Os jogos de aventura são provavelmente o tipo mais arquetípico de videogame por aí – e sem dúvida o mais popular também. Deus da Guerra: Ragnorok e Medo de Metroid são apenas alguns exemplos recentes que alcançaram reconhecimento na indústria de jogos.
Mas em um mundo com jogos como Super Mário e A lenda de Zelda, existem alguns jogos de aventura que se tornaram vilipendiados pelos críticos. Alguns são bem conhecidos por todas as razões erradas, enquanto outros têm algumas boas características.
Batman: Amanhã Sombrio apresentou a famosa alcaparra de Gotham City em sua tentativa de parar o esquema maligno de Ra’s al Ghul. Seria uma visão realista do homem Morcego série, mas as coisas foram reduzidas à medida que o desenvolvimento avançava.
Como resultado, Amanhã escuro veio com uma infinidade de problemas no lançamento, como controles descolados, um sistema de câmera frustrante e mecânicas de combate terríveis. As duas graças salvadoras deste homem Morcego videogame foram as cinemáticas do jogo, bem como a história que foi escrita pelo escritor de quadrinhos, Scott Peterson, e pelo roteirista de anime, Kenji Terada.
Cavalgue para o Inferno: Retribuição passou quase seis anos em desenvolvimento, originalmente destinado a ser um videogame de mundo aberto. Quando finalmente foi lançado em 2013, lembrava muito um título do Playstation 2 – embora tenha sido lançado para os consoles da sétima geração.
Apresentando uma trilha sonora sem brilho, muitos eventos rápidos e jogabilidade repetitiva quebrada, Cavalgue para o Inferno: Retribuição foi um trabalho árduo absoluto para passar. O diálogo terrivelmente, mas divertido, veio com uma dublagem bastante terrível, e a maneira como as mulheres foram apresentadas neste jogo foi vista como ofensiva.
Os desenvolvedores tinham grandes planos para Tomb Raider: O Anjo das Trevas. Não só queriam começar uma nova trilogia no Tomb Raider franquia, mas eles também queriam que o jogo realizasse o potencial de estar em um console de sexta geração. Infelizmente, essas ambições nunca foram realizadas.
Marcado por problemas de desenvolvimento que causaram dois atrasos, anjo da escuridão acabou tendo controles abismais, um sistema de combate ruim e um quinhão de falhas. A jogabilidade também foi ridicularizada, e muitos críticos até acharam que estava desatualizado. Embora a narrativa do jogo tenha sido uma nota alta, anjo da escuridão acabou por destruir qualquer esperança de uma nova trilogia para Lara Croft.
Ao contrário de outros jogos da série, Traje de Lazer Larry: Busto de Bilheteria não tinha nenhum conteúdo sexual ou mesmo o próprio Larry Laffer como personagem principal. Em vez disso, seguiu o sobrinho de Larry, Larry Lovage, enquanto ele ajudava no cinema de seu tio enquanto também descobria uma toupeira sabotadora de um estúdio rival.
Apesar de ter talentos de voz de celebridades como Carmen Electra e Artie Lange, Busto de bilheteria foi um jogo garimpado graças à sua jogabilidade irracional e controles que não respondem. O humor certamente não ajudava tanto, já que havia piadas sexuais sem graça em quase todos os momentos.
Um jogo da SEGA dirigido pelo ex- Sonic O ouriço programador, Yuji Naka, algumas pessoas tinham grandes esperanças Balan Wonderworld. No entanto, o jogo acabou sendo um fracasso total, com sua trilha sonora sendo uma das poucas coisas que os críticos gostaram.
Balan Wonderworld era notório por ter uma jogabilidade de um botão, o que por si só tornava a jogabilidade bastante sem graça. A mecânica do figurino também deixou muito a desejar, já que muitas das habilidades são repetitivas. Não apenas isso, mas independentemente do traje que o jogador esteja vestindo, pular é impossível!
O Atari 2600 foi um console de jogos muito controverso, pois seu jogo mais vendido – Pac Man – foi visto como um fracasso maciço. Outro título que também falhou no Atari 2600 foi ET O Extraterrestrebaseado no famoso filme de Steven Speilberg.
ET O Extraterrestre foi apressado a tempo para o Natal de 1982, sendo feito em apenas cinco semanas, e isso ficou claro na má qualidade do jogo. A jogabilidade, embora básica para a época, era muito confusa, e os gráficos foram considerados “primitivos”. Não só fez ET O Extraterrestre abastecer o Atari 2600, mas também afundou a indústria de videogames por alguns anos.
Além de ser um jogo terrível, Super-Homem 64 também tem um título muito divertido – “Superman: As Novas Aventuras do Superman”. É estrelado pelo próprio herói titular da DC, enquanto ele tenta salvar seus amigos de uma versão de realidade virtual de Metropolis que foi criada pelo todo-poderoso Lex Luthor.
Os controles eram muito difíceis, pois o jogo exigia que o jogador pressionasse o joystick para fazer o Superman voar. As falhas tornaram a jogabilidade ainda mais frustrante, e também havia muitos bugs a serem encontrados. Quanto ao mundo em si, parecia muito pouco inspirador devido aos gráficos desatualizados.
Lançado no mesmo dia, esses dois Zelda os jogos são talvez a prova de por que o sistema Phillips CD-i falhou. Um side-scroller muito parecido Zelda II, Caras do Mal e Varinha de Gamelon foram inicialmente bem recebidos no início, mas o tempo não foi gentil com eles com o passar dos anos.
A jogabilidade para ambos os jogos foi terrivelmente monótona, e a má qualidade do controlador CD-i não melhorou as coisas. As cenas animadas do jogo são talvez o maior ofensor, com muitos achando-as de baixa qualidade (se não um pouco divertidas). Algumas cutscenes eram notórias o suficiente para se tornarem Zeldabaseados em memes da internet. É aí que muitas pessoas se divertem mais com esses jogos.
Sonic ’06 pretendia ser uma reinicialização da franquia, mas como foi apressado a tempo para a temporada de férias, infelizmente não correspondeu às expectativas. O jogo acabou sendo uma bagunça inacabada, com falhas, longas telas de carregamento e controles questionáveis.
O sistema de câmeras em Sonic ’06 foi frustrante, pois tornou o design de níveis confuso e fez com que o jogo ficasse ainda mais difícil do que já era. Alguns críticos tiveram problemas com a história complicada, que tinha muitos buracos na trama e até incluiu a cena infame de um humano beijando Sonic.
No entanto, algumas publicações de jogos defenderam o Sonic ’06, como Game Informer. O jogo vendeu bem inicialmente, de acordo com a SEGA, e o estreante Silver the Hedgehog passou a aparecer no futuro sônica títulos.
Infelizmente, parece que o sônica franquia não está imune a ter jogos mal recebidos. Sonic Boom: Rise of Lyric era um sônica spinoff que recebeu feedback negativo já na E3 2014, quando uma demo foi lançada.
Muito parecido com Sonic ’06, Rise of Lyric estava cheio de controles ruins, um sistema de câmera irritante e várias falhas. A plataforma e o design de níveis eram vistos como de baixa qualidade, e o combate do jogo era terrivelmente simplista. No lado positivo, no entanto, a série de TV baseada no jogo foi realmente agradável.