10 jogos Zelda esquecidos para jogar enquanto espera por ecos de sabedoria

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10 jogos Zelda esquecidos para jogar enquanto espera por ecos de sabedoria

Resumo

  • Enquanto espera por A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaconsidere jogar joias esquecidas como Trilhas Espirituais e O boné Minish.

  • Explore mecânicas de jogo únicas em jogos como Quatro Espadas e Oráculo das Estações e Idades enquanto revisita a rica linha do tempo de Zelda.

  • Prepare-se para o próximo lançamento de Ecos da Sabedoria desfrutando de títulos Zelda anteriores e experimentando novas reviravoltas na fórmula clássica de aventura.

A Lenda de Zeldaa próxima entrada foi revelada como sendo Ecos da Sabedoria. No entanto, a data de lançamento está longe e não haverá outras atualizações do jogo ou adições à série enquanto isso. Como resultado, é o momento perfeito para olhar para o passado e jogar jogos que podem ter passado despercebidos.

Como uma série que está ativa há décadas, Zelda não faltam jogos ambientados em sua linha do tempo complicada e ramificada. Naturalmente, existem alguns jogos que se destacam dos demais como favoritos, mas estão longe de ser as únicas opções. Esses jogos, por outro lado, muitas vezes acabam esquecidos ou deixados de lado, mas ainda assim vale a pena experimentá-los enquanto se espera. Ecos da Sabedoria.


Link e Zelda a bordo de uma chuva em The LEgend of Zelda: Spirit Tracks.

The Legend of Zelda: trilhas espirituais foi o segundo jogo da série lançado para Nintendo DS. Isso significa que ele utiliza ambas as telas, o touchpad e a caneta, e o microfone como parte da mecânica do jogo. No entanto, algumas dessas mecânicas não são tão suaves ou intuitivas quanto poderiam sere isso torna algumas seções do jogo um pouco mais difíceis de passar, especialmente as partes que envolvem o apito do trem.

Neste jogo, Link trabalhou para se tornar condutor de trem e parecia que ele tinha uma vida quase normal. No entanto, o mal encontra um caminho e Zelda é traída porque o Chanceler Cole quer usar seu corpo para trazer Malladus de volta. Com o espírito separado do corpo, ela conta com a ajuda de Link para deter Malladus.fornecendo ajuda ao longo do caminho, possuindo inimigos e lutando em seus corpos.


Arte principal de The Legend of Zelda: The Minish Cap​​​​​​​ apresentando um Mini Link encolhido e vários Minish.

Outro jogo para um sistema portátil, A Lenda de Zelda: O Minish Cap foi lançado para o Game Boy Advance. Este jogo acabou esquecido por muito tempo por alguns motivos, e o maior deles pode ser o quão difícil foi rastrear um cartucho antes de seu relançamento no Virtual Console do Wii U. Agora ficou mais fácil jogar desde que foi adicionado à biblioteca de jogos clássicos do Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Cronologicamente, Boné Minish é o segundo na linha do tempo, ocorrendo após os eventos de Espada para o Céu. Depois que Vaati prende Zelda transformando-a em pedra e libera monstros em Hyrule, Link se junta a Ezlo, um chapéu mágico, e inicia sua jornada para restaurar a Lâmina Picori. Esta não é apenas uma história sobre ajudar Zelda e Hyrule, mas também fala sobre a criação das Quatro Espadasum item de destaque no jogo seguinte na linha do tempo.

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Four Swords oferece uma experiência multijogador única


LoZ-Quatro Espadas-Link-Clones

Quatro Espadas não é exatamente o seu próprio jogo, mas sim uma parte do The Legend of Zelda: uma ligação com o passado. Constitui uma seção única do jogo apenas para vários jogadoreso que não é visto na maioria Zelda títulos. Como parte de Um link para o passadoa forma de jogar este título era no Game Boy Advance, mas mais tarde ele recebeu sua própria versão no DSiWare com novos conteúdos e um modo single-player em seu aniversário.

