A Electronic Arts estabeleceu uma reputação de aversão ao risco; conhecido por publicar parcelas anuais de esportes e jogar com as tendências populares com jogos como Apex Legends, aventuras no gênero de terror de sobrevivência normalmente não são o seu forte. Dito isso, em 2008, Espaço morto tornou-se um pilar do estilo de design de jogo de terror de sobrevivência, então em declínio, e foi bem sucedido o suficiente para gerar duas sequências.
Após um hiato de uma década, Espaço morto retornará com um remake no início de 2023, e os fãs de terror não poderiam estar mais empolgados com a perspectiva. Dito isto, enquanto isso, existem alguns outros itens básicos de terror de sobrevivência que os jogadores podem querer conferir.
Um sucessor surpresa do original de 2006, Presa usava suas influências sombrias de ficção científica em sua manga e parecia uma espécie de sucessor espiritual do Choque do Sistema games, sendo esses títulos modelos do chamado gênero de simulação imersiva.
Espaço morto é um banho de sangue de horror corporal semelhante a Horizonte de eventos ou A coisaenquanto Presa é uma fervura lenta que parece um pouco mais Blade Runner ou Recall total. Ainda assim, os dois estão situados em uma estação espacial ostensivamente vazia, ambos são atiradores, e ambos terão jogadores examinando seus arredores em busca de sinais do anormal, para que não sejam pegos de surpresa por algum horror indescritível.
Desenvolvido pela Tango Gameworks de Shinji Mikami em 2014, O mal interior é considerado por alguns como uma espécie de sucessor espiritual do Resident Evil franquia. Uma experiência estranha e distorcida que recriou habilmente o gerenciamento tenso de recursos do anterior RÉ títulos, o jogo inspirou uma sequência em 2017 antes de Tango criar o de 2022 Ghostwire Tóquio.
Muito parecido com Espaço morto, O mal interior pede aos jogadores que alinhem cuidadosamente seus tiros e examinem os arredores antes de entrar em combate. Embora não ofereça nenhuma inspiração de ficção científica, ainda é uma excelente experiência para aqueles que amam nada mais do que tiros na cabeça bem colocados e pesadelos de mortos-vivos.
Desenvolvido pela Remedy Entertainment, um estúdio anteriormente conhecido pelo Max Payne jogos, Alan Wake é um shooter de terror de sobrevivência em terceira pessoa que combina tiroteios bastante tradicionais com uma mecânica única em que os jogadores devem apontar uma lanterna para os inimigos para livrá-los da energia espectral antes que eles possam ser danificados.
Um prequel muito solto para o esforço subsequente da Remedy Ao controle, Alan Wake foi um sucesso apesar de seu aparente apelo de nicho, ganhando uma remasterização em 2021 e uma sequência prevista para 2023. Embora não seja tão horrível quanto Espaço mortoexige que os jogadores mantenham o bom senso sobre eles e façam uso especializado de seus recursos subótimos.
O passeio publicado pela Ubisoft em 2012 Eu estou vivo é difícil se encaixar em um nicho específico; misturando elementos de ação, plataforma, sobrevivência e horror, é uma experiência estranha que talvez possa ser melhor descrita como uma mistura de Naughty Dog’s Desconhecido e O último de nós jogos. Lembrado por seu combate ao lado do horror de sobrevivência e mecânica de escalada complicada, Eu estou vivo caiu sob os radares de muitos jogadores.
À primeira vista, o título não parece nada Espaço mortomas a ênfase na conservação de munição e os layouts de mapas contorcidos de Eu estou vivo não são completamente díspares do que é visto em Espaço morto. Além disso, os elementos de plataforma instáveis do título anterior são uma reminiscência das seções de gravidade zero igualmente instáveis encontradas no último.
Como é o caso da franquia de filmes, jogos baseados no Alienígenas propriedade são conhecidos por serem hit-and-miss. Enquanto fedorentos como os anos 2000 Ressurreição Alienígena e 2012 Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais manchou a franquia, títulos como o de 1999 Alien vs Predador e 2014 Alienígena: Isolamento mais do que compensa.
