A construção de bastiões é uma nova característica interessante do Masmorras e Dragões 2024 Guia do Mestre do Calabouçoque permite aos jogadores criar e personalizar suas próprias bases. O livro inclui toneladas de regras e mecânicas sobre como esses bastiões funcionam e como os mestres das masmorras podem criar encontros em torno deles. Uma parte essencial desses bastiões são suas instalaçõesque vêm em variedades básicas e especiais. Estas são as salas que os jogadores ou mercenários podem usar para criar novos itens, capacitar o grupo e reunir recursos.
Cada Bastião tem várias instalações básicas que precisa incluir, mas existem 30 instalações especiais diferentes nas quais os jogadores podem optar por investir. Eles variam de salas de estudo misteriosas a tavernas que os personagens dos jogadores podem frequentar e fornecem aos grupos a oportunidade de transformar sua base em um centro comunitário completo. Certas instalações do Bastion têm pré-requisitos de nível e habilidade, e algumas serão mais úteis para certas construções de personagens do que outras. Mas das 30 opções, essas 10 são as mais interessantes que todas as partes deveriam pelo menos considerar.
10
Um workshop permite que os jogadores criem seus próprios equipamentos de aventura
Obtendo equipamento e inspiração
O primeiro é o workshop, que está disponível no nível cinco para qualquer tipo de grupo ou personagem. No que diz respeito às instalações, esta é bastante simples: a oficina permite a criação de várias peças mágicas e não mágicas de equipamentos de aventura que o partido possa precisar. Os jogadores escolhem seis tipos de Ferramentas de Artesão quando adicionam esta facilidade, e essas seis ferramentas podem ser usadas para criar qualquer um dos itens aos quais estão associadas. Isso permite que os mercenários do grupo façam uma tonelada de equipamentos novos para eles antes de cada aventura.
A instalação só pode criar itens mágicos comuns ou incomuns após o nível nove e, mesmo assim, as pessoas que trabalham precisam de certas proficiências para fazer isso. Ainda assim, isso permite potencialmente a produção em massa de munição mágica e similares. Mais, passar um breve descanso nas instalações concede Inspiração Heroicaque é um ótimo recurso bônus além do uso principal do workshop.
9
Jardins permitem a criação de poções e venenos importantes
Nunca mais fique sem poções de cura
A jardinagem pode ser bastante útil no mundo da D&De ter um jardim no Bastião do grupo permite que eles acessem todos os tipos de recursos importantes. Ou seja, o jardim pode ser usado para cultivar ingredientes para determinados poções e venenos. Mas isso não é tudo; existem tecnicamente quatro tipos de jardins, cada um dos quais pode cultivar certos tipos de culturas. Um é usado para fazer flores para os jogadores venderem, outro para preparar rações e os outros dois para poções e venenos.
Poções são muito mais úteis no meio do combate com as mudanças nas regras de poções de 2024, então trazer um monte delas para o grupo é sempre uma boa opção.
Um Bastião pode abrigar vários jardins, então os jogadores podem ter vários desses projetos em andamento ao mesmo tempo. Assim como a oficina, o jardim está disponível no nível cinco. A colheita não custa dinheiro, mas leva sete dias, o que significa pode manter o grupo abastecido sem quebrar o banco ou o equilíbrio do jogo. E em níveis mais altos, os jogadores podem tentar obter uma estufa, que pode produzir poções e elixires mais poderosos no mesmo período.
8
Salas de jogos são ótimas para ganhar dinheiro
Mantenha seu partido bem financiado por meio de jogos de azar
A sala de jogos está disponível no nível nove e oferece uma maneira consistente para os jogadores ganharem alguma renda adicional. Funciona efetivamente como uma sala de jogos, permitindo que NPCs entrem e testem sua sorte. Assim como nos jogos de azar do mundo real, a casa sempre ganha e os jogadores têm a garantia de pelo menos algum dinheiro por semana com esse empreendimento. O valor exato, no entanto, depende do acaso.
Dependendo do que os jogadores jogam em relação à sua sala de jogo, eles podem ganhar de dez a seiscentas peças de ouro em sete diasapenas dando uma ordem, sendo uma ótima maneira de ficar rico em D&D. É uma sala bastante lucrativa para incluir em um Bastião, que é bastante simples e requer pouca supervisão. Além disso, se os próprios jogadores quiserem relaxar depois de uma aventura, eles sempre terão acesso a dados ou a um baralho de cartas.
7
Câmaras de meditação tornam o resto do bastião melhor
Capacite seus contratados com esta facilidade
O próprio Bastião pode se beneficiar dos efeitos de certas salas, principalmente uma câmara de meditação. Esta facilidade está disponível no nível 13 e oferece melhores chances de que os eventos do Bastion sejam a favor do jogador. Mecanicamente, permite que os jogadores rolem duas vezes para o próximo evento e obtenham o melhor resultado.
Mas isso não é tudo, porque os próprios jogadores também ganham alguns benefícios ao usar a câmara. Meditar dentro dele proporciona uma semana de vantagem em dois tipos de testes de resistência. A escolha fica a critério do jogador, o que significa que os magos podem escolher constituição e sabedoria para garantir que não percam a concentração em seus feitiços ou sejam vítimas dos de seus inimigos.
Crie sua própria taverna
Para interagir com a comunidade fora de seu Bastião, os jogadores poderiam optar por possuir e operar um pub. É uma opção interessante, considerando quantos D&D os jogos começam em uma taverna, pois coloca o controle daquela instalação nas mãos do grupo. Pode ser usado para obter informações sobre as pessoas da área, uma vez que o barman pode contratar espiões para saber o que está acontecendo em um raio de 80 quilômetros.
