Se há uma coisa que garante colocar um sorriso no rosto de um Masmorras e Dragões jogador são itens mágicos, e nenhum é mais cobiçado do que aqueles da maravilhosa variedade. Esses artefatos poderosos estão repletos de energia mágica e geralmente fornecem benefícios fantásticos. No entanto, existem alguns itens maravilhosos em DnD que podem inviabilizar, arruinar ou mesmo acabar com as campanhas.
Itens maravilhosos vêm em várias formas e têm raridades diferentes e, como todos os itens mágicos, podem fazer DnD campanhas mais interessantes. A categoria abrange tudo o que não se encaixa em outros grupos de itens mágicos, como armas, armaduras ou varinhas. Por causa disso, itens maravilhosos são uma mistura de magias poderosas que atrapalharam mais de um Mestre ao distribuí-los. Seja por uso indevido não intencional, jogadas de dados ruins ou simplesmente má sorte, esses maravilhosos DnD itens têm o potencial de arruinar campanhas.
10 Trompa De Explosão
O Horn of Blasting é um raro maravilhoso DnD item que não requer sintonização. Os jogadores podem falar a palavra de comando da buzina e, em seguida, soprar para produzir uma explosão alta que pode ser ouvida a 600 pés de distância. Cada criatura dentro do cone de 9 metros feito pelo chifre deve fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 5d6 de dano trovejante e ficará surda por um minuto.
Embora isso pareça muito útil, criaturas e objetos feitos de cristal ou vidro atingidos pelo chifre têm desvantagem no teste de resistência e recebem 10d6 de dano de trovão em vez de 5d6, então diga adeus a quaisquer poções que o grupo estava carregando se algum membro for pego no cone . Mas o verdadeiro problema é que cada vez que a buzina é usada, há 20% de chance de a buzina explodir e ser destruída. A explosão causará 10d6 de dano de fogo ao soprador e, pior ainda, não há teste de resistência para evitar esse dano. Isso é um dano médio de cerca de 35 e poderia facilmente matar squishier DnD personagens.
9 Saco De Feijão
O Saco de Feijão é um divertido raro maravilhoso DnD item cujos efeitos variam de tolos a perigosos. O saco em si é um saco de pano contendo 3d4 feijões secos e os jogadores podem pegar um feijão e plantá-lo para produzir vários resultados diferentes. Os resultados podem ser determinados pelo DM escolhendo na tabela do item ou rolando um d100 para decidir aleatoriamente.
Embora existam alguns efeitos divertidos, como o gêiser de cerveja, há muitos que podem interromper uma campanha. De bulettes e mummy lords a 10d6 explosões internas, é muito fácil para os personagens morrerem para um dos feijões ou para o enredo de uma campanha ser desviado das consequências. Porém, para quem quer arriscar, o Saco de Feijão é perfeito para DnD partidos que procuram adicionar um pouco de tempero ao seu jogo.
8 Saco De Devorar
Para Mestres que procuram uma rodada no tradicional Bag of Holding, então o Bag of Devouring é perfeito, muito raro e maravilhoso. DnD item. A bolsa se parece com sua contraparte mais conhecida, mas a abertura é, na verdade, o local de alimentação de uma gigantesca criatura extradimensional. Qualquer produto animal ou vegetal colocado dentro do saco é comido pela criatura e perdido para sempre, mas isso é apenas metade da diversão.
Há uma chance de 50% cada vez que os jogadores colocam algo dentro ou removem algo que a criatura irá atacar e puxá-los para dentro da bolsa. Os jogadores podem tentar escapar e outros membros do grupo podem ajudar com as verificações de Força necessárias para o resgate. No entanto, se uma criatura começar seu turno dentro da sacola, ela será comida, então os jogadores precisarão agir rápido. Se tudo isso não bastasse para arruinar uma campanha, quaisquer objetos armazenados com sucesso na bolsa têm chance de serem enviados para outro plano de existência, então DnD os jogadores precisariam ter cuidado com itens relevantes para o enredo.
7 Poeira De Espirros E Asfixia
A poeira de espirros e engasgos parece uma piada DnD item mágico, mas está longe disso. Esta pequena bolsa com o que parece areia muito fina parecerá aos jogadores como Pó do Desaparecimento, e mesmo usando identificar vai confirmar isso. No entanto, esse pó ambíguo traz consequências terríveis para quem tenta usá-lo.
Ao ser lançada para o ar, a poeira faz com que todos a 30 pés do jogador que fez o arremesso comecem a engasgar. Todas as criaturas dentro dos 30 pés devem fazer testes de resistência de Constituição CD 15 ou serão incapazes de respirar. Isso incapacita os afetados e eles são classificados como sufocantes. O estrangulamento continua até um salvamento bem-sucedido ou um restauração menor feitiço é usado, mas como os jogadores não saberiam prender a respiração ao jogar a poeira, é muito fácil causar um TPK com este DnD item.
6 Caixa de quebra-cabeça infernal
A Infernal Puzzle Box é uma maravilha incomum DnD item geralmente feito de ferro infernal dos Nove Infernos. Projetado para manter contratos feitos entre demônios e mortais, eles são difíceis de abrir. A caixa é imune a todos os danos e o desbloqueio mágico não funcionará; no entanto, cada caixa possui um truque embutido para abri-la, o que requer a solução do quebra-cabeça.