Espaço morto e Isolamento Alienígena exercem uma atmosfera semelhante e distintamente sinistra, e ambos terão os jogadores em alerta máximo constante, pois a próxima ameaça pode ser preparada para sair da ventilação mais próxima. Dito isso, enquanto Espaço morto fornece aos jogadores meios adequados para exterminar o inimigo, Alienígena: Isolamento exige que os jogadores se escondam e esperem que o perigo passe.
Os últimos vestígios da humanidade lutam para sobreviver em um inverno nuclear apocalíptico em A4 Games’ Metrô 2033. Uma adaptação do romance de mesmo nome de Dimitry Glukhovsky, retrata um mundo infernal de monstros mutantes e isolamento frígido.
No entanto Espaço morto não oferece nenhum tipo de grande conflito político, os dois títulos, embora diferentes na abordagem, ambos representam desolação e horror à beira da existência. Além disso, enquanto Espaço morto tem jogadores contando rodadas de corte de plasma e garantindo que o oxigênio de Isaac não se esgote, Metrô 2033 tem jogadores pesando o valor de sua munição e acompanhando os filtros de máscara de gás de Artyom.
Um jogo de tiro em terceira pessoa lançado em consoles de sexta geração, A coisa serve como uma sequência direta do filme de John Carpenter de 1982 com o mesmo nome. Uma nova equipe foi enviada para recolher os pedaços após o desastre no posto avançado da Antártida, e logo se descobre que o parasita alienígena doppelganger tem total domínio sobre o que resta da estação.
Agora com duas décadas, A coisa pode parecer datado e parecer um pouco desajeitado, mas o filme no qual foi baseado foi uma grande inspiração para o Espaço morto série, e os Necromorphs têm uma semelhança surpreendente com as grotescas de horror corporal vistas em ambas as versões de A coisa.
O retorno triunfante do seminal de Id Ruína franquia, 2004 Destino 3, embora não seja exatamente um título de terror de sobrevivência, foi uma maravilha gráfica que aterrorizou os jogadores com seus corredores escuros e atmosfera sombria. Inicialmente armados com uma pistola, espingarda e lanterna, os jogadores devem atravessar uma base marciana devastada por demônios, mantendo um olho afiado para criaturas à espreita em cantos sombrios e espaços semi-ocultos.
Enquanto o jogo eventualmente se expande para um estilo mais tradicional Ruína-como experiência, o horário de funcionamento lembra muito Espaço morto. Além disso, lançado quatro anos antes do título de terror da EA, é provável que Espaço morto teve um pouco de influência da terceira linha principal Ruína título.
É verdade que jogos como 3D Monster Maze e Alone in the Dark lançaram as bases para o gênero de terror de sobrevivência, mas Resident Evil não só solidificou a fórmula, mas cunhou o termo. As quatro primeiras linhas principais RÉ os jogos são anunciados como alguns dos melhores títulos que o gênero tem a oferecer e foram aprimorados ainda mais após os remakes lançados anos depois.
O remake de 2019 de Resident Evil 2, em particular, mostrou o quão fascinante o gênero pode ser quando bem feito. Muito parecido com Espaço mortoque definitivamente teve influência do Resident Evil jogos, Resident Evil 2 exige pontaria digital especializada e uma mente adequada para gerenciamento de recursos.
Desenvolvido por Irrational Games e Looking Glass Studios, Choque do Sistema 2, a sequência do original MS-DoS de 1994, era um RPG de terror de ficção científica que viu um infeliz protagonista forçado a enfrentar horrores zumbificados a bordo de uma estação espacial abandonada. Estranho e maligno, fez os jogadores se adaptarem e pensarem com muito cuidado sobre como querem gastar recursos e investir em árvores de habilidades.
Espaço morto definitivamente não é um RPG, mas as configurações e cenários dos dois jogos são irrefutavelmente semelhantes. Choque do Sistema 2 é anunciado como um antecessor espiritual de muitos grandes jogos, Espaço morto estar entre eles.