As pessoas têm opiniões diferentes sobre o sucesso Starfield é, mas lições importantes devem ser aprendidas com isso, especialmente para o futuro do Fallout 5. Starfield nos dá a chance de analisar atentamente o que a Bethesda faz bem e onde luta na criação de grandes RPGs. Embora seja fácil apontar as falhas, como telas de carregamento longo e elementos repetitivos da geração processual, é importante reconhecer também as inovações reais que Starfield introduzido. Existem certas opções de design que podem realmente melhorar Fallout 5 se usado com sabedoria.
Starfield mostrou uma maneira de melhorar a progressão do jogo e a liberdade de jogador que poderia estabelecer uma base forte para Fallout 5. Os jogadores não devem ignorar esses avanços, pois marcam o crescimento real da Bethesda. Olhando para o que funcionou e o que quase funcionou StarfieldAssim, Os desenvolvedores podem fazer Fallout 5 algo especial Em vez de apenas mais um típico RPG Bethesda feito em um motor desatualizado.
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Coleta de recursos em bases em vez de apenas morar lá
Eles são mais do que apenas alguns barracos juntos
Fallout 5 deve pegar uma página de Starfield Ao reunir recursos em assentamentos, afastando -se do foco apenas nas necessidades básicas vistas em Fallout 4. Em Fallout 4Os assentamentos eram principalmente pontos seguros que precisavam de recursos para manutenção, defesa e criação simples. Mas Starfield adiciona uma nova reviravolta por permitindo que postos avançados produzam recursos Isso pode ser usado em lugares diferentes.
Essa abordagem faz mais sentido ao tentar criar um acordo duradouro. Ele precisa de um motivo para continuar crescendo, e a NCR já provou que os assentamentos duradouros podem existir. Então, assentamentos se tornando mais propositados e estratégicos também adicionaria uma nova camada de progressão. Além disso, a capacidade de reunir recursos específicos tornaria a escolha dos locais de assentamento mais importantes, uma vez que diferentes áreas ofereceriam materiais diferentes.
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Tiro e movimento em Starfield é melhor do que qualquer jogo de Fallout
É uma melhoria real dos jogos anteriores
StarfieldO sistema de combate do 's é uma grande melhoria para a Bethesda, especialmente quando se trata de fotografar e movimento, e é melhor do que qualquer anterior Fallout jogo. O Gunplay parece mais suave e mais receptivouma boa mudança em relação à mecânica desajeitada vista em títulos anteriores. A adição de uma habilidade Jetpack permite que os jogadores se movam de novas maneiras durante o combate, permitindo movimentos mais fluidos e dando -lhes uma vantagem nas lutas - algo que o Fallout Os jogos não têm.
Esse aumento da mobilidade torna mais fácil se posicionar estrategicamente em batalha e acrescenta emoção à ação, tornando -o muito mais envolvente do que os tiroteios típicos em Fallout. No entanto, a ausência de cubas, o sistema de segmentação exclusivo de Fallouté sentido. Adicionando um sistema como cubas de Fallout 5 para StarfieldO combate 'se tornaria ainda melhor, graças à estratégia que isso acrescentaria.
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A geração processual para mapas maiores é boa
Não é tudo ruim, e é muito útil
A geração processual pode ser um pouco divisiva, mas tem uma grande vantagem ao criar grandes mundos de jogos, como em Starfield. Usando algoritmos para criar paisagens iniciais, os desenvolvedores podem produzir um ambiente enorme que seria incompreensível para projetar manualmente. Essa abordagem também pode ser útil para jogos futuros, como Fallout 5que forneceria uma paisagem pós-apocalíptica diversificada com vários biomas e marcos, incluindo áreas personalizadas para contar histórias e missões secundárias.
