10 idéias de personagens de D&D que são menos clichê do que o seu último

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10 idéias de personagens de D&D que são menos clichê do que o seu último

Fazendo um interessante Dungeons & Dragons O personagem faz parte da diversão de tocar, mas inventar um bom conceito pode às vezes ser complicado. Os personagens devem parecer uma parte natural do mundo, mas criar um tropo de fantasia não é o caminho mais interessante. É fácil cair na armadilha do uso de clichês ao lançar um novo personagem, resultando em pessoas que parecem modelos em vez de personalidades únicas.

Todo mundo já viu ou leu sobre o personagem solitário do Wolf Ranger ou o adorável e Rogue Rogue, semelhante a Robin Hood. Alguns conceitos são tão comuns que são praticamente parodias neste momento. Enquanto Muitos clichês não são necessariamente ruinseles foram feitos tantas vezes que eles são dificilmente únicos. O número de raças, aulas e outras abordagens em D&D Dá a você toneladas de opções para criar um personagem novo.

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Jogue D&D como um pirata com um toque

Navegar no alto mar com um toque único


Dungeons e Dragons Swashbuckler Rogue personagem Keyart

Um ex-pirata de olhos arregalados que não sabia melhor poderia ser uma ideia divertida de personagem em Dungeons & Dragons. Criado como um pirata de ser muito jovem, esse personagem só conheceu uma vida de viagem e invasão. Talvez eles tenham sido levados durante um dos ataques e adotados pelos piratas, ou talvez sejam filhos de um pirata de alto escalão ou mesmo do rei ou da rainha pirata.

Pode ser divertido brincar com a idéia de que Dungeons & Dragons Os personagens piratas geralmente são como e giram de cabeça para que o personagem seja bastante inocente, especialmente se o resto da festa não estiver. Dar um caráter pirata ingênuo à vida pode ser feito, mostrando um fascínio pelas pequenas coisas, sendo amigável aos NPCs, e não entendendo completamente que o roubo está errado enquanto ainda pega tudo não pregado.

Com o tempo gasto com o resto da festa, eles poderiam se tornar uma pessoa melhor e mais altruísta. Essa idéia de personagem funcionaria bem para quase qualquer raça, pois os piratas não se restringem a uma espécie em particular. Quanto às aulas, bandidos, combatentes, bárbaros e bardos seriam as escolhas mais óbvias, especialmente a subclasse de Swashbuckler Rogue. No entanto, os jogadores também podem usar outras classes para dar mais uma volta no clichê dos piratas.

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D&D às vezes precisa de um motorista de fuga

Certifique -se de que alguém esteja sempre pronto para fornecer uma fuga rápida


Dungeons & Dragons Personagem roubando um objeto dourado de uma tela.

Quando chega a hora de ação, Dnd Os personagens tendem a se concentrar em atacar inimigos ou apoiar outros membros do partido através da cura, buffs e muito mais. Dependendo da operação, porém, às vezes há outros papéis a serem preenchidos. Se os membros do partido são propensos a enfiar o nariz onde não pertencem e pousando em água quente, Projetar um personagem em torno de um conceito de driver de fuga pode abrir uma abordagem divertida e incomum para a jogabilidade e Roleplay.

O motorista da fuga é um tropo comum, mas fora de campanhas puramente focadas em assaltos, não aparece frequentemente em Dnd. Aqueles que tentam a aventura 5e Waterdeep: assalto a dragão Pode achar esse conceito fácil de encaixar nessa história.

Existem muitas possibilidades diferentes para um motorista de fuga, mas Tendo proficiências de veículos ou opções de movimento mágico é geralmente a parte mais importante. Confiar em um animal também pode ser útil, se isso ocorre através de um paladino fazendo uso de Encontre Steed ou um druida usando opções mais gerais de convocação de animais (ou transformação).

A multiclassing é uma ferramenta poderosa para combinar possibilidades de movimento vantajosa, por isso é fácil ser criativo com as construções de driver de fuga. Novas subclasses 5e, como o Drakewarden Ranger, poderiam até usar seu companheiro de dragão como veículo de fuga, criando instantaneamente um visual interessante dos membros do partido que escapam na parte traseira de Dungeons & Dragons ' monstro mais icônico.

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Servo que virou a ideia do personagem D&D que virou feiticeiro

Ganhar poder mágico, mas com grande risco

Uma idéia mais sombria do personagem pode ser a de um servo que descobre que eles têm habilidades mágicas. Como o pirata, o Dnd A história de fundo do personagem pode ser adaptada para ter nascido em servidão ou se encontra como servos mais tarde na vida. O O surgimento de sua magia imediatamente tornou esse personagem um alvocomo muitas pessoas no poder de repente queriam acesso a elas.

