10 ideias de personagens de D&D que são menos clichês do que as anteriores

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10 ideias de personagens de D&D que são menos clichês do que as anteriores

Resumo

  • Criando um ambiente único e interessante Masmorras e Dragões personagem pode ser um desafio, mas torna o jogo mais divertido.

  • Evite tropos de personagens comuns, como lobos solitários e ladinos adoráveis, para fazer seu personagem se destacar.

  • Explore conceitos de personagens não convencionais, como um pirata ingênuo, um servo que virou feiticeiro ou um necromante alegre para dar um toque diferente aos estereótipos familiares.

Fazendo um interessante Masmorras e Dragões personagem faz parte da diversão de jogar, mas criar um bom conceito às vezes pode ser um dos aspectos mais desafiadores. Idealmente, um personagem deveria parecer uma parte natural do mundo, mas criar um tropo de fantasia não é o caminho mais interessante. É muito fácil cair na armadilha de usar os mesmos clichês ao lançar um novo personagem, resultando em um grupo que parece mais um modelo do que um grupo interessante de aventureiros.

Todo mundo já viu ou leu sobre o personagem lobo solitário ou o adorável ladino parecido com Robin Hood. Um bardo paquerador ou um bruxo velho e mal-humorado são tão comuns que são praticamente paródias neste momento. Embora essas ideias não sejam necessariamente ruins, elas foram postas em prática tantas vezes que é difícil encontrar uma nova interpretação delas. Seja tentando encaixar um personagem em uma raça e classe específica ou começando do zero na fase de ideia, não faltam abordagens interessantes para D&D personagens para resolver o enigma da criação de novos personagens.

Jogue D&D como um pirata com um toque especial


Personagens piratas de D&D não precisam ser espadachins comuns.

Um ex-pirata de olhos arregalados que não conhecia nada poderia ser uma ideia divertida de personagem em Masmorras e Dragões. Criado como pirata desde muito jovem, esse personagem só conheceu uma vida de viagens e ataques. Talvez eles tenham sido levados durante um dos ataques e adotados pelos piratas, ou talvez sejam filhos de um pirata de alto escalão ou mesmo do Rei ou Rainha dos Piratas.

Poderia ser divertido brincar com a ideia do que Masmorras e Dragões personagens piratas geralmente são assim e viram isso de cabeça para baixo ao fazer com que o personagem seja bastante inocente, especialmente se o resto do grupo não for. Dar vida a um personagem pirata ingênuo pode ser feito mostrando fascínio pelas pequenas coisas, sendo amigável com os NPCs e não entendendo completamente que roubar é errado e ainda assim levar tudo que não estiver pregado.

Com o tempo passado com o resto do grupo, eles poderiam eventualmente se tornar uma pessoa melhor e mais altruísta. Essa ideia de personagem funcionaria bem para quase todas as raças, já que os piratas não estão restritos a uma espécie específica. Quanto às classes, ladinos, guerreiros, bárbaros e bardos seriam as escolhas mais óbvias. No entanto, os jogadores também podem usar outras classes para dar um toque adicional ao clichê pirata.

D&D às vezes precisa de um motorista de fuga


Personagem de Dungeons & Dragons roubando um objeto dourado de uma vitrine.

Quando chegar a hora de agir, D&D os personagens tendem a se concentrar em atacar inimigos ou apoiar outros membros do grupo por meio de cura, buffs e muito mais. Dependendo da operação, porém, às vezes há outras funções a serem preenchidas. Se os membros do partido tendem a enfiar o nariz onde não pertencem e cair em maus lençóis, projetar um personagem em torno de um conceito de motorista de fuga pode ser muito divertido e abrir uma abordagem incomum para a jogabilidade e o roleplay. É um tropo comum, mas fora das campanhas puramente focadas em assaltos, não aparece com frequência em DnD.

Existem muitas possibilidades diferentes para um motorista de fuga, mas ter proficiência em veículos ou opções de movimento mágico geralmente é a parte mais importante. Depender de um animal também pode ser útil, seja através de um Paladino fazendo uso de encontrar corcel ou um Druida usando opções mais gerais de invocação (ou transformação) de animais. Multiclasse é uma ferramenta poderosa para combinar possibilidades de movimento vantajosas, por isso é fácil ser criativo com construções de drivers de fuga.

Ideia de personagem de D&D de servo que virou feiticeiro


Uma história de mobilidade ascendente pode ser contada através de um personagem de D&D que já foi um servo, mas descobriu que possui habilidades mágicas.

Uma ideia de personagem mais sombria poderia ser a de um servo que descobre que possui habilidades mágicas. Assim como o pirata, o D&D a história de fundo do personagem pode ser adaptada para ter nascido na servidão ou se tornado servo mais tarde na vida. O surgimento de sua magia imediatamente tornou esse personagem um alvo, já que muitas pessoas no poder de repente queriam ter acesso a eles. Este personagem poderia ter sido usado como uma ferramenta para cumprir as ordens de outros antes de finalmente conseguir escapar. Seria bom pegar um personagem tímido ou desapegado e fazê-lo se abrir mais à medida que sua fé no partido aumenta..

