A maioria dos fãs veteranos conhece os clássicos do Game Boy Advance como Pokémon, Fantasia final, A lenda de Zeldaas faixas de Mário jogos e muito mais. No entanto, uma consola de jogos tão bem sucedida durante o seu tempo como a Game Boy Advance é obrigada a recolher algumas jóias escondidas ao longo do caminho.
A comunidade votante em Classificador montar uma lista de seus títulos GBA mais subestimados. Como esperado, a lista contém uma variedade de cortes profundos daquela época em vários gêneros diferentes, desde RPGs, run-and-gun, plataformas e muito mais.
10 Super-heróis Gunstar
A editora Sega e a desenvolvedora Treasure’s Super-heróis Gunstar foi um jogo de ação run-and-gun lançado em 2005. O jogo foi bem recebido na época, e foi a única sequência do original Sega Genesis de 1993 Heróis Gunstar.
Embora o jogo infelizmente não tenha vendido bem, sua recepção positiva foi graças a Super-heróis aprimorando o sistema de combate de seu original, incluindo um medidor de sobrecarga, alternando entre tipos de armas e controles simplificados. Sua história se passa logo após os eventos da derrota do chefe final de Heróis.
9 Kuru Kuru Kururin
Em outra série de jogos de curta duração, Kuru Kuru Kururin foi um jogo de quebra-cabeça lançado no Japão, Europa e Austrália em 2001. Kuru Kuru Kururin eventualmente, foi lançado na América do Norte muito mais tarde como um título do Wii U Virtual Console em 2016.
Os jogadores assumem o controle de um helicóptero que precisam navegar por uma série de labirintos sem tocar nas paredes, controlando sua direção e o nível de velocidade. Foi um jogo de quebra-cabeça sólido para criar um loop de jogabilidade envolvente com uma premissa tão simples e, embora não tenha se expandido além disso internacionalmente, Kuru Kuru Kururin gerou duas sequências exclusivas do Japão no Game Boy Advance e GameCube.
8 Avanço dos Guerreiros da Dinastia
o Guerreiros da dinastia games é uma série japonesa de hack-and-slash de longa duração, e mesmo que a série seja mais conhecida agora por meio de seus spinoffs cruzados (Persona 5 Atacantes, Guerreiros Hyrule, Guerreiros do Emblema de Fogo, etc.), eles ainda são lembrados com carinho pelos fãs de longa data. Os jogadores normalmente assumem o papel de um lutador na história chinesa, enfrentando hordas de inimigos ao mesmo tempo.
No entanto, Avançar foi reconhecidamente uma das entradas mais divisivas no Guerreiros da dinastia Series. Os críticos não aceitaram a contagem diluída de inimigos na tela de cada vez (certamente limitado pela tecnologia do GBA), enquanto outros apreciaram seu sólido valor de repetição.
7 Astro Boy: Fator Ômega
Baseado no amado clássico do mangá Menino Astro pelo escritor Osamu Tezuka, Fator ômega no Game Boy Advance foi um beat-‘em-up mais uma vez desenvolvido pela Treasure e também pela Hitmaker. O jogo apresenta uma série de diferentes arcos de história de todo o cânone de Tezuka na franquia.
Os jogadores controlam o personagem do robô enquanto ele voa e usa socos e chutes de alta potência para derrotar os inimigos, com outros recursos envolvendo NPCs para aumentar as estatísticas de Astro e um medidor EX para usar um ataque especial. Astro Boy: Fator Ômega foi elogiado por seu estilo de arte encantador e fiel e ação emocionante.
6 Tactics Ogre: O Cavaleiro de Lodis
O clássico Batalha de Ogros série de RPGs táticos inspirou um dos maiores Fantasia final games além de ser um marco do subgênero por si só. Tactics Ogre: O Cavaleiro de Lodis pretendia ser o sucessor portátil do IP depois de passar a maior parte de sua história em consoles domésticos como o Super Nintendo e o PlayStation.
Sua história foi tratada como mais independente, mantendo a apresentação visual clássica que a tornou icônica. Embora a jogabilidade seja notavelmente difícil, O Cavaleiro de Lodis‘ profundidade no combate estratégico contribuiu para sua forte recepção.
5 Senhora Sia
Senhora Sia, desenvolvido pela RFX Interactive, foi outro jogo único que não conseguiu uma sequência. O jogador assume o papel da titular Lady Sia em um mundo de fantasia que homenageia personagens como She-Ra do Princesas do Poder série e Xena do Xena: Princesa Guerreira franquia.
Senhora Sia recebeu críticas bastante mornas, com críticas elogiando o jogo por misturar elementos de plataforma de nomes como Mário com ação/beat-‘em-ups, mas criticando-o por seu conjunto reconhecidamente diversificado de habilidades não ser intuitivo de controlar, dado o design de nível restritivo. O jogo tinha uma sequência em andamento, mas foi cancelado quando a Take-Two Interactive comprou sua editora.
4 Boktai: O sol está em suas mãos
Boktai: O sol está em sua mão é um RPG de ação bastante inventivo. Pode não ficar de igual para igual com os muitos grandes RPGs que o Game Boy Advance hospedou, mas ainda foi bem recebido por seus próprios méritos. A história segue um caçador de vampiros chamado Django que usa uma arma solar para disparar raios de luz solar em seus inimigos.
Boktai recebeu críticas positivas em geral, mas talvez o aspecto mais notável do jogo seja como ele usou um sensor de luz físico no cartucho do jogo como uma mecânica no jogo. Ele pegou luz para encorajar os jogadores a jogar sob luz solar direta para carregar a arma de Django. O jogo levou a duas sequências no GBA, sendo a terceira um exclusivo do Japão.
3 O lendário Starfy
Nintendo e desenvolvedor Tose’s O lendário Starfy A série abrangeu cinco jogos, com o último lançado no Nintendo DS em 2008. No entanto, apenas o último jogo da série foi lançado fora do Japão.
O lendário Starfy foi o primeiro jogo da série de plataformas, e foi originalmente planejado para ser lançado no Game Boy Color. O Starfy titular se encontra perdido no oceano depois que um vilão escapou de seu Magic Jar e foi solto sobre os habitantes do mar. Os jogadores viajarão por vários mundos e seus subestágios na jogabilidade de plataforma de ação.
2 Batalha de carros Joe
Batalha de carros Joe pode ser o jogo mais criativo na lista de jogos GBA do Ranker, devido à sua combinação única de gêneros. O jogo é parte RPG de ação, parte jogo de combate veicular inspirado no jogo de 1985 Duelo automático. O jogo coloca os jogadores na pele de um jovem de 16 anos chamado Joe, que precisa ganhar dinheiro suficiente para atualizar seu carro.
Batalha de carros JoeA mecânica de customização de ‘s é o que se apóia fortemente nos elementos de RPG, com as batalhas reais ocorrendo em um cenário de estilo de 16 bits semelhante ao Super Mário Kart no Super Nintendo. Esta abordagem única rendeu-lhe uma recepção global positiva.
1 Summon Night: Swordcraft Sorcery
Parte do maior Convocar Noite Series, Feitiçaria de Espada é um RPG de ação que foi lançado no início da vida da franquia. Foi lançado em 2003 no Japão e mais tarde foi lançado na América do Norte em 2006.
Sua história tem um sistema de progressão interessante, já que o jogo é medido em 10 dias. Cada dia termina com um torneio ou uma luta contra um chefe no Labyrinth Dungeon. Mais níveis são desbloqueados gradualmente para explorar ainda mais a masmorra, coletar materiais para forjar mais armas, interagir com NPCs e muito mais.