10 itens incomuns no portão de Baldur 3 que superam seus rivais mais raros

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10 itens incomuns no portão de Baldur 3 que superam seus rivais mais raros

Assim como está em Dungeons & Dragonsos itens mágicos em Portão de Baldur 3 são organizados em níveis de raridade para designar sua força, variando de incomum, raro a muito raro, até o lendário. Geralmente, a utilidade de um item pode ser determinada comparando sua raridade com outro do mesmo tipo; Por exemplo, uma espada longa rara é uma atualização direta para uma variante incomum de +1.

Mas existem alguns itens para os quais não é o caso - itens que funcionam particularmente bem com uma construção específica ou são de outra forma forte o suficiente para ofuscar até mesmo os de raridades superiores. Esses itens mágicos incomuns são mais poderosos do que sua raridade, lhes dão crédito e se sustentam mesmo contra itens de nível superior do mesmo tipo.

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O anel de conduíte estranho é um fã de dano poderoso e poderoso

Uma ferramenta forte para uma lâmina de feitiço

Encontrado na creche de Githyanki durante o Ato Um, o Anel de conduíte estranho

é uma boa opção para aqueles que combinam poder marcial e mágico. Adiciona 1d4 danos psíquicos à arma ataca que o usuário faz, desde que eles estejam mantendo a concentração em um feitiço enquanto o fazem. Warlocks podem combinar isso com hexadecimal ou Rangers com Marca de Hunter Para efeitos devastadores, e os bardos de Eldritch Knights and Swords podem obter ainda mais com isso, pois eles fazem mais ataques por turno.

Ele se compara mais diretamente a algo como o Banda cáustica

o que adiciona dois pontos de dano ácido aos ataques de armas. A banda é categorizada como muito rara, embora O potencial de dano do estranho anel de conduíte é tecnicamente maior, ao custo de exigir a concentração. E geralmente, os danos psíquicos são considerados mais úteis que o ácido, dado que há menos criaturas resistentes a ele. Nas mãos do personagem certo, esse anel pode ser forte até o final do jogo.

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O chapéu da acuidade de fogo é uma boa opção para assistentes de evocação

Uma alternativa melhor a uma opção enganosa no final do jogo

Muitos desses poderosos itens incomuns dependem de efeitos e poderes de status que só existem em Portão de Baldur 3e o Acuidade de chapéu de fogo

é um ótimo exemplo de como esses itens funcionam. Este pedaço de vestuário fornece pilhas de acuidade misteriosa sempre que o usuário causa danos causados ​​por incêndio. A acuidade arcana aumenta o ataque de uma pessoa e salva DCum poder que é incrível para qualquer lançador.

Como bônus, o fogo é um dos tipos mais comuns de dano elementar no jogo, o que significa que as oportunidades de ativar esse recurso são frequentes. Este chapéu, que pode ser encontrado no corpo do boi estranho em Atos dois ou trêspode levar qualquer mago à base de incêndio a um nível mais alto e é muito melhor do que uma alternativa no final do jogo na categoria muito rara, o chapéu de piroquickness. Também se comercializa claramente em direção a rodízios de fogo, negociando uma ação de bônus extra por algum dano de fogo leve, mas geralmente é muito menos útil do que uma fonte confiável de acuidade arcana.

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A coruscação e os anéis de brilho insensíveis formam uma combinação poderosa

Criando sua própria luz

Ambos os anéis são realmente bastante poderosos, especialmente para itens incomuns, mas podem fazer maravilhas quando estão na carga da mesma parte. O Anel de coruscação

Aplica outro forte efeito de status, Radiant Orb, a alvos danificados pelos feitiços do usuário. Isso reduz o bônus de rolo de ataque do alvoAssim, Tornando o anel uma ótima opção defensiva.