Um personagem construído com essa ideia teria uma personalidade paranóica e demoraria a confiar nas pessoas. No entanto, uma vez que outro jogador ou NPC conquiste essa confiança, esse personagem faria qualquer coisa por ele. Este conceito funcionaria com a maioria das raças, mas por razões óbvias, teria que escolher um poderoso D&D classe ou subclasse de conjurador. Um feiticeiro seria uma escolha óbvia, mas um druida ou um bardo poderiam funcionar igualmente bem. Wizard poderia ser usado para uma reviravolta extra, pois aquele personagem ganhou sua magia “pegando emprestado” os livros de seu mestre.

Um bruxo fracassado pode ser um lançador de D&D único


DnD Wizard segurando uma equipe e um livro aberto

Fazer um acordo com o diabo é um tropo comum para personagens mágicos, e quando se trata de D&D em particular, isso tende a acontecer com personagens feiticeiros. Alguém amargurado por ter falhado em desafiar os estudos de bruxo ou por nunca ter sido abençoado com a habilidade mágica inata de um feiticeiro pode seguir o caminho de um feiticeiro frustrado, buscando o poder de um patrono. Este é um conceito divertido de reverter e D&D oferece muitas opções divertidas para fazer isso.

Um personagem tentando seguir o caminho rápido para o poder mágico pode estar pronto e disposto a fazer um pacto com um patrono, mas talvez ele comece como uma figura singularmente patética ou não tenha nada que interesse aos patronos. Depois de serem rejeitados, eles podem acabar se dedicando a outra abordagem da magiatalvez cerrando os dentes e embarcando em estudos mágicos ou encontrando uma conexão profunda com a natureza e seguindo o caminho do druida. Eles ainda podem estar ressentidos por nunca terem se tornado feiticeiros, o que lhes dá a motivação para provar que os clientes estão errados.

Monges de D&D não precisam ser tropos


Um monge de Dungeons and Dragons envolvido em combate desarmado, um estilo que é dominado em Baldur's Gate 3.

Monk pode ser uma das classes mais difíceis de ser criativo em D&Djá que o sabor básico do personagem tende a se basear fortemente no conceito dos monges Shaolin. Embora um lutador possa ter qualquer tipo de abordagem, ideologia e estilo, um monge geralmente pretende ser estudioso e obstinado de maneiras que podem fazer com que a inovação pareça um desafio. Ainda há muito espaço para criar personagens excelentes e originais dentro dessa estrutura, é apenas uma classe que parece incomumente codificada.

A devoção a uma arte ou conjunto de crenças não precisa cair em um tipo de tradição, entretanto, e ainda é possível ser bastante subversivo com um monge. Talvez eles busquem a perfeição em sua disciplina da mesma forma que um skatista adolescente faria.misturando dedicação genuína com uma atitude aparentemente indiferente e interesse pela contracultura. A subclasse Drunken Brawler abre o potencial óbvio para adicionar álcool à mistura, mas uma maneira mais inventiva de empregar o conceito pode ser um personagem bobo que adora artes marciais pela pura alegria de confundir os inimigos.

Interpretando um personagem enganoso que não é inteligente em D&D


Um soulknife desonesto lê uma carta em Dungeons and Dragons

Alguns dos mais interessantes D&D ideias de personagens podem vir da construção de personagens que não parecem muito adequados para jogar, embora seja importante evitar sabotar constantemente o grupo ao fazer isso. Um ângulo interessante é tornar um personagem maligno mais interessado em subterfúgios do que no estilo de vida do assassino vagabundo, mas falhando em dar-lhes muita inteligência. Esquematizadores em D&D normalmente são bons no que fazem, então ter um personagem que está sempre interessado em guiar o grupo por caminhos sombrios, mas incompetente quando se trata de fazê-lo, é uma boa mudança de ritmo.

Ao interpretar um personagem que tem o potencial de minar a eficácia do grupo, é importante traçar um limite para colocar seriamente em risco a vida de outros membros do grupo sem consentimento expresso.

A maioria das partes geralmente consegue combater eficazmente o pior dano que um personagem pode causar, já que sua ineficácia os tornaria fáceis de serem superados em argumentos ou enganados em ações. Qualquer pessoa que realmente queira determinar a estratégia do partido estaria melhor se não se prejudicasse dessa forma. Aqueles puramente focados em RPG, no entanto, podem tirar muito proveito da ideia, e o caos que ela pode causar na ocasião em que algo dá certo pode render dividendos maiores do que seguir o caminho mais básico do assassinato.