Mas, além disso, o pub pode ser usado para preparar drinks especiais que podem animar a festa. Há cinco tipos de bebidas para escolher, a maioria dos quais oferece um sabor especial para o dia inteiro para personagens de jogadores. Eles variam desde fornecer visão no escuro até dar aos personagens uma velocidade de escalada, até fornecer resistência a danos necróticos. Como essas bebidas estão disponíveis na torneira, os membros do grupo podem voltar para reabastecer enquanto a instalação estiver em uso. É uma maneira divertida de coletar informações e obter acesso a algumas vantagens úteis.
5
Santuários são incríveis em níveis elevados
Capacite sua festa com esta sala poderosa
Chegando a uma das opções mais poderosas, o santuário é uma instalação disponível apenas para jogadores após o 17º nível. Os jogadores têm acesso a feitiços de nono nível nesse ponto, o que significa que as instalações precisam ser muito poderosas para acompanhar, mas o santuário consegue fazer isso. Requer pelo menos um membro do grupo com um símbolo sagrado ou foco druídico como foco de lançamento de feitiços, mas pode beneficiar o grupo em geral depois de construído.
O santuário tem três benefícios principais: concede acesso a um encanto especial que permite aos jogadores lançar o feitiço de cura sem componentes ou slot, dá a um personagem HP temporário igual ao nível do jogador todos os dias durante sete dias e torna a palavra mágica de recall sempre preparado. Esses são dois feitiços diferentes de sexto nível que esta sala concede ao grupoo que é bastante significativo, mesmo em níveis mais elevados.
Uma sala ideal para bruxos e entusiastas arcanos
Outra facilidade para elaboração, o scriptorium é ótimo para personagens com habilidades de conjuração. Ele permite a criação de pergaminhos de feitiços em um ritmo mais rápido do que os jogadores normalmente conseguiriam acompanhar, embora seja limitado a feitiços de 3º nível ou inferior. Ainda assim, o scriptorium permite que mercenários façam um pergaminho para qualquer feitiço na lista de mago ou clérigo abaixo desse nível, o que significa que pode ser usado para duplicar alguns dos melhores feitiços do jogo.
O Scriptorium também tem outros usos. Pode ser utilizado para duplicar qualquer livro não mágico ou para produzir em massa uma pequena publicação, o que pode ser importante para divulgação de informações em determinadas campanhas. Existem muitas maneiras criativas de usar uma instalação como esta, o que compensa o quão caro é operar de forma consistente.
3
Círculo de teletransporte é uma maneira divertida de apresentar novos NPCs
Random Wizards atenderão às suas solicitações
O círculo de teletransporte pode ser a instalação mais estranha que os jogadores podem construir em seus bastiões. Além de seu uso óbvio como um círculo de teletransporte permanente que os jogadores podem usar para retornar à sua base, esse recurso pode ser usado para convidar magos poderosos para fazer uma visita. É verdade que há uma boa chance de o mago recusar, mas isso faz com que conjuradores aleatórios possam se encontrar e ajudar o grupo a passar do nível nove.
Depois disso, o feiticeiro simplesmente fica no Bastião por até duas semanas. As regras especificam que eles não ajudarão a defendê-lo e irão embora se forem ameaçados, mas enquanto estiverem lá, os jogadores podem solicitar que eles conjurem um feitiço de mago de quarto nível ou inferior. Isso traz muita versatilidade à sala do círculo de teletransporte, especialmente para grupos que ainda não possuem um mago. Além disso, no 17º nível, os jogadores podem fazer com que o mago lance um feitiço de oitavo nível ou inferior, o que traz algumas opções realmente interessantes.
2
Uma sacristia pode tornar sua festa mais mágica
Reabasteça os slots de feitiços e crie novos equipamentos
Assim como o santuário, a sacristia está disponível apenas para personagens com foco druida ou símbolo sagrado. Mas esta facilidade pode ser feita no nível nove e, sem dúvida, pode ser usada com maior efeito. Sua função mais básica é criar água benta, um nicho bonito, mas uma substância potencialmente poderosa na campanha certa. Mas o uso muito melhor da sala é fazer itens mágicos da mesa de relíquias.
Assim como a oficina, ela só pode fazer itens comuns ou incomuns, mas ainda pode ser muito útil para fazer alguns equipamentos básicos de aventura para grupos de nível médio. Talvez mais importante ainda, descansar um pouco na sacristia restaura um espaço de magia de quinto nível ou inferior. A restauração de feitiços é uma habilidade muito poderosa, e este lugar pode fazer isso uma vez por dia.
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Uma área de treinamento pode dar aos membros do partido novas habilidades importantes
Compense quaisquer áreas de especialização que seu grupo tenha em falta
Por fim, a área de treinamento é uma ótima maneira de aprimorar os pontos fortes de um grupo. Assim como o jardim, existem vários tipos de áreas de treinamento, e um Bastião pode ter vários deles. O que a área faz é permitir que o partido contrate um treinador para batalha, habilidades, ferramentas, combate desarmado ou armas, que pode ensinar certas técnicas a um membro do grupo durante uma semana.
Esses treinadores fornecem algumas habilidades bastante poderosas. Um pode dar aos jogadores um d4 extra para adicionar ao dano desarmado, enquanto outro pode conceder proficiência em certos testes de habilidade. O treinador em uma determinada área pode ser trocado semanalmente para permitir que os jogadores experimentem esses diferentes buffs. Eles duram uma semana e podem realmente fazer a diferença nos níveis inicial e médio de Masmorras e Dragões.