O Anel de brilho insensível

Enquanto isso, causa dois pontos extras de danos radiantes a alvos iluminados. Criaturas com orbe radiante aplicadas a eles brilham, fornecendo a fonte de luz que permite que esse anel funcione. Um clérigo leve pode fazer um ótimo uso de ambos os anéis, especialmente no segundo ato de mortos-vivos pesados ​​do jogousando feitiços como guardiões do espírito

Ou sua divindade de canal, brilho do amanhecer, para causar danos radiantes maciços e debuff inimigos ao seu redor.

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As luvas do oprimido rosnando podem funcionar para praticamente qualquer personagem

Apenas uma boa peça de equipamento

O Luvas do oprimido rosnando

Incentive os jogadores a colocar seus personagens cercados por inimigos, o que normalmente seria uma bandeira vermelha para itens mágicos em Dnd. Estar cercado não é bom por vários motivos, e A vantagem dos rolos de ataques que essas luvas não valiam a pena essa desvantagem estratégica.

Essas luvas não contam como armadura, o que significa que bárbaros e monges podem usá -los sem impedir suas habilidades de classe, o que é um bom bônus.

Mas Portão de Baldur 3 oferece ótimas opções de mobilidade e fuga para seus personagens, que podem usar escuridão

feitiços ou outros métodos de ofuscação para permitir que o personagem os use Corra, bata em um monte de inimigos e escape tudo no mesmo turno. Qualquer classe marcial pode se beneficiar com isso cedo, mas permanecem ótimos para atacantes móveis como o Rogue e o Monk por muito mais tempo, dadas as habilidades de ambas as classes de se desengatar como uma ação de bônus.

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A capa da proteção supera outras opções de capa

Uma peça de vestuário simples, mas forte

Mantos são uma categoria inteira de item mágico em Portão de Baldur 3para o qual quase não há opções para escolher até o segundo ato de meados da finalidade. O personagem Dark Uge Origin recebe uma ótima opção desde o início, mas, caso contrário, a primeira capa de muitos jogadores pode ser a capa da proteção. Esta capa é Um item defensivo simples, que fornece um +1 para os arremessos de CA e salvamento.

Esta é uma opção bastante simples e outras capas mais raras no segundo ato podem parecer mais complexas e poderosas. Mas muitos deles simplesmente não conseguem aguentar a força das habilidades desta capa. A capa de derivação é difícil de fazer efetivamente usar a falta de confiabilidade do veneno como um tipo de dano, e a capa do brume astuto é extremamente assombroso. Esta capa é uma melhoria objetiva para qualquer personagem que a use, pois É um buff passivo e não uma nova habilidade que pode ou não ser eficaz em qualquer situação.

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Aproveitando tempestades com o amuleto de espinésista, luvas de céu beligerante e botas de clamor tempestuoso

Três itens incomuns que funcionam melhor quando combinados

Esses três itens mágicos incomuns são fortes por conta própria e completamente presos quando usados ​​juntos. Cada um deles permite que os caracteres de gole -os apliquem o efeito de reverberação aos inimigos, O que não apenas lhes dá uma penalidade a certos lances de poupança, mas também pode danificá -los e até fazer com que eles fiquem propensos. Bateu inimigos propensos é especialmente poderoso em BG3uma vez que pode terminar mais cedo, cancelar a concentração e limitar o movimento.

Cada peça de equipamento funciona de maneira um pouco diferente. O amuleto de spineshudder aplica reverberação aos inimigos prejudicados por ataques de feitiços à altura, as luvas dos céus beligerantes o aplicam quando um inimigo toma trovão, raio ou dano radiante, e as botas aplicam reverberação quando outro efeito de status for aplicado. Combinando tudo isso em um feitiço, como míssil mágico

Aumentado com taxas de raios, pode aplicar reverberação dezenas de vezes a um único inimigo em um turno.

