Senhor dos Anéis: Gollum foi lançado com críticas quase universalmente contundentes, mas houve muitos jogos com classificações ainda piores ao longo dos anos. Gollum foi criticado por controles desajeitados, NPCs pouco inteligentes, missões chatas, gráficos ruins e travamentos constantes. Essencialmente um desenvolvedor independente, a Daedalic Entertainment é conhecida por aventuras de apontar e clicar e parece estar fora de sua profundidade com este IP de grande nome.
Tal como está, a versão para PC de Gollum é avaliado em apenas 40 em Metacrítico, mas mesmo grandes jogos AAA não estão imunes a classificações ruins. Embora haja uma certa expectativa de que os desenvolvedores e editores de AAA saiam do parque com todos os jogos, houve alguns erros sérios ao longo dos anos, apesar de ter orçamento, recursos e experiência para ter sucesso. Alguns são até reincidentes, com os logotipos da EA e da Activision aparecendo em vários dos títulos mais difamados da história dos jogos.
10 The Walking Dead: Instinto de Sobrevivência (38)
Desenvolvido pela Terminal Reality e publicado pela Activision, de 2013 O instinto de sobrevivência dos zumbis foi uma ligação com a série de TV super popular, mas faltou o suspense ou o peso emocional do material de origem. Em vez do survival horror tático de um jogo como O último de nós ou o Resident Evil franquia, a maioria das missões em O instinto de sobrevivência dos zumbis pode ser eliminado simplesmente passando pelos caminhantes, que desistirão da perseguição após uma certa distância e, em seguida, apenas descarregando um pouco de munição nos últimos.
9 Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 1 (37)
Lançado em 2010 para coincidir com o filme de mesmo nome, Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 1 foi criticado principalmente por sua jogabilidade chata, mas também por vários problemas de design e qualidade do jogo. Este título, desenvolvido e publicado pela EA, é essencialmente um jogo de tiro em terceira pessoa com varinhas, mas os inimigos são tão unidimensionais que o jogo pode ser derrotado apenas com spam estupefação do começo ao fim. Sincronização labial ruim, picos de dificuldade estranhos e ângulos de câmera estranhos contribuem para a experiência ruim que rendeu 37 no Metacritic.
8 NBA ao vivo ’14 (36)
Um dos muitos títulos esportivos anuais da EA, NBA ao vivo ’14 parecia estranho e lento e tinha gráficos que pareciam mais adequados para um jogo de PS3 ou Xbox 360 do que um lançado para PS4 e Xbox One, enquanto seu concorrente NBA 2K14 parecia deslumbrante e jogou com fluidez. Para piorar as coisas, a IA costumava ficar parada e não fazer nada, mas tinha uma capacidade bizarra de bloquear arremessos.
7 Encruzilhada Velozes e Furiosos (35)
o interminável Velozes & Furiosos a franquia de filmes parece ser o candidato perfeito para um videogame, já que existem ótimos videogames sobre direção de ação e assaltos desde a era do PS2. Infelizmente, este jogo para PS4 desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Bandai Namco possui texturas gráficas que ficariam em casa no PS2, mas nada da jogabilidade polida que tornou esse console um clássico para jogos de direção. Com missões chatas, personagens unidimensionais e nenhum senso de desafio ou realização, a maior característica do jogo é que tudo termina em cerca de quatro horas.
6 Homem de Ferro (32)
Ainda outro filme vinculado, este título de 2008 publicado pela Sega permite que os jogadores voem e destruam os inimigos em pedaços, e é isso. As missões estão sobrecarregadas com ondas aparentemente intermináveis de inimigos para o Homem de Ferro abater, mas todo o exercício parece inútil, sem mencionar que os gráficos parecem lamacentos e pixelados. As cenas antes de cada missão foram amplamente consideradas horríveis, com performances de dublagem por telefone. A pior acusação contra Homem de Ferrono entanto, é que os jogadores nunca se sentem como o personagem titular.