O conteúdo gerado processualmente não é o produto final. Os desenvolvedores podem pegar as paisagens básicas criadas pelos algoritmos e adicionar locais específicos manualmente. Dessa forma, enquanto o mundo geral é grande e gerado, Lugares importantes, como cidades e hubs de missão, se sentem mais cuidadosamente criados. Este método oferece o melhor dos dois mundos, dando aos jogadores grandes áreas para explorar, juntamente com pontos especialmente projetados para descobrir.
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Lockpicking como um quebra -cabeça em vez do padrão é mais divertido
É bom perder um sistema cansado e usado demais
Starfield Possui um sistema exclusivo de bloqueio que se destaca dos minijogos de bloqueio típicos encontrados em muitos RPGs, incluindo o jogo anterior da Bethesda, Fallout 4. Em vez de apenas escolher bloqueios com um método simples, jogadores agora tem que resolver um quebra -cabeça por peças circulares rotativas para caber em slots. Essa abordagem desafia os jogadores a pensar criticamente e fazem com que cada bloqueio pareça um desafio distinto, em vez de uma tarefa repetitiva.
Bloqueios de nível superior são mais difíceis, exigindo que os jogadores gerenciem mais peças, o que faz muito sentido. Este novo sistema não é apenas mais interessante do que a maneira antiga de escolher bloqueios Falloutmas também dá aos jogadores uma sensação gratificante quando eles descobrem. Esta pode ser uma ótima ideia para Fallout 5 adotar um método de bloqueio semelhante e mais interessante em vez do antigo e tedioso.
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Starfield tem ótimas texturas e malhas para armas
Bethesda trabalhou para fazer as armas parecerem boas
Starfield fez grandes melhorias na maneira como os jogadores podem personalizar armas em comparação com os jogos anteriores. Possui um sistema detalhado e fácil de usar que permite que os jogadores modificem suas armas para combinar com seu estilo de jogo. Cada alteração afeta o desempenho da arma e sua aparênciagraças a texturas e formas bem projetadas.
As texturas fazem com que as modificações pareçam reais, enquanto os designs garantem que novas peças se encaixem perfeitamente com a base da arma. Isso significa que os jogadores podem criar algumas armas realmente selvagens e futuristas. Esses As melhorias estabelecem um alto padrão para futuros jogos da Bethesdaparticularmente Fallout 5 porque Fallout 4 deu alguma personalização, mas parecia simples em comparação.
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Persuadir como um minijogo é mais divertido do que um rolo de dados
Passivo raramente é mais divertido do que ativo
Persuasão em Fallout Muitas vezes, parece passivo, como apenas rolar os dados com base nas estatísticas dos personagens, em vez de usar a habilidade do jogador. O O sistema depende muito de verificações de carismao que significa que os jogadores apenas aumentam suas estatísticas e conseguem muito esforço, fazendo com que pareça fórmula e inquestionável. Starfield tenta algo diferente adicionando um minijogo de persuasão mais interativo. Embora não seja perfeito, é uma grande melhoria.
Em vez de apenas rolar dados, os jogadores interagem através de uma série de opções de diálogo, considerando a personalidade do NPC e escolhendo respostas que se encaixam nas motivações de seu personagem. Isso torna a experiência mais dinâmica e gratificante, pois Sucesso depende de entender os personagens Em vez de apenas um jogo de números. Precisa de melhorias em Fallout 5mas deixar os jogadores criarem estratégias e adaptar lhes dá mais agência no jogo.
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Romance e casamento são feitos melhor em Starfield
Bethesda é ruim no romance, mas melhorar
Starfield melhora o romance e o casamento em comparação com Fallout 4embora ainda haja espaço para melhorias. Em Fallout 4Assim, Os relacionamentos parecem mais breves conexões e tarefas da lista de verificação em vez de conexões reais. Em Starfieldno entanto, os jogadores podem desenvolver relacionamentos mais profundos por meio de interações regulares e experiências compartilhadas, o que pode até levar ao casamento.