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Luvas de advogado tornam os danos psíquicos ainda mais fortes

Boas luvas para um TAV de girino

O Luvas de Braindrain

Pode ser encontrado dentro da ilhitid Oubliette e é o equipamento perfeito para aumentar um personagem de um jogador usando suas habilidades de girino. Eles acrescentam um efeito de status aos inimigos sempre que causam danos psíquicos: Fadiga mental, que dá às criaturas uma penalidade à sua inteligência, sabedoria e salvamento de carisma. Muitos dos poderes ilhitides não apenas causam danos psíquicos, mas também exigem esses tipos exatos de defesas.

Essas luvas podem combinar bem com o estranho anel de conduíte, tornando -as úteis para personagens marciais, mesmo sem armas que causam danos psíquicos inerentemente.

A fadiga mental é uma condição incrivelmente útil para os rodízios infligirem, garantindo que feitiços de encantamento e ilusão não sejam desperdiçados. A combinação de habilidades da Mente Flayer com esse tipo de feitiço pode transformar a fadiga mental na arma final de um lançador, especialmente quando combinada com pilhas de acuidade arcana.

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O Skinburster combina ofensa e defesa

Uma arma melhor do que alguma armadura

A creche de Githyanki possui muitos itens mágicos poderosos, incluindo este Halberd incomum chamado O Skinburster

. A maioria das armas incomuns não faz com que o corte seja superior às capacidades de suas variantes mais raras, mas o Skinburster possui maior potencial defensivo do que a maioria das outras armas do jogo. Especificamente, Ele concede ao portador uma pilha de conduítes de força cada vez que eles atingem com sucesso um inimigo.

O conduíte de força diminui a quantidade de dano físico que um personagem toma por um para cada pilha que eles têm, significando Combinando esta arma com armadura pesada e o feat de mestre da armadura pesada, bem como as habilidades do assistente de abjuração, podem tornar os personagens quase imunes a danos físicos. Isso funciona muito melhor como uma ferramenta defensiva do que, digamos, o Defensor Flail

ou Zagueiro Greantes

que cada um fornece apenas um pequeno bônus ao CA e redução limitada de danos.

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O anel de inibição mental torna os fetres -fetres imbatíveis

Uma peça de equipamento massivamente subestimada

Assim como as luvas de um advogado, o anel de inibição mental usa fadiga mental para ajudar os feitiços de fetra -volantes a ter sucesso. A diferença é que ele não está apenas com danos psíquicos, mas inflige a condição a qualquer inimigo que falhe em um arremesso de salvamento contra os feitiços do usuário. Isso não apenas permite que os lançadores afliquem grupos maiores de inimigos ao mesmo tempo, mas também cria um ciclo recorrente de falha para os afetados: quanto mais eles falham, mais penalidades elas assumem para impedir que tenham sucesso.

O anel de inibição mental também se beneficia de ser um anel, em vez de luvas, pois Mais anéis podem ser usados ​​de uma vez. Portão de Baldur 3 Inclui uma tonelada de ótimas opções de anel, muitas das quais se enquadram nas categorias raras e muito raras, mas esse item tende a permanecer na construção de um personagem no final do jogo.

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O anel de Crusher supera suas origens humildes

Quem precisa de impulso, afinal?

Finalmente, há Anel do triturador

uma pequena banda usada ao redor do dedo do pé de um duende especialmente confiante. Crusher é essencialmente um personagem de piada no Ato Um, e Os jogadores podem roubar esse anel logo do dedo do pé ou tirá -lo enquanto ele está urinando para saquear de seu cadáver. Muitos jogadores podem não esperar que este item seja um dos melhores anéis do jogo.

Vestir o anel do triturador concede aos personagens mais dez metros de movimento por turnoo equivalente ao feito móvel ou duas rodadas de momento. Usar um anel é muito menos um custo de recurso do que fazer um feito inteiro, e o momento desce a cada turno que um personagem tem. Certos itens como o Avise o leme

Forneça uma quantidade saudável de impulso no início do combate, mas desaparece à medida que a batalha se arrasta. O anel de Crusher é confiável e sempre útil, especialmente em Portão de Baldur 3 Personagens que podem correr como uma ação de bônus.

Fonte: Larian Studios/YouTube (1Assim, 2)

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