10 jogadores de mods de feitiço de D&D precisam adicionar ao Baldur’s Gate 3 o mais rápido possível

0
10 jogadores de mods de feitiço de D&D precisam adicionar ao Baldur’s Gate 3 o mais rápido possível

Com o lançamento do pPatch 7, Portão de Baldur 3 suporta oficialmente conteúdo modificado para jogadores de PC e console. Isso significa que mais pessoas do que nunca podem passe por Faerûn com classes, raças e, claro, feitiços adicionais. Os modders têm trabalhado arduamente há meses no PC adicionando coisas novas ao jogo, e muitas delas agora estão sendo transferidas para o público do Xbox e PlayStation. Com tanto conteúdo adicional para interagir e muito mais por vir, os jogadores podem estar se perguntando o que experimentar primeiro.

Alguns dos complementos mais divertidos e simples do jogo vêm na forma de feitiços que os personagens dos jogadores podem aprender, recorrendo ao enorme compêndio de encantamentos mágicos disponíveis em Masmorras e Dragões. Embora muitos dos feitiços do TTRPG simplesmente não funcionem no formato de videogame, há dezenas que os jogadores já traduziram para o mundo do Portão de Baldur 3. Esses 10 feitiços merecem um lugar no jogo aclamado pela crítica e, graças aos mods, alguns deles já estão disponíveis.

10

Booming Blade é uma escolha eficaz para guerreiros lançadores de feitiços

Os Cavaleiros Eldritch devem manter este feitiço em mente

Lâmina em expansão é um truque focado em combate corpo a corpo em D&Daquele que aumenta o dano e a utilidade dos ataques com armas. Nos níveis iniciais, o feitiço pode ser usado para substituir um ataque com arma pelo mesmo dano, mas com o efeito adicional de causar dano trovejante se a criatura atingida tentar se mover. É um truque bacana que aumenta o dano em níveis mais altos, mas como não pode ser usado em conjunto com o recurso de ataque extra, muitos marciais o evitam após o quinto nível.

Dito isto, o truque funciona bem para Cavaleiros Eldritchque no nível sete pode realizar um ataque de ação bônus após lançar um truque. É uma maneira legal de causar algum dano elemental com ataques básicos de armas e dá aos conjuradores uma boa alternativa corpo a corpo ao aperto chocante. O truque está atualmente disponível em vários mods, incluindo o popular mod 5e Spells criado por Celes em Mods Nexus.

9

Earthbind permitiria que os jogadores desativassem a mobilidade do inimigo

O movimento desempenha um grande papel em Baldur’s Gate 3

BG3 inclui muitos inimigos voadores, cujos o movimento aéreo permite que eles evitem ataques de oportunidade, perigos no solo e naveguem em mapas muito mais fácil. A forma como o jogo apresenta seus campos de batalha torna o vôo muito útil, e desativá-lo é mais importante do que seria em muitos D&D campanhas. É por isso que o feitiço ligação à terraembora normalmente seja uma opção de nicho para os jogadores, pode ser muito valiosa aqui.

Ligação à Terra força uma criatura a fazer um teste de resistência de força ou cair no chão e perder sua velocidade de vôo. Isso pode ser ótimo para aterrar harpias ou horrores alados, enquanto ser equilibrado o suficiente para não encerrar completamente um encontro com um dragão. Infelizmente, o feitiço ainda não está disponível em nenhum mod existente para console, mas esperamos que isso aconteça em breve.

8

Wither And Bloom Buffs Necromancy e Healer Builds

Um feitiço que pode funcionar na magia das sombras do jogo

Um feitiço de cura bastante único, murchar e florescer drena energia de criaturas próximas para restaurar um pouco de vitalidade aos aliados. É único na forma como prejudica e cura ao mesmo tempo, e em D&Ddepende do uso dos dados de vida dos aliados para a recuperação da saúde. Dados de sucesso não são uma coisa BG3mas isso ainda pode ser facilmente traduzido no sistema de combate do jogo, apenas tornando a cura equivalente a algumas jogadas de dados.

