá obter mais resposta

Continue trazendo mais para o próximo DLC

O sistema companheiro em Campo estelar parece um pouco subdesenvolvido e carece de profundidade. Embora muitos companheiros tenham histórias e personalidades interessantes, eles muitas vezes parecem personagens de fundo no jogo. Suas reações às ações do jogador sinta-se menos desenvolvido do que outros Betesda títulostornando difícil formar uma conexão real com eles. Espaço Despedaçado levou isso ainda mais longe, e Nascido nas estrelas tem que evitá-lo.

Andreja é um ótimo exemplo de como isso pode ser levado ainda mais longe. Embora ela tenha muito mais diálogos, na maioria das vezes são apenas momentos em que ela tem reações excelentes. Então, é como se ela não fosse diferente dos outros companheiros. No entanto, há também Barret, que parecia muito mais interessado em artefatos e situações aleatórias do que Andreja. Isso realmente não deveria ser o caso quando isso faz parte da trajetória de Andreja.

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Os jogadores estão esperando por um DLC como Phantom Liberty

Bethesda precisa atualizar Starfield

A resposta negativa a O Espaço Despedaçado de Starfield O DLC, mesmo com seu impressionante planeta Va'ruun'kai, é um aviso claro para a Bethesda. Os jogadores queriam mais do que apenas um novo local; eles estavam procurando por uma grande mudança, semelhante ao que Liberdade Fantasma do Cyberpunk 2077 oferecido. Essa expansão não apenas adicionou novos conteúdos; melhorou a jogabilidade principal, corrigindo problemas importantes e dando aos jogadores mais controle sobre suas escolhas.

Nascido nas estrelas não posso cometer os mesmos erros que Espaço Despedaçado por apenas adicionando recursos superficiais a um jogo já falho. Os jogadores querem mudanças reais que abordem os principais problemas do jogo original. Isso significa entender o que funcionou bem em Liberdade Fantasmaquase refazendo o jogo com as expectativas atendidas. Campo estelar ainda tem toneladas de telas de carregamento em um cenário onde as telas de carregamento são quase inexistentes. Um novo DLC precisa fazer com que o jogo pareça mais com o que foi feito nesta década.

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Integração significativa de facções em Starborn

O jogo deve se aprofundar em suas facções

Em Campo estelaros diferentes grupos (ou facções) parecem um pouco desconectados e não têm o mesmo nível de interação visto nos jogos anteriores da Bethesda. Espaço Despedaçadoapesar dos seus problemas, mostrou o potencial para uma melhor integração das facções. A Casa Va'ruun, enquanto não totalmente desenvolvidodeu um gostinho de criar uma experiência única de facção. Nascido nas estrelas deveria basear-se nisso.

Em vez de apenas adicionar mais missões para as facções existentes, o jogo deve se aprofundar em seu funcionamento interno, crenças e motivações. Isto significa criar missões que destaquem as lutas de poder dentro de cada grupo, permitindo aos jogadores fazer escolhas reais que afetam a dinâmica das facções. Por exemplo, os jogadores devem ser capazes de influenciar a política interna de uma facção, formar alianças, trair rivais e moldar o futuro da facção. No momento, é como fazer uma escolha e dominar os grupos com base em ser o personagem principal.

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Narrativa Ambiental Única

O que aconteceu com contar histórias em notas?

Espaço Despedaçado Starifled tinha falhas, mas se saiu bem com sua narrativa ambiental quando esteve lá. Para Nascido nas estrelaso objetivo deveria ser projetar mundos onde o ambiente fosse parte da história, e não apenas um pano de fundo. Isso envolve misturar elementos da história com a paisagem, para que os jogadores possam descobrir a narrativa por meio da exploração. Adicionando dicas ambientais como tecnologia antigadiários quebrados ou artefatos importantes podem criar uma rica história de fundo.

Os locais interessantes do mundo não devem ser colocados aleatoriamente; eles precisam ser posicionados cuidadosamente para provocar o desenrolar da narrativa, criando uma experiência envolvente. Por exemplo, padrões climáticos estranhos podem levar a visões ou alucinações que revelam elementos da história. A ideia é que os jogadores sintam que estão descobrindo ativamente a narrativa, em vez de apenas observá-la se desenrolar. Se Céu de Ninguém e Esquecimento pode criar um clima dinâmico, assim como Campo estelar.