5 Tony Hawk’s Pro Skater 5 (32)
Por volta da virada do século, Tony Hawk impulsionou o skate para a consciência pública mais ampla, em parte por seus feitos esportivos, mas principalmente pelos videogames clássicos que levam seu nome. Tony Hawk’s Pro Skater 2 e 3 são ambos os jogos com maior classificação já feitos para seus respectivos consoles, mas, eventualmente, a série se ramificou e experimentou mundos abertos e novas mecânicas. 2015 THPS5 foi uma tentativa de retornar à fórmula original, mas infelizmente foi um retrocesso em quase todos os sentidos. Gráficos ruins, falhas técnicas e níveis tão simples que poderiam ter sido feitos em THPS2do editor de níveis, foram algumas das maiores reclamações sobre este flop.
4 Kung Fu Panda 2 (31)
Kung Fu Panda 2 não foi um bom jogo em nenhuma plataforma, mas recebeu suas piores críticas no PS3, principalmente porque a versão do Xbox 360 pelo menos usava o Kinect, tirando os jogadores do sofá. O problema com filmes e TV tie-ins é que eles quase sempre são levados às pressas para o mercado para capitalizar o hype em torno do IP. O curto ciclo de desenvolvimento significa que os jogos saem inacabados e Kung Fu Panda 2 foi atormentado por problemas de desempenho e inimigos unidimensionais que nunca poderiam atingir o jogador se eles simplesmente enviassem spam para o ataque leve de Po. Os problemas de desempenho e taxa de quadros apenas agravaram as críticas ruins, considerando que os gráficos também não eram nada de especial.
3 Caça-Fantasmas (30)
É um exagero chamar de 2016 caça-fantasmas um empate. Não há nenhum caractere de qualquer caça-fantasmas filme e muito pouca conexão com o material de origem. Os jogadores assumem o controle de alguns caça-fantasmas sem nome, sem personalidade ou relacionamentos interpessoais, e abrem caminho através de níveis grandes e enfadonhos, sem variação de um para o outro. caça-fantasmas nunca foi sobre explodir em fantasmas, mas, por alguma razão, este jogo é um shooter isométrico genérico com um muito, muito fino caça-fantasmas véu puxado por cima dela. Publicado pela Activision, o jogo foi um fracasso tão grande que a desenvolvedora FireForge pediu concordata três dias após seu lançamento.
eFootball é a continuação do venerável Pro Evolution Soccer franquia, e teve um começo de vida difícil. Lançado como free-to-play pela Konami, a primeira versão era muito inacabada, a ponto de ser basicamente uma demo. Os jogadores não recuperavam nenhuma bola que não fosse passada diretamente para eles, e a IA era tão previsível que os jogadores podiam marcar o mesmo gol várias vezes. Outras críticas foram os modos de jogo limitados e matchmaking que nem encontrava um oponente. eFootball é uma nobre tentativa de se afastar do ciclo anual de lançamento de jogos esportivos, mas resta saber se ele pode superar seu mau começo.
1 NBA inigualável (24)
Descrito por um revisor como um “desastre absoluto”, este jogo superfaturado publicado pela Tecmo of Ninja Gaiden a fama está presa em um limbo estranho entre ser um jogo de arcade e um simulador. O resultado final é uma jogabilidade lenta e desinteressante, e a IA mostra quase nenhuma prerrogativa ou senso tático, movendo-se para cima e para baixo na quadra como uma unidade e frequentemente fazendo arremessos por trás da tabela. Também é muito difícil controlar os jogadores devido às animações espasmódicas que não mostram claramente o que está acontecendo.
Para cada jogo clássico, existem tantas decepções, se não mais. Embora seja desanimador ver títulos tão esperados ficarem aquém, serve como um lembrete de que mesmo desenvolvedores e editores estabelecidos podem errar o alvo. A indústria de jogos é um cenário complexo onde expectativa e execução nem sempre se alinham e, infelizmente, Senhor dos Anéis: Gollum é a mais recente adição a essa lista.