Esse personagem poderia ter sido usado como uma ferramenta para fazer a oferta de outras pessoas antes de conseguir finalmente escapar. Seria bom levar um personagem tímido ou destacado e tê -los aberto mais à medida que sua fé na festa cresce.

Um feiticeiro seria uma escolha óbvia para esse conceito de personagem, mas um druida ou um bardo poderia funcionar igualmente bem. Os assistentes podem ser usados ​​para uma reviravolta extra que esse personagem ganhou sua magia "emprestando" os livros de seus mestres.

Um personagem construído com essa idéia teria uma personalidade paranóica e demoraria a confiar nas pessoas. No entanto, uma vez que outro jogador ou NPC ganhasse essa confiança, esse personagem faria qualquer coisa por eles. Esse conceito funcionaria com a maioria das raças, mas por razões óbvias, teria que escolher um poderoso Dnd Classe ou subclasse de casas de feitiço.

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Um juramento aetista pode ser um desafio D&D Paladin

Perder completamente a fé em qualquer deuses


Um paladino Orc montando um cavalo em Dungeons & Dragons.

Paladinos de juramento não são incomuns em D&Dmas muitos tendem a cair sob os mesmos tropos. Abandonar um deus velho, quebrando os princípios de outro juramento, cria imediatamente um personagem com um chip no ombro, mas com motivação suficiente para usar sua nova magia negra. Uma reviravolta interessante sobre esse conceito seria um juramento que perdeu a fé na existência de qualquer deuses.

Talvez essa perda de fé tenha vindo de um ato supremo de injustiça que o Deus original do Paladino não poderia ter permitido, levando a uma crise de religião que ainda atormenta o personagem até hoje. D&DOs deuses são predominantes em muitos lugares, mas este Oathbreaker poderia interpretar cada ato de poder divino como uma manobra de criaturas mais sombrias Devido ao seu cinismo inato.

Esse ângulo pode levar a um caráter desanimado a aprender lentamente a confiar nos deuses novamente ou pelo menos as pessoas ao seu redor. As oportunidades de interpretação aqui são abundantes, pois esse tipo de personagem rejeita aspectos fundamentais de um D&D mundo da maneira oposta de quase qualquer outro tipo de paladino.

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Um warlock fracassado pode ser um lançador D&D único

Perder um patrono tem suas consequências


DND Wizard segurando uma equipe e um livro aberto

Fazer um acordo com o diabo ou outra entidade poderosa é um tropo comum para personagens mágicose quando se trata de Dnd Em particular, isso tende a jogar com os personagens de Warlock. Alguém amargo que eles falharam em desafiar estudos de mago ou que nunca foram abençoados com a capacidade mágica inata de um feiticeiro poderia se voltar para o caminho de um bruxo em frustração, buscando poder de um patrono.

Este é um conceito que é divertido de reverter, e Dnd oferece muitas opções divertidas para isso. Um personagem que tenta seguir o caminho rápido para o poder mágico pode estar pronto e disposto a fazer um pacto com um patrono, mas talvez eles comecem como um figura exclusivamente patética ou nada em que os clientes em potencial estejam interessados.

Depois de serem rejeitados, eles poderiam acabar se dedicando a outra abordagem à magiatalvez ranger os dentes e embarcar em estudos de bruxos ou encontrar uma conexão profunda com a natureza e seguir o caminho do druida. Eles ainda poderiam ser amargos por nunca se tornar um bruxo, dando -lhes a motivação para provar que os clientes estão errados.

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Monges de D&D não precisam ser tropos

Rejeitar o comportamento estoico para algo mais alegre

Monk pode ser uma das classes mais difíceis de serem criativas em Dndcomo o sabor básico do personagem tende a se basear muito no conceito de monges shaolin. Embora um lutador possa ter qualquer tipo de abordagem, ideologia e estilo, um monge geralmente pretende ser estudioso e obstinado de maneiras que podem fazer com que a inovação pareça desafiadora.

Ainda há muito espaço para criar ótimos personagens originais nessa estrutura, é apenas uma classe que parece incomumente codificada. A devoção a uma arte ou conjunto de crenças não precisa se enquadrar em um tipo de tradiçãono entanto, e é possível ainda ficar bastante subversivo com um monge.