Felizmente, vários mods como 5e Spells já incluem murchar e florescerentão os jogadores podem experimentar isso agora, se desejarem. Também é legal que uma área do jogo, as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no Ato 2, combina esteticamente com este feitiço de cura necromântico. Com isso em mente, pode até fazer sentido que certos inimigos naquela área possam lançar isso nos jogadores, como os cadáveres amaldiçoados mortos-vivos que andam pela área.

7

Thunder Step cria um meio-termo para feitiços de teletransporte

Uma maneira divertida de aumentar a mobilidade

Enquanto BG3 inclui alguns feitiços de teletransporte, como passo enevoado

e porta de dimensão

, passo do trovão é único na forma como também pode causar danos a criaturas próximas. Por essa razão, o feitiço de terceiro nível pode ser um pouco dominado em comparação com porta de dimensãoespecialmente porque este último só pode levar os jogadores a 30 metros em sua forma de videogame. Ainda assim, esse feitiço é muito legal para ser ignorado e combina com o sabor de certas construções, como a subclasse do feiticeiro Storm em BG3 e clérigo da Tempestade.

Passo trovãocomo muitos dos feitiços listados, está disponível no mod 5e Spells e torna o teletransporte um movimento ofensivo em vez de apenas uma ferramenta de mobilidade. Atualmente, o jogo está com poucos feitiços que podem causar dano trovejanteentão isso também equilibraria um pouco a balança nesse aspecto. Se adicionarmos atenção a como os outros feitiços de teletransporte foram modificados, isso poderia ser um ótimo complemento para qualquer construção focada em movimento mágico.

6

Silvery Barbs é uma ótima opção para rodízios sociais

Um feitiço mais recente que rapidamente ganhou reputação

Farpas prateadas é amado e desprezado por muitos, já que o feitiço pode ser muito útil ou caótico em determinadas circunstâncias. Funciona de forma bastante simples: os conjuradores podem usar uma reação após um inimigo fazer uma rolagem para forçá-los a rolar novamente e usar o menor dos dois resultados. Além disso, o lançador escolhe uma criatura aliada para dar vantagem. Funciona de forma semelhante a presságioalterando o resultado de uma rolagem depois de saber qual teria sido.

O feitiço pode ser muito frustrante para os Mestres quando lançado com frequência, mas como um videogame, BG3 não teria esse problema. Assim, o feitiço parece uma boa combinação para o jogo e daria aos conjuradores que possuem um modificador de lançamento de feitiços mais baixo uma maneira eficaz de usar seus slots para ajudar seu grupo.

5

A mão de Bigby é uma opção clássica para rodízios de alto nível

Um feitiço que parece perfeito para este cenário

Portão de Baldur 3 inclui uma infinidade de feitiços de invocação, permitindo aos jogadores criar um verdadeiro exército de criaturas mágicas para se juntarem ao seu grupo. Uma adição divertida a esse exército seria Mão de Bigby, uma enorme mão arcana que pode lutar e mover criaturas a pedido do lançador. O feitiço é uma opção clássica de alto nível para magos, em homenagem a um personagem de jogador famoso e poderoso, e parece que se encaixaria perfeitamente mecanicamente com BG3outras convocações.

Infelizmente, nenhum mod de console implementou o feitiço ainda. Parte da razão para isso pode ser que mão mágica
agora pode ser mais ativo em combate, empurrando e acertando inimigos, mas a existência do mão mágica modelo e código parece que faria Mão de Bigby uma adição fácil. Esperançosamente, em um futuro próximo, os magos serão capazes de socar e arremessar os inimigos com este amado feitiço.

4

Dragon’s Breath combina bem com uma determinada subclasse

Um encantamento dracônico com força para sustentá-lo

Sopro de dragão é um feitiço divertido usado principalmente para emular o sopro de um dragão, embora em uma forma muito menos potente. Lançá-lo permite que a criatura afetada use um sopro elementar em forma de cone para prejudicar os inimigos. Funciona essencialmente como um ataque de sopro draconato ativado por ação, mas que causa menos dano e pode ser usado várias vezes durante a duração do feitiço.