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Recompense a exploração com descobertas significativas

Obter itens aleatórios envelhece

Campo estelarA enorme galáxia é ao mesmo tempo sua melhor e pior característica. Embora Va'ruun'kai seja lindo em Espaço Despedaçadonão oferece muita exploração significativa. A maioria de suas partes interessantes estão em uma área pequena, deixando o resto com uma sensação simples e chata. Lá não há boas razões suficientes para explorar fora das zonas principais. Nascido nas estrelas precisa consertar isso, certificando-se de que haja coisas gratificantes para encontrar, em vez de apenas mais dos mesmos postos avançados e recursos previsíveis que o jogo vanilla possui.

Para melhorar isso, Nascido nas estrelas deve criar lugares interessantes para descobrir que sejam mais do que apenas agradáveis ​​de se ver. Por exemplo, cavernas escondidas podem conter tecnologia antiga que traz novos recursos de jogo ou armas poderosas, ou jogadores poderia encontrar diários antigos com histórias relacionado à história principal. Quebra-cabeças desafiadores no ambiente podem levar a mais do que apenas mais uma arma que o jogador pode comprar.

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NPCs mais dinâmicos e reativos

Eles estão principalmente em um espaço destruído

Campo estelarOs NPCs do jogo muitas vezes parecem estáticos e suas reações são limitadas e previsíveis. No entanto, a recente expansão, Espaço Despedaçadomostrou que interações mais interessantes são possíveis. Os membros da Casa Va'ruun, embora poucos, responderam de forma diferente com base nas ações do jogador, sugerindo que eles tinham mais profundidade do que muitos dos NPCs no jogo principal. Que tem que ser expandido em Nascido nas estrelas.

É importante criar NPCs que sejam mais do que apenas doadores de missões. Eles devem ter histórias ricas, motivações complexas e relacionamentos que mudam com o tempo com o jogador. Eles precisam de horários que cumpram, pois muitos Campo estelar NPCs não vá a lugar nenhum além dos lugares onde eles estão sempre. O objetivo é fazer com que o mundo do jogo pareça vivo e dinâmico, em vez de apenas uma série de eventos definidos ou diálogos programados. Esse tipo de interação tornará o universo de Starfield mais envolvente.

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Comprimento e profundidade suficientes

É no máximo uma missão de facção

Campo estelarde Espaço Despedaçado O DLC adicionou uma nova história e ambiente, mas pareceu bem curto. Nascido nas estrelas precisa se concentrar em tornar o conteúdo mais longo e envolvente, em vez de apenas um pacote de missão, que é como Espaço Despedaçado sentimentos. Primeiro, Nascido nas estrelasAs missões devem ser mais do que simples tarefas de busca e histórias diretas. O DLC deve ter narrativas complexas e ramificadas que permitam diferentes caminhos e consequências significativas que afetam o mundo do jogo.

Os jogadores devem enfrentar dilemas morais que não apenas apresentam escolhas “boas” ou “ruins” claras, mas também oferecem resultados inesperados. É importante que os jogadores sintam que suas decisões influenciam genuinamente o jogo e que esse nível de detalhe se estenda além do enredo principal, abrangendo também missões secundárias e exploração. O novo conteúdo deve se encaixar perfeitamente no contexto geral Campo estelar universo. O DLC deve parecer uma adição significativa ao jogo em vez de uma missão de facção separada.

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Dê uma mecânica de jogo maior com o DLC

Algo que faz o jogo parecer diferente

Nascido nas estrelas precisa introduzir um novo recurso de jogo importante que muda Campo estelar. Espaço Despedaçado realmente não mudou nada. Nascido nas estrelas deve evitar cometer o mesmo erro. O novo recurso não deve ser apenas um complemento. O veículos são um ótimo exemplo de um recurso que muda a jogabilidade. Os jogadores não precisam de mais veículos, mas precisam de novos recursos.

Em vez de algo como um sistema de criação, pode haver mais companheiros em um navio. Graças ao número limitado de companheiros, o navio tende a ficar mais vazio à medida que cresce. Outra possibilidade é um recurso detalhado de construção de base que permite aos jogadores fazer uma posto avançado de vida real com NPCs em vez de outra plataforma de mineração ou casa. Os jogadores precisam de um recurso que proporcione rejogabilidade ou uma sensação de crescimento Campo estelar.

Qualquer que seja a nova mecânica, o DLC deve parecer mais do que apenas um novo conjunto de missões. O objetivo é oferecer recompensas tangíveis que tornem a experiência de jogo mais rica, dando aos jogadores uma abordagem única de exploração e combate que faça com que cada jogo pareça diferente e mais gratificante do que aquilo que era. Campo estelar oferece atualmente porque, eventualmente, DLC como Espaço Despedaçado e Nascido nas estrelas não será suficiente para trazer de volta uma base de fãs considerável Campo estelar.

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