Jogar como um duende secreto é uma ideia peculiar de personagem de D&D

Personagens que têm um segredo que precisam esconder do resto do grupo são desafiadores, mas gratificantes de jogar. Um goblin se passando por outra raça, talvez um gnomo, halfling ou até mesmo um anão muito baixoé uma maneira interessante de dar vida a essa ideia. No entanto, ninguém pode saber que é um goblin, já que os goblins são tradicionalmente vistos como maus em D&De esse personagem pode enfrentar hostilidade se for descoberto. Interpretar esse personagem com características tradicionais de goblin, como bastante arisco ou com raiva rápida, pode ser divertido, mas o oposto também seria interessante.

Esta diversão D&D a história de fundo do personagem pode ser um goblin que deixou sua tribo, com os jogadores podendo escolher entre alguns motivos diferentes para sair. Talvez tenham partido porque sentiram um chamado para uma causa nobre; o personagem poderia ter descoberto que tinha magia e sido evitado pelos outros goblins; ou talvez tenham sido capturados por aventureiros e integrados ao grupo antes de partirem para abrir seu próprio caminho no mundo. À medida que aprendem a confiar no grupo, o personagem pode optar por revelar sua verdadeira identidade ou esperar até que os outros membros do grupo descubram.

Jogar com NPCs não precisa ser apenas para DMs


One shots oferece uma oportunidade para os jogadores experimentarem personagens malucos de D&D.

Algumas ideias de personagens funcionam melhor para campanhas únicas do que para campanhas completas, permitindo que os jogadores sejam um pouco mais bobos do que faria sentido por um longo período. Uma ideia divertida de personagem para um one-shot seria fazer um personagem do tipo NPC em vez de um aventureiro com personalidade completa. Este personagem usaria diálogos genéricos para interagir com os outros jogadores e com o mundo, oferecendo dicas úteis de jogo, semelhantes ao carregamento de texto na tela ou até mesmo falhas. Obviamente, isso dependeria do tom do one shot sendo executado e teria que ser esclarecido com o Mestre de antemão, mas ter um NPC participando da festa seria hilário.

Construir um personagem NPC aparentemente de uma só nota e então revelar um arco mais rico para o personagem também pode levar as coisas em uma direção interessante. Eles poderiam ter algum arco de autodespertar, como o Buzz de História de brinquedosou o grupo pode descobrir que uma maldição lançada pelo vilão principal os tornou assim. Um Mestre pode ter boas idéias sobre como incorporar um personagem do tipo NPC em uma campanha específica de uma forma que possa ser significativa.

Transformando ideias sombrias em outra coisa para personagens de D&D


Dois personagens de D&D com aparência de vilão espiando por uma esquina.

Pegar uma ideia mais sombria e transformá-la em algo divertido pode ser uma ótima maneira de criar um personagem único. Por exemplo, um necromante, assassino ou bandido pode ser transformado em um membro alegre e amigável do grupo para uma reviravolta interessante em tropos familiares. Este personagem poderia ter um histórico incrivelmente bem ajustado para um D&D personagem, com uma família saudável e viva e sem inimigos mortais. Histórias trágicas são quase comicamente comuns entre D&D festas, então esta pode ser uma alternativa refrescante à história triste de sempre.

A diversão vem do RPG, onde uma pessoa com uma profissão ou subclasse tradicionalmente sombria ou maligna é realmente feliz e positiva o tempo todo. O personagem ainda pode ser maligno enquanto permanece o herói; seria apenas a personalidade deles em desacordo com o que fazem. Uma reviravolta adicional poderia ser adicionar uma maldição ou feitiço que os deixasse super alegres – ou mesmo algum aspecto de perda de memória que os fizesse reter suas habilidades e não sua personalidade – permitindo uma busca pessoal para acabar com a maldição.

Usando origens incertas para personagens de D&D


Quatro personagens de Dungeons & Dragons estavam em frente a um fundo branco.

Semelhante ao goblin secreto, outro caminho interessante é interpretar um personagem que realmente acredita ser uma raça diferente do que realmente é. Esse personagem pode ser um anão que pensa que é um elfo ou um humano que acredita ser um golias. Talvez eles sejam um genasi que parece humano e só descobre sua verdadeira herança mais tarde, ou um kobold que simplesmente pensa que é um pequeno draconato. Talvez esse personagem tenha sido criado por pessoas de outra raça ou esteja sob a influência de um feitiço.

Seja qual for o motivo, eles acreditam honestamente que, apesar de todas as evidências em contrário, são um jogo diferente D&D corrida. Isso poderia ser divertido inicialmente, antes de se transformar em uma crise quase existencial para o personagem enquanto ele luta com quem realmente é. Chegar a um acordo com a identidade é um ótimo foco de RPG para qualquer D&D personagementão há muita quilometragem para sair desse conceito. É também uma forma interessante de explorar elementos culturais e raciais do D&D mundo e dividi-los para mostrar o quão complexa a identidade individual pode ser.

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