Starfield Possui missões e conversas únicas com companheiros que permitem que os jogadores realmente conheçam os personagens com os quais estão desenvolvendo relacionamentos, fazendo com que as conexões pareçam mais gratificantes. Em vez de apenas buscar vantagens, Os jogadores estão construindo laços significativos com personagens mais complexos. Fallout 5 poderia se beneficiar expandindo esse sistema para criar conexões mais significativas entre personagens além das vantagens apenas de jogabilidade. No momento, ainda é realmente obsoleto.
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Várias maneiras de armazenar armaduras e armas em postos avançados
É como um arsenal, mas melhor
Em Starfieldcomo os jogadores armazenam itens como armas e armadura é uma grande melhoria sobre Fallout 4 e mostra uma maneira Fallout 5 poderia melhorar. Enquanto Fallout 4 tinha opções básicas de armazenamento, Starfield adicionado Armounas especiais e caixas de armastornando o equipamento organizador mais realista e satisfatório. Os jogadores podem mostrar suas coleções de maneira funcional e visualmente atraente, o que aumenta a experiência imersiva.
Em vez de apenas jogar equipamento em recipientes aleatórios, Starfield Permite que os jogadores exibam e cuidem de seus equipamentos em espaços designados. Este sistema de armazenamento detalhado faz com que os espaços pessoais dos jogadores pareçam mais vivos e únicos. Também dá aos jogadores uma maneira mais legal de gerenciar seus recursos. Fallout 5 poderia se beneficiar do uso de um sistema semelhante, o que tornaria o edifício base mais natural e significativo.
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Linhas de produção e montagem em postos avançados fazem mais sentido para assentamentos
Pense no futuro, não apenas amanhã
StarfieldO sistema de postos avançados é uma maneira melhor de construir assentamentos do que Fallout 4. Fallout deve parecer reunido de um mundo destruído, mas deve haver um senso de progresso em algum lugar. Starfield Permite que os jogadores iniciem linhas de produção e postos avançados em diferentes planetas, o que faz com que o futuro trará a civilização novamente. Não se trata apenas de gerar recursos, mas tornar as cidades auto-suficientes. Eles tomam matérias -primas, refinam -as e os transformam em produtos acabados, que dá uma sensação clara de progresso e independência que Fallout 4 Falta.
Fallout's os assentamentos pareciam correções temporárias, enquanto Starfield's Os postos avançados pareciam o início de um futuro mais permanente. A mudança de abrigos improvisados para complexos industriais estruturados torna a construção de assentamentos mais lógicos para estabelecer uma sociedade estável. Fallout 5 também poderia se beneficiar de Deixando os jogadores criarem assentamentos duradouros e funcionais Isso ajuda a construir um novo mundo. Esta melhoria em Starfield's O design permite o desenvolvimento econômico real por meio de linhas de produção.
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Os inimigos reancurados em esconderijos já devem estar em precipitação
Este deve ser um elemento de jogabilidade recorrente
A maneira como os inimigos reaparecem a postos avançados em Starfield defende um forte argumento para trazer esse recurso para Fallout 5. Diferente Fallout 4onde as áreas limpas ficam vazias, Starfield mantém as coisas frescas por constantemente trazendo inimigos de volta. Isso faz sentido porque os esconderijos são perfeitos para diferentes inimigos entrarem e fazer os seus próprios.
Este sistema cria um senso contínuo de perigo e propósito, incentivando os jogadores a retornar aos locais para reunir recursos, se envolver em combate ou apenas aproveitar a emoção de lutar contra os inimigos. Adicionando inimigos de reaparecimento a Fallout 5 faria o mundo se sentir vivido. Isso também reduziria a necessidade de encontrar constantemente novos locais para lutar, já que os jogadores poderiam revisitar pontos antigos para ação. Adicionando esse recurso em Fallout 5 Fazeria que o Wasteland se sentisse mais desafiador ao aliviar a rotina de procurar novos inimigos.