O beta aberto para o novo jogo de serviço ao vivo Disney Dreamlight Valley estreou recentemente com 4 mundos da Disney e planeja continuar adicionando mais no próximo ano. Na era dos jogos modernos, patches pós-lançamento e atualizações contínuas de conteúdo como essa são vitais para o sucesso de qualquer título centrado no multiplayer. No entanto, há uma grande diferença entre manter uma base de jogadores envolvente e fãs dedicados deliberadamente de níquel e centavo.
Enquanto alguns passeios atingem um equilíbrio perfeito entre atualizações que valem a pena e monetização, outros aparentemente não escondem o fato de que microtransações e assinaturas são uma prioridade. O desenvolvimento e a publicação de jogos podem ser um negócio bastante difícil, e os estúdios não podem funcionar puramente por mérito artístico, mas, se não for controlado, o modelo pode arruinar completamente um projeto.
10/10 Halo Infinito
Lançado no final de 2021, Halo Infinito foi um título fundamentalmente sólido que impressionou os fãs no início, mas desapareceu dos holofotes depois que as promessas não foram cumpridas e alguns recursos foram descartados. Atualmente, o aréola A comunidade está em turbulência depois que a tão esperada atualização cooperativa de tela dividida foi confirmada como cancelada, e muitos ainda estão frustrados com a rotina desordenada em seu componente multiplayer.
Inicialmente anunciado como um jogo destinado a resistir ao teste do tempo, grande parte do Halo InfinitoA base de fãs de ‘s já está pedindo mudanças significativas menos de um ano após o lançamento. Embora não seja um jogo ruim, Halo Infinito definitivamente decepcionou um subconjunto substancial de veteranos da série.
10/09 Call of Duty: Vanguarda
Lançado em 2019, a reinicialização suave da Infinity Ward do Guerra Moderna franquia revitalizou uma série que muitos achavam que havia perdido seu brilho há muito tempo. Antecipando os elementos de atirador de heróis do anterior Call of Duty Black Ops parcelas e abandonando a mecânica de movimento avançada que se tornou uma marca registrada da franquia na década de 2010, Chamado de guerra armamento moderno 2019 parecia um retorno à forma.
Infelizmente, muito dessa boa vontade evaporou na época da Call of Duty: Vanguarda‘s no final de 2021. Uma parcela anêmica de tapa-buracos, as ofertas de campanha e zumbis eram totalmente básicas, e o multiplayer mais ou menos jogou o segundo violino do spin-off de battle royal Call of Duty: Zona de Guerra.
8/10 A Divisão de Tom Clancy
Situado em um centro devastado de Manhattan, A Divisão de Tom Clancy era um jogo de tiro em terceira pessoa que prometia ser uma mistura única de cooperativo e PvP, mas no final das contas era um jogo de tiro saqueador esmagadoramente sem graça que lutava para introduzir qualquer tipo de conteúdo significativo, principalmente em seus segmentos de final de jogo.
No período que antecedeu o lançamento do jogo no início de 2016, a editora Ubisoft declarou que o jogo não seria um serviço ao vivo, pay-to-win ou pesado em microtransações – mas essas promessas não foram exatamente cumpridas. Enquanto A Divisão de Tom Clancy não era bem o jogo de tiro de saque pesado centrado no passe de batalha que os fãs de microtransações conhecem hoje, certamente provou ser um projeto inicial a partir do qual os jogos de serviço ao vivo posteriores seriam construídos.
7/10 Vingadores da Marvel
O Universo Cinematográfico da Marvel dominou as bilheterias durante a maior parte da década de 2010, mas a Disney foi surpreendentemente lenta para adaptar qualquer um dos filmes em videogames de grande escala. Dito isto, a propriedade dos quadrinhos finalmente receberia um grande orçamento em 2020, mas a recepção do público seria bastante morna.
Sem inspiração, cheios de bugs e chatos, os jogadores foram muito rápidos em abandonar Vingadores da Marvel. Parte da recepção negativa do título veio de sua extrema ênfase em microtransações que levam a uma rotina desordenada para aqueles que não estão dispostos a pagar. Além disso, o conteúdo suplementar chegou tarde demais para resgatar um título que poderia ter sido um sucesso se tivesse sido tratado com um pouco mais de cuidado.
6/10 Evoluir
Enquanto a tocha agora está sendo carregada por títulos como Morto à luz do dia e sua lista em evolução de assassinos, o hype em torno dos jogos multiplayer assimétricos provavelmente começou no período que antecedeu o lançamento do 2K e do Turtle Rock Studio Evoluir. Um título inspirado em ficção científica que viu um bando de quatro caçadores vestidos perseguindo um monstro controlado pelo jogador, o jogo virou cabeça quando estreou em 2015.
