Resumo
- Portão de Baldur 3 tem interações e conteúdos ocultos que podem ser perdidos dependendo das escolhas do jogador.
-
Essas interações ocultas incluem diálogos específicos de classe, interações raras com animais e missões secundárias.
-
Explorando e experimentando novas opções em Portão de Baldur 3 é a chave para descobrir todo o conteúdo oculto e tornar o jogo mais reproduzível.
Portão de Baldur 3 é um jogo enorme com conteúdo que muda dependendo das escolhas que Tav e seu grupo fazem. Como resultado, há muitas interações, diálogos e cenas ocultas que acabam sendo perdidas. E como algumas escolhas são mais populares que outras, isso deixa muitas dessas interações invisíveis para a maioria das partes.
Interações ocultas em BG3 variam de diálogos específicos de classe, diferenças entre Origem Personalizada e Instinto Sombrio e locais, missões ou NPCs que são difíceis de encontrar. Cada ato contém muitos segredos, e é possível – e provável – que todos eles ainda não tenham sido encontrados. Mas com as informações disponíveis atualmente, aqui estão algumas interações ocultas ou raras divertidas e interessantes.
10
Roda de Queijo Tav
Ato 3
O Circo dos Últimos Dias tem um djinn chamado Akabi que permite que o grupo tente ganhar um prêmio girando sua roda. Obviamente, ele manipulou a roda para que ninguém pudesse ganhar o grande prêmio, mas não ficará feliz se for acusado de trapacear. Na verdade, repetidas acusações levaram Akabi a realizar uma transformação de roda de queijo em Tav. Como o efeito é resultado do Polimorfo, ele desaparece após 20 turnos.
9
Gatos vadios
Ato 3
Se Derryth do Subterrâneo chegar sozinho ao Portão de Baldur, ou seja, o festa matou o maridoentão há uma missão secundária que é fácil de perder no Ato 3. Vagando pelo Boticário de Bonecloak estão três gatos vadios: Barsik, Myshka e Malta. Cada um pode ser conversei usando o Fale com Animaise a parte pode solicitar que Malta se torne companheira de Derryth em BG3. Mesmo sem Derryth, conversar com os gatos é fofo. Mas é melhor quando se pode dar a alguém um bom lar.
8
Biscotti é um bom cachorro
Ato 3
Outra interação animal que é fácil de perder é o Biscotti, um cachorro no campo de refugiados em Rivington. Seu dono obviamente se preocupa com ele, falando sobre como ele está tentando manter Biscotti confortável, e o grupo pode usar o Speak with Animals para conversar com ele. Acontece tudo que Biscotti quer é ser chamado de bom cachorro. A festa é, claro, capaz de agradar e fazer com que Biscotti saiba que ele é um menino tão bom quanto Scratch.
7
A desconfiança de Sua Majestade
Ato 2
Sua Majestade é um gato encontrado em Last Light Inn. Ele não tem muitas interações, mas uma em particular é bastante divertida. Ao usar o Speak with Animals, conversar com Sua Majestade revela que ele não confia em Isobela mulher que mantém Last Light Inn a salvo da maldição de Shar. A razão por trás disso é que Isobel prometeu dar um pouco de leite a Sua Majestade, mas ela ainda não cumpriu essa promessa. Naturalmente, um gato não pode confiar em alguém que lhe promete leite, mas não cumpre.
6
Notas de Kressa Bonedaughter
Ato 2
Isto é especificamente para o Desejo Sombriomas o quarto de Kressa na Colônia Mind Flayer no final do Ato 2 oferece informações sobre seu passado, algumas das quais são mencionadas ao falar com Kressa se certas opções de diálogo forem escolhidas. Acontece que Kressa sabe por que o Dark Urge tem perda de memória em BG3e ela foi a pessoa que os salvou para seus próprios experimentos, eventualmente vendo-os como animais de estimação. É apenas uma peça do fascinante quebra-cabeça que compõe a história Dark Urge Origin.
5
Fogos de artifício de Barcus
Ato 1
Barcus é o Gnomo das Profundezas amarrado a um moinho de vento nos arredores de Blighted Village, então esta interação requer libertá-lo de seu cativeiro Goblin. Então, o partido tem que liberte-o novamente em Grymforge antes de iniciar a celebração no acampamento. Convide-o para acampare ele recusa, mas depois aparece. Falar com ele durante a celebração pode convencê-lo a soltar os fogos de artifício que ele tem com ele, o que está entre as interações mais raras, dada a quantidade de preparação necessária.
4
Diálogo Selûnite de Shadowheart
Depois do Pendor das Sombras
Quando Shadowheart poupa Nightsong e abandona Shar, sua atitude em relação a Selûne muda. Depois que ela volta a seguir Selûne como foi originalmente criada para fazer, seu diálogo muda quando o grupo pega um ídolo ou se depara com estátuas de Selûne. Onde ela desprezava e se sentia mal com essas representações, ela agora expressa como ela sempre os adoraria em outra vida onde Sharrans não interferiu.
3
Roube as ofertas de Selûne
Ato 1
Na Caverna Owlbear no Ato 1, há uma estátua de Selûne e uma caixa trancada com oferendas para ela. Se Tav for um Clérigo de Selûne, ele poderá abrir a caixa e pegar as oferendas sem completar o quebra-cabeça para desbloqueá-la. Se Shadowheart estiver na festa neste momento, ela faz um comentário sobre Tav roubando de sua própria deusanão escondendo seu desdém por Selûne, mas concordando com Tav que qualquer vantagem que eles possam obter durante esta jornada vale uma pequena ofensa.
2
Confronto Jaheira
Ato 3
Jaheira não gosta de Bhaalspawn, o que faz sentido dada sua experiência e papéis em anteriores Portão de Baldur jogos. É por isso que se o Dark Urge mata Isobel e ainda recruta Jaheiraeles obtêm uma interação especial ao visitar a casa de Jaheira no Ato 3. Enquanto estão lá, Jaheira confronta o Dark Urge e diz que ela sabe desde o início que foram eles que mataram Isobel. Nesse caso, Jaheira provavelmente se juntou ao grupo para ficar de olho no Dark Urge e matá-los se continuassem a ser uma ameaça.
1
Os pais de Karlach
Ato 3
Karlach mostra o coração na manga e é por isso que essa interação é especialmente triste. Se Karlach estiver no grupo enquanto explora o cemitério em Baldur's Gate, ela vê os túmulos de seus pais. Ela para para conversar com eles, depois falará mais com Tav sobre sua infância na cidade. Sua situação já é triste, com suas opções para o futuro limitadas a retornar a Avernus ou morrer, então essa interação adiciona outra camada a esse desgosto.
Portão de Baldur 3 permite que o grupo explore um conjunto de mapas enormes cheios de personagens interessantes e escolhas que afetam o andamento das interações com esses personagens. Isto não só aumenta a capacidade de reprodução do BG3mas vale a pena tentar novas opções e explorar o máximo possível para ver o que pode ter sido perdido em uma execução anterior. Com suas atualizações contínuas, a quantidade de conteúdo a ser descoberto parece crescer apenas em Portão de Baldur 3.