Como um jogo multijogador, a mecânica e o estilo de Quatro Espadas são diferentes em comparação com os modos single-player padrão. A Espada Quatro divide Link em quatro Links, e cada um só pode carregar um único item por vez.o que significa que os itens devem ser trocados através do uso de pedestais e utilizados estrategicamente, já que Link não pode simplesmente mantê-los em seu inventário. Para adicionar um pouco de competição, cada jogador luta para reunir Rúpias, que não são compartilhadas entre os quatro Links.


Din em um toco em Oracle Of Seasons.

A Lenda de Zelda: Oráculo das Estações foi lançado para Game Boy Color, mas agora está disponível no Nintendo Switch Online, tornando-o mais acessível do que costumava ser. O item central de Link para esta jornada é o Bastão das Estações, que permite a Link mudar as estações e afetar o ambiente circundante. O resultado é uma abordagem única aos tipos de quebra-cabeças incluídos no jogo.

Em Oráculo das EstaçõesLink é chamado pela Triforce e levado para uma floresta escura onde encontra Din, o Oráculo das Estações. No entanto, ela é sequestrada por Onox logo após conhecer Link e selada em um cristal, o que resulta no naufrágio do Templo das Estações e faz com que as estações continuem mudando. Daqui, é tarefa de Link reunir essências capazes de criar uma semente que limpe o malo que é crucial para resgatar Din.


Link conversando com Veran, o vilão do Oráculo das Eras.

A Lenda de Zelda: Oráculo das Eras está conectado a Oráculo das Estaçõese também foi lançado para Game Boy Color e posteriormente relançado no Nintendo Switch Online. Desta vez, O item principal de Link é a Harpa das Eras, que lhe permite viajar entre o passado e o presente. Em essência, a harpa é semelhante à Ocarina of Time, mas se concentra em alternar entre o passado e o presente, em vez de permitir que ele se teletransporte para vários locais.

Assim como em Oráculo das Estaçõesa Triforce chama Link e o leva para se encontrar com Nayru, o Oráculo das Eras. Em vez de ser selada em cristal, Nayru é possuída por Veran, uma feiticeira que quer matar a Árvore Maku. Dela a posse de Nayru interrompe o fluxo do tempoe Link precisa coletar essências para salvar Nayru e criar uma semente que lhe permita entrar na torre de Veran.

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Phantom Hourglass captura a essência de Wind Waker


A Lenda de Zelda: A Ampulheta Fantasma

A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma acontece antes Trilhas Espirituaise também foi lançado no Nintendo DS. Isso significa que ele também utiliza elementos exclusivos do DS, como a tela sensível ao toque e a caneta. Quanto ao cenário, Link viaja entre ilhas no Mundo do Rei do Oceano, o que faz o mundo parecer semelhante a O Despertador do Ventodo Grande Mar de Link (as duas regiões oceânicas são adjacentes), e Tetra até aparece como amiga de Link.

Definido após os eventos de Despertador do VentoLink viaja pelo Grande Mar com Tetra e se depara com o Navio Fantasma. Tetra é capturada dentro do naviomas Link não consegue ajudá-la e, em vez disso, cai no oceano, mais tarde desembarcando em uma ilha onde conhece personagens dispostos a ajudá-lo a resgatar Tetra. Para resgatá-la, Link precisa usar a Ampulheta Fantasma, que o ajuda a encontrar os espíritos necessários para salvá-la no Templo do Rei do Oceano.


O Castelo de Hyrule é mais uma vez uma masmorra em A Link Between Worlds

The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos é definido algum tempo depois dos eventos de Um link para o passado. Foi lançado para o Nintendo DS e até recebeu uma sequência dois anos após seu lançamento chamada Heróis da Tri Força. Neste jogo, a principal característica é a capacidade do Link de se tornar 2D e se fundir em paredeso que lhe permite entrar em Lorule e também explorar áreas que de outra forma seriam inacessíveis para ele.