Infelizmente, o jogo parecia destinado ao término desde o início; a vitrine online exigia taxas exorbitantes por skins simples, e todo o empreendimento parecia mais uma desculpa para vender cosméticos do que qualquer outra coisa. Evoluir pode ter sido salvo por algo parecido com um sistema de passe de batalha, mas, quando esse conceito foi popularizado, o jogo estava morto há muito tempo.
5/10 Efeito Fallout 76
Antes do lançamento de Efeito Fallout 76, a franquia foi celebrada como uma coleção exemplar de RPGs em primeira pessoa para um jogador. No entanto, o título de 2018 abandonou esse paradigma, em vez de calçar mecânicas multiplayer que muitos fãs acreditavam ser desnecessárias.
Para piorar as coisas, Efeito Fallout 76 foi tão prejudicado por bugs e falhas quando foi lançado que era essencialmente quase impossível de jogar. Embora a Bethesda tenha transformado o título em uma experiência que a comunidade está disposta a adotar, ainda serve como um aviso para os desenvolvedores que optam por adotar o princípio de lançamento agora, correção posterior.
4/10 Hino
Um dos desastres de serviço ao vivo mais notórios de todos os tempos, a Electronic Arts’ Hino foi anunciado como um triunfo monumental para o desenvolvedor BioWare capaz de contestar o ultra-popular Destino Series. No entanto, Hino lançado com um baque retumbante e foi abandonado sem um gemido, pois o jogo falhou totalmente em corresponder ao hype.
As preocupações com a crise do desenvolvedor e as expectativas irreais da editora eram abundantes, e o jogo foi transformado em um trabalho árduo total graças à extrema rotina e montanhas de itens inúteis. Rumores sobre um retrabalho circularam por um tempo, mas o plugue acabou sendo retirado no início de 2021.
3/10 Campo de batalha 2042
Enquanto Campo de batalha V foi percebido como uma entrada relativamente ho-hum na longa Campo de batalha franquia, trailers de pré-lançamento impressionantes ajudaram a gerar um pouco de hype para o acompanhamento direto do jogo, Campo de batalha 2042. Um retorno ao cenário de um futuro próximo que havia sido visto pela última vez em Campo de batalha 4, Campo de batalha 2042 parecia ser um retorno à forma da próxima geração para a notória franquia FPS.
Infelizmente, o produto final dificilmente se assemelhava a um Campo de batalhatítulo; inacreditavelmente cheio de bugs, carregado de elementos de serviço ao vivo e fazendo uso de um sistema de especialistas indesejados, o título era essencialmente DOA. Patches e atualizações subsequentes atenuaram alguns desses problemas, mas não há como negar o fato de que o jogo foi percebido pela maioria como uma grande decepção.
2/10 Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
A desgastada fórmula de sandbox de mundo aberto da Ubisoft foi ridicularizada várias vezes pelos fãs, e as coisas chegaram a um ponto de ruptura irônico em 2019 Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Um serviço ao vivo desesperado para manter os jogadores procurando o próximo posto avançado para conquistar, atualizar para perseguir e cosméticos para equipar, o título parecia que os desenvolvedores tinham propositadamente revelado o modelo de serviço ao vivo para todos verem.
Para tornar as coisas infinitamente piores, Ponto de interrupção foi a principal vítima do Ubisoft Quartz, um empreendimento malfadado que adicionou NFTs aos jogos. Este movimento – assim como Ponto de interrupção como um todo – foi completamente rejeitado pelos jogadores.
1/10 A Queda da Babilônia
Desenvolvedores do quase lendário baioneta e Nier franquias, a Platinum Games se estabeleceu como fornecedora de experiências de JRPG de qualidade. No entanto, com visuais enlameados, jogabilidade banal e uma falta geral de conteúdo que vale a pena, 2022 A Queda da Babilônia acabou por ser uma clínica variável em como não fazer um jogo de serviço ao vivo.
Marcando quatro e cincos em todos os aspectos dos revisores e ganhando uma pontuação de revisão mista sem brilho no Steam, muitos concordaram que A Queda da Babilônia simplesmente não tinha nada que valesse a pena oferecer. De acordo com PCGamesNa editora Square Enix planeja encerrar o jogo antes de seu aniversário de um ano, o que significa que terá sido um dos jogos de serviço ao vivo de menor duração de todos os tempos.