Este feitiço seria divertido para feiticeiros da Linhagem Dracônica não-draconatos, fazendo-os se sentirem mais sintonizados com a fonte de sua magia. A subclasse Draconic Bloodline já tem um pouco de luz nas habilidadese fazer esse feitiço sempre preparado para eles igualaria um pouco o placar. Sopro de dragão está disponível no mod 5e Spells para jogadores que desejam experimentá-lo.

3

Synaptic Static se encaixa nos temas Illithid do jogo

Um feitiço que funciona tanto para inimigos quanto para jogadores

Estática sináptica é um feitiço AOE de alto nível que funciona não apenas para causar dano, mas para debuffar grupos de inimigos. As criaturas na área do feitiço fazem um teste de resistência de inteligência, sofrendo dano psíquico se falharem na resistência, além de receberem uma penalidade de 1d6 em praticamente todas as jogadas que fizerem no minuto seguinte. É um feitiço muito poderoso e que combina com BG3encontros com devoradores de mentes.

Este feitiço poderia ser facilmente adaptado para se tornar parte do kit de ferramentas do devorador de mentes, tornando-os mais perigosos e concedendo-lhes uma melhor variedade de ações. Pode até ser um potencial poder Illithid na árvore de habilidades do girino do jogador em vez de um feitiço, para melhor se adequar à ideia de que é uma habilidade de devorador de mentes. Dito isso, a área do feitiço pode precisar ser reduzida para que não domine completamente opções como cone de frio

.

2

Toll The Dead proporcionaria outro truque de dano para clérigos

Uma alternativa desesperadamente necessária à Chama Sagrada

É uma piada popular neste momento que Shadowheart, o clérigo padrão do grupo, quase nunca acerta com ela raio de fogo

ou chama sagrada

truques. E em geral, as opções de truques prejudiciais para clérigos são bastante escassas e nada eficazes. Adicionando outra opção 5e, como pedágio aos mortosdaria aos clérigos mais opções e, ao mesmo tempo, melhoraria sua produção de dano. O feitiço causa dano necrótico, causando ainda mais se o alvo estiver abaixo de seus pontos de vida máximos.

O truque está disponível em certos mods e é uma escolha adequada especialmente para Shadowheart, visto que dano radiante realmente não combina com sua estética no início do jogo. Necromantes e clérigos trapaceiros podem optar por esta opção, uma vez que ela se ajusta à sua subclasse e, em geral, o truque é apenas uma alternativa melhor à chama sagrada atrofiada.

1

Catapulta permitiria mais interação ambiental

Jogando nos campos de batalha dinâmicos do jogo

Uma das coisas mais divertidas sobre Portão de Baldur 3 a mecânica de combate é o quanto eles interagem com o mundo ao seu redor. Jogadores e inimigos podem quebrar partes do terreno, modificá-las, atirar itens ou uns aos outros e, em geral, apreciar a quantidade de detalhes que os desenvolvedores colocaram para tornar os ambientes vivos. Um feitiço como catapulta se inclinaria ainda mais para essa ideia, permitindo que conjuradores de baixa força participem do lançamento selvagem de objetos ao redor do mapa.

Catapulta é um feitiço que pode enviar pequenos objetos voando contra os inimigos para causar dano. É um feitiço bem simples em D&Dmas um que Portão de Baldur 3 poderia construir, dado quantos objetos de fundo podem ser interagidos. Uma versão do feitiço que causa diferentes tipos ou quantidades de dano dependendo do objeto catapultado seria extremamente legal. Algumas versões do feitiço já existem em certos mods, e os jogadores definitivamente deveriam dar uma olhada se quiserem mais maneiras de mexer com o ambiente no jogo.

Fontes: Mods Celes/Nexus, Kgasse/Reddit

Deixe uma resposta