Embora isso pareça bastante simples, há consequências para DnD jogadores que falham em suas tentativas de resolver o quebra-cabeça. Qualquer jogador que passar uma hora segurando a Caixa do Enigma Infernal pode fazer um teste de Investigação CD 30 para tentar entender o quebra-cabeça. No entanto, se o teste falhar por cinco ou mais, então um teste de Sabedoria é necessário para evitar que eles sofram um enorme dano psíquico de 12d6. Isso pode arruinar as campanhas, mesmo que o personagem do jogador sobreviva, pois é muito fácil para o grupo se concentrar demais no que deveria ser um dispositivo de entrega de enredo.
5 Dodecaedro da Perdição
O Dodecaedro da Perdição, além de ter um nome muito bacana, é um DnD piada interna, pois este item raro se parece com um d12. Feito de metal, este item mágico ainda tem os números de um a 12 gravados nele. Quando um jogador o lança, ocorre um efeito mágico aleatório e, obviamente, os DMs precisarão rolar um d12 para determinar qual efeito é acionado.
Enquanto alguns dos efeitos do Dodecaedro são úteis em certas circunstâncias, outros são desastrosos. Muitos são efeitos de feitiços que visam criaturas aleatórias perto do Dodecaedro, tornando muito possível atingir outros membros do grupo com raio de gelo ou aperto chocante. No entanto, o pior é se um ou dois forem lançados, o que faz com que o Dodecaedro exploda, causando 9d8 de dano a todos aqueles a até 6 metros dele. Embora seja uma boa piada interna, é fácil para este item mágico hilário arruinar umdia do jogador.
4 Baralho de muitas coisas
O Baralho de Muitas Coisas é infame entre DnD jogadores por seus resultados amplos e imprevisíveis. O que a princípio parecem ser cartas de baralho comuns, logo podem virar uma campanha cuidadosamente elaborada de cabeça para baixo. Embora algumas das cartas tenham ótimos resultados, há algumas que podem destruir um DnD festa mais rápido do que qualquer monstro.
Alguns dos piores resultados incluem um demônio poderoso se tornando inimigo de um jogador ou uma luta com o avatar literal da morte. No entanto, também há alguns que veem os personagens dos jogadores sendo transportados contra sua vontade. Como a carta Donjon, que faz o jogador desaparecer em uma esfera extradimensional que só pode ser encontrada usando um desejar feitiço, ou a temida carta do Vazio, onde a alma do personagem do jogador é removida de seu corpo, tornando o DnD jogador incapacitado.
3 Garrafa Efreeti
A ideia de ter uma garrafa de gênio parece uma ótima ideia, mas DnD os jogadores devem ter cuidado se encontrarem a Garrafa Efreeti. Embora os efreeti sejam gênios, eles são criaturas cruéis e enganosas, então obter desejos deles já é difícil o suficiente. No entanto, o Efreeti Bottle também tem um efeito aleatório que pode atrapalhar esses três desejos.
Na primeira vez que a garrafa é aberta, há três resultados possíveis, todos com potencial para arruinar uma campanha. O melhor resultado são três usos do inerentemente caótico desejar soletrar. No entanto, há uma chance igual de que o poder efreeti simplesmente ataque o DnD festa. O resultado mais provável é o efreeti agindo como servo por uma hora, o que pode ocorrer até três vezes, após o que o enorme gênio do fogo escapará.
2 Mão e Olho de Vecna
Vecna é possivelmente um dos mais conhecidos DnD vilões, e seus artefatos são igualmente famosos. A mão e o olho do terrivelmente poderoso DnD arch-lich apareceram uma e outra vez em DnD campanhas, muitas vezes sinalizando ruína para aqueles azarados o suficiente para possuí-los. O exemplo mais recente foi Arkham the Cruel, de Joe Manganiello, que após sua viagem Papel críticoExandria, pode ser encontrado lutando com a Mão de Vecna em Portão de Baldur: Descida ao Avernus.
Tanto a Mão quanto o Olho de Vecna oferecem DnD jogadores grandes benefícios, mas também possuem uma propriedade prejudicial cada. Uma lista dessas propriedades prejudiciais pode ser encontrada no Guia do Mestre de Masmorras no capítulo sete. Esses efeitos incluem coisas como desvantagem em todos os testes de resistência contra magias ou desvantagem em testes de habilidade e testes de resistência que requerem Força ou Constituição. No entanto, o pior é impedir que outras criaturas a até 300 pés do jogador façam descansos curtos ou longos, o que pode afetar seriamente uma campanha.
1 cola soberana
Embora a cola possa não soar como algo que pode arruinar um DnD campanha, Sovereign Glue é uma das coisas mais perigosas que um mestre pode dar a seus jogadores. Este item lendário e maravilhoso parece um líquido leitoso, geralmente em uma garrafa ornamentada. No entanto, ele tem o poder de unir permanentemente dois objetos – isso mesmo, permanentemente.
A cola leva um minuto para endurecer, após o que nada menos que solvente universal, óleo ou etéreo, ou um desejar feitiço irá quebrá-lo. O DnD A comunidade está repleta de histórias de jogadores se colando a objetos ou uns aos outros e, em alguns casos, até bebendo acidentalmente. Poucas coisas vão arruinar um Masmorras e Dragões campanha mais rápido do que um jogador colando a boca e morrendo de fome.