A Lenda de Zelda a franquia é enorme, com mais de 29 jogos abrangendo quase 40 anos. Ao longo da vida da franquia, ela manteve a mesma fórmula, combinando resolução de quebra-cabeças com aventuras e combate baseado em espadas em várias masmorras, terrenos baldios e reinos. No entanto, houve momentos em que Zelda franquia mudou as coisas inclinando-se mais para certas mecânicas, dando a Link uma habilidade totalmente nova ou simplesmente desviando-se do tom tipicamente alegre da série.
Houve muitas variações diferentes do típico Zelda fórmula ao longo das décadas. Muitos deles foram bem recebidos pela crítica e pelos jogadores, embora tenha havido erros ocasionais. Com tantos jogos para escolher, certas entradas se destacam claramente das demais, o que torna todas elas incrivelmente memoráveis de uma forma ou de outra.
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Link: The Faces Of Evil e Zelda: The Wand Of Gamelon
Lançado no CD-i em 1993
Link: As Faces do Mal já é bastante incomum pelo fato de realmente ter a conversa de Link, quando os fãs estão tão acostumados com ele sendo um protagonista silencioso. Varinha de Gamelãopor outro lado, foi o primeiro jogo que permitiu aos jogadores assumir o papel da própria Zelda, embora ela dependesse de uma espada e de um escudo, assim como Link faz. Ambos os jogos foram lançados no CDI com recepção inicialmente mista, mas essa recepção se tornou mais negativa com o passar do tempo.
Ambos os jogos se assemelham mais aos jogos de plataforma de rolagem lateral em vez da típica visão de cima para baixo Zelda os títulos eram conhecidos, concentrando-se mais na travessia adequada dos ambientes, em vez da resolução de quebra-cabeças ou combate. Embora o combate em si não seja nada notável, ele se destaca principalmente pela bizarra dublagem, escrita e arte.
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Espada para o Céu
Lançado no Wii em 2011
Enquanto outros jogos do Zelda franquia experimentou brevemente os recursos de controle de movimento do Wii, Espada para o Céu foi quem o aperfeiçoou. Utilizando o Wii Remote (com Wii MotionPlus) e o Nunchuck, os jogadores podem mergulhar no combate do jogopermitindo que eles se sintam como se fossem o próprio Link. Além disso, os jogadores são capazes de lançar projéteis de longo alcance com sua espada, permitindo uma maneira de lidar com inimigos à distância com segurança, o que é especialmente vital se seu escudo estiver prestes a quebrar.
Além do combate envolvente, Espada para o Céu também fornece aos jogadores um método único de travessia. Antes do lançamento deste jogo, os métodos de viagem de Link limitavam-se a caminhar, viajar rapidamente por meio de magia ou andar a cavalo. Skyward Sword, no entanto, permite que os jogadores subam aos céus em um Loftwing, proporcionando um espetáculo visual incrível enquanto voam pelo grande mapa do jogo.
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Princesa do Crepúsculo
Lançado no GameCube em 2006
Como o primeiro Lenda de Zelda jogo para obter a classificação T ESRB, Princesa do Crepúsculo imediatamente se destaca de muitas outras entradas da franquia. Sua paleta de cores suaves e maior contagem de mortes do que outros jogos Zelda contribuem claramente para seu tom mais sombrio.
Além do leve uso de controles de movimento, Princesa do Crepúsculo‘ a jogabilidade é particularmente notável devido à nova habilidade de Link de se transformar em um lobo. Como Link não pode usar seus equipamentos e armas habituais nesta forma, os jogadores precisam confiar em seus sentidos aprimorados para resolver quebra-cabeças e completar missões, enquanto sua companheira Midna pode ajudar durante o combate com sua magia. Em última análise, oferece aos jogadores desafios únicos enquanto viajam pelo Crepúsculo.
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Quatro Espadas
Lançado no Game Boy Advance em 2002
Lançado ao lado Um link para o passadoporta GBA, A Lenda de Zelda: Quatro Espadas é o primeiro multijogador Zelda jogo da franquia. O jogo permite que dois a quatro jogadores joguem como clones de Link, atravessando masmorras para obter o máximo de rúpias. Ao mesmo tempo, eles devem trabalhar juntos não apenas para resolver quebra-cabeças, mas também para lutar contra os poderosos chefes que os aguardam no final de cada masmorra.
O jogo que se seguiu logo depois, Aventuras de Quatro Espadastem uma premissa semelhante, embora também permita a jogabilidade para um jogador. O que torna o combate nesses jogos excelente é que os vários Links podem seguir o Link líder em diferentes formações, permitindo um ótimo uso da estratégia tanto durante o combate quanto na resolução de quebra-cabeças.
6
Oráculo das Estações
Lançado no Game Boy Color em 2001
A viagem no tempo esteve presente em alguns Zelda jogos ao longo dos anos, mas Oráculo das Estações se destaca por permitir que Link controle as estações do mundo ao seu redor. Com o mágico Bastão das Estações, Link é capaz de utilizar a mudança das estações para resolver quebra-cabeçascomo mudar para o inverno para contornar uma árvore grande. Embora os jogadores inicialmente comecem apenas sendo capazes de aproveitar os poderes do inverno, os poderes das outras estações podem ser obtidos após visitar certos templos ao longo do jogo.