No início de Uma ligação entre mundosLink, um aprendiz de ferreiro, simplesmente assume a tarefa de entregar uma espada ao Castelo de Hyrule, e acaba iniciando uma jornada para lutar contra Yuga. Link acaba com o Pingente da Coragem e uma maldição que permite que ele se funda nas paredesambos necessários para seu objetivo de ajudar Hyrule e Lorule contra Yuga. Infelizmente, uma história de guerra combinada com a traição e o roubo atuais tornam esta tarefa difícil para Link.

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Tri Force Heroes faz outra tentativa de jogabilidade multijogador


Arte da capa do Triforce Heroes com três links

Definir depois Uma ligação entre mundos, A lenda de Zelda: heróis da Tri Force tenta trazer uma experiência multijogador para o Nintendo 3DS usando uma configuração semelhante ao Quatro Espadas. Neste jogo, três variações de Link precisam trabalhar juntas para resolver quebra-cabeçase cada um inicia um nível com itens diferentes, o que significa que é necessária alguma estratégia para ajudar uns aos outros a progredir. Infelizmente, a funcionalidade de matchmaking online pode tornar o jogo um pouco difícil.

Heróis da Tri Força ocorre antes da Era do Declínio no ramo da linha do tempo que resulta na falha de Link em Ocarina do Tempo. No entanto, Heróis da Tri Força‘o cenário e a história são muito mais alegres em comparação com outros títulose tem foco na moda por se passar no reino obcecado por moda de Hytopia. Neste jogo, Link tem que resolver a crise da princesa de Hytopia ser amaldiçoada por usar macacão.

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Hyrule Warriors: Age Of Calamity traz ação para Hyrule


link era da calamidade bokoblins

Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade é um jogo hack-and-slash como seu prequel, Guerreiros Hyrulee se expande no mundo de Respiração da Natureza. A maior parte a jogabilidade gira em torno de grandes batalhas e objetivos estratégicosmas também existem quebra-cabeças que exigem o uso de itens de Respiração da Naturezacomo o Sheikah Slate e o parapente. Além disso, Link não é a única opção para personagens jogáveis, e até mesmo Divine Beasts podem ser controlados e usados ​​contra inimigos.

A viagem no tempo e as linhas do tempo alternativas desempenham um papel Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidadee, como resultado, proporciona um final feliz que pode ajudar a aliviar a dor pela qual os campeões passaram Respiração da Natureza. Quando um Guardião é enviado de volta do futuro e avisa Hyrule sobre o retorno de Calamity Ganon, o reino é capaz de se preparar. O Guardião também desempenha um papel crucial na convocação de ajuda do futuro que muda o destino de vários personagens.

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Mudanças no primeiro jogo fazem com que Zelda 2 seja esquecido


Link enfrentando um inimigo na Death Mountain em Zelda II: The Adventure of Link

Zelda 2: A Aventura de Link tomou um caminho diferente do primeiro jogo da série, e muitos dos elementos de jogabilidade que apresentava não foram incluídos no jogo principal desde então. Zelda 2 mudou para colocar um foco muito mais pesado nos elementos de RPG comparado ao seu antecessor. De muitas maneiras, parece inspirado por Castlevania devido ao estilo e sistema de rolagem lateral que fez com que Link ganhasse pontos de experiência e lhe desse um número limitado de vidas.

Em Zelda 2Link ganha uma marca que se parece com o brasão de Hyrule nas costas de sua mão e procura por Impa para obter respostas. Isso leva Impa a revelar que a princesa Zelda original está presa em um feitiço de sonomas ainda vivo e selado atrás de uma porta que Link agora consegue abrir devido à marca em sua mão. A partir daí, Link assume a tarefa de acordar Zelda de seu sono encantado.

Por ser uma série que já dura décadas e continua produzindo jogos incríveis, há muitas joias que acabam esquecidas em favor dos títulos mais populares. Embora alguns deles sejam mais difíceis de encontrar agora devido à idade e aos sistemas em que foram lançados originalmente, o Nintendo Switch Online ajuda fornecendo acesso a jogos mais antigos. Com um novo jogo no horizonte, jogar jogos esquecidos pode ajudar a passar o tempo enquanto espera por A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria.

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