Outro elemento surpreendente deste jogo é que certas escolhas terão impacto em resultados específicos mais tarde na história. Em última análise, isso permite muita rejogabilidade que pode mudar o curso da aventura de Link, criando experiências únicas para diferentes jogadores.
5
Lágrimas do Reino
Lançado no switch em 2023
Muito parecido com seu antecessor Respiração da natureza, Lágrimas do Reino oferece aos jogadores a oportunidade de explorar um enorme mundo abertopermitindo-lhes aventurar-se em qualquer lugar que desejarem em seu próprio ritmo, em vez de seguir um caminho narrativo mais linear como nos anteriores Zelda títulos.
Link obtém uma grande variedade de novas habilidades neste jogo, sendo a mais notável Ultrahand. Esta nova habilidade permite que Link pegue e anexe vários itens para criar construções completamente únicas. para resolver quebra-cabeças e atravessar Hyrule. Muitos jogadores utilizaram essa habilidade para fazer criações selvagens, como veículos, catapultas, mechs e muito mais, fornecendo métodos completamente únicos e prontos para uso, tanto de travessia quanto de resolução de quebra-cabeças, que não seriam possíveis em nenhum jogo anterior.
4
Guerreiros Hyrule
Lançado no Wii U e 3DS em 2014
Lançado pela primeira vez em 2014, Guerreiros Hyrule pegou o mundo amado e os personagens do Zelda franquia e combinou-os com a jogabilidade encontrada no jogo da Koei Tecmo Guerreiros da Dinastia série. Isso cria um jogo hack-and-slash único onde os jogadores assumem o papel de Link para lutar contra enormes hordas de inimigos.
O jogo ainda conta com modo campanha, explorando uma narrativa fora do oficial Zelda linha do tempo, enquanto a ressurreição iminente de Ganondorf ameaça a terra de Hyrule. O Era da Calamidade a sequência ainda explora os eventos que ocorreram cem anos antes Respiração da naturezafornecendo respostas às perguntas de muitos jogadores, mesmo que Era da Calamidadeo final e a narrativa geral são considerados não canônicos. No geral, ambos os jogos provam que correr riscos com o Zelda a franquia pode ser incrivelmente bem-sucedida.
3
Treinamento de besta de Link
Lançado no Wii em 2007
Um título spin-off único, Treinamento de besta de Link é um jogo de tiro que acontece no Princesa do Crepúsculo universo em um momento desconhecido. Como um jogo criado especificamente com o periférico Wii Zapper em menteneste jogo os jogadores assumem o papel de Link para testar e melhorar suas habilidades de tiro por meio de vários desafios divertidos.
Muitos desses desafios envolvem atirar em alvos fixos e móveis, bem como defender acampamentos de hordas de inimigos. Possui ainda multiplayer, permitindo que cada jogador complete esses diversos desafios para obter a pontuação mais alta e provar que é o melhor. No geral, é um jogo relativamente simples que, embora inicialmente normal, oferece um desafio divertido para os jogadores e é um risco que não é visto com frequência em muitas empresas de jogos hoje em dia.
2
Ecos da Sabedoria
Lançado no switch em 2024
No momento em que o primeiro trailer de Ecos da Sabedoria caiu, os fãs imediatamente ficaram intrigados com a jogabilidade única. Em vez de sair por aí matando monstros com uma espada, em vez disso, os jogadores se concentram na estratégia e na resolução de quebra-cabeças habilidades através do uso de cópia e criação de ecos de objetos e inimigos para manobrar pelos ambientes. Oferece uma oportunidade única de desafiar os jogadores a pensar cuidadosamente sobre possíveis soluções, em vez de correr direto para o perigo com uma arma.
Sendo o primeiro jogo da série principal a permitir que os jogadores assumam o papel de Zelda, Ecos da Sabedoria é realmente uma lufada de ar fresco para a franquia. Dado o quão bem foi recebido pela crítica e fãs, esperamos que mais jogos com premissas semelhantes sejam feitos no futuro.
1
Máscara de Majora
Lançado no N64 em 2000
Quando as pessoas pensam principalmente em um único Zelda jogo que se destaca dos demais, Máscara de Majora é aquele que vem instantaneamente à mente e é fácil perceber porquê. Comparado com muitos dos outros Zelda jogos, o tom e a atmosfera são visivelmente mais escuroscom a terrível ameaça iminente da lua gigante ameaçando colidir com Termina. Além da atmosfera assustadora, porém, é a jogabilidade que realmente se destaca.
Em Máscara de Majora, O link deve passar constantemente por um loop temporal a fim de completar várias missões para impedir a destruição de Termina, adicionando uma sensação de urgência e pavor aos jogadores quanto mais tempo eles demoram. Além disso, Link é capaz de adquirir várias máscaras que lhe conferem novas habilidades, embora as transformações pareçam bastante perturbadoras à primeira vista. Tudo culmina para criar uma experiência verdadeiramente inesquecível, embora perturbadora, que permanecerá na memória dos jogadores muito depois de eles encerrarem o jogo.
Com uma variedade tão grande de jogos que abrangem muitas décadas, cada um oferece uma experiência completamente única aos jogadores. Embora a maior parte da mecânica central permaneça a mesma, as novas introduzidas adicionam desafios divertidos que incentivam novas maneiras de resolver quebra-cabeças e lidar com inimigos. Verdadeiramente, O Lenda de Zelda está repleto de jogos incrivelmente únicos, graças à singularidade de muitas de suas entradas.