Talvez eles busquem perfeição em sua disciplina da mesma maneira que um skatista adolescente podeMisturando dedicação genuína com uma atitude e interesse aparentemente sem formais na contracultura. A subclasse bêbada de brigas abre o potencial óbvio de jogar álcool na mistura, mas uma maneira mais inventiva de empregar o conceito pode ser um personagem com vergonha que adora artes marciais pela pura alegria de confundir inimigos.

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Trazendo de volta um veterano de antigas aventuras em D&D

Nível de nível de alguém de uma campanha anterior

Uma ideia interessante para um personagem pode ser um ex -aventureiro que há muito se aposentou de longas missõestalvez de uma festa dissolvida há muito tempo. Ao longo dos anos, a idade e a aposentadoria desse personagem enferrujaram suas habilidades, nivelando-as até um ponto em que eles podem viajar com festas de baixo nível. No entanto, eles têm momentos de experiência e sabedoria que lhes dão informações únicas sobre situações específicas.

Esta é uma peça no caráter veterano grisalho tropo, com um foco maior no meta aspecto de D&D aventuras. Esse personagem saberia exatamente quando um vilão vai ser monólogo porque eles têm "Vi antes", Ou saiba exatamente qual baú é uma imitação ou não de uma experiência traumática naquela época. Um lutador de mestre de batalha, um velho mago ou um druida do tipo eremita poderia ser uma maneira perfeita de implementar esse papel.

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Não deixe os bárbaros D&D só têm raiva alta

Fúria tranquila pode ser especialmente aterrorizante


Arte interior da 2E Advanced Dungeons & Dragons com um arqueiro, um bárbaro e um mago.

Semelhante aos monges, bárbaros em D&D Muitas vezes, caem em tropos de uma pessoa selvagem cuja raiva é alta, barulhenta, raiva de visita vermelha, que sempre parece a mesma. Um personagem bárbaro único seria aquele cuja raiva está quietaquase como uma fúria calma que leva a uma ação eficiente, em vez de rasgar e rasgar. Isso pode levar a um personagem mais nobre, de repente, atacando a violência tranquila para expressar seu ponto de vista.

Esse personagem pode ser um segurança para um clube exclusivo, um ex -soldado, ou tem várias origens que definem sua personalidade. A raiva de um bárbaro pode vir em muitas formas distintas Além da fúria silenciosa, pois alguém pode ser enfurecido pela música ou partiu de algum tipo de posse sobrenatural. O limite de como a raiva de um bárbaro funciona é inteiramente limitado por sua própria criatividade.

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Interpretar um personagem enganoso que não é inteligente em D&D

Nem todo mundo é um mentor criminoso


Um soulknife desonesto lê uma carta em masmorras e dragões

Alguns dos mais interessantes Dnd As idéias de personagens podem vir da construção de personagens que não parecem muito ideais de ser interpretado, embora seja importante evitar constantemente sabotando a festa ao fazê -lo. Um ângulo interessante é tornar um caráter mal interessado em subterfúgios do que o estilo de vida do assassino, mas não lhes dá muito em termos de inteligência.

Esquemas em Dnd Normalmente são bons no que fazem, portanto, ter um personagem que está sempre interessado em orientar a festa nos caminhos escuros, mas incompetente quando se trata de fazê -lo é uma boa mudança de ritmo. Você pode tornar seu personagem ruim em manter segredos, sempre revelar seus planos em monólogos grandiosos que se envergonham, ou ser um vilão que tira o moustache cujos planos falham ridiculamente.

Ao interpretar um personagem que tem o potencial de minar a eficácia do partido, é importante desenhar uma linha em colocar seriamente a vida de outros membros do partido sem consentimento expresso.

A maioria das partes provavelmente combina efetivamente o pior dano que um personagem pode causar, pois sua ineficácia os tornaria fácil de superar em argumento ou superou em ação. Quem realmente deseja determinar a estratégia para o partido seria melhor não se prejudicar dessa maneira. Os focados puramente no roleplay, no entanto, poderiam tirar muito da idéia, e o caos que ele pode causar pode pagar dividendos maiores.

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O personagem de D&D estava morto o tempo todo

Fantasma que não conhece o seu destino


Dungeons and Dragons Ghost Monster de 2025 Monster Manual

Um grande tropo na mídia de terror é a idéia de um fantasma sem saber que está morto, mas esse conceito raramente é aplicado a um D&D personagem. Várias opções raciais, como o Revenant, permitem que os jogadores Jogue personagens com origens mortos -vivos, mas ter alguém desconhecendo seu destino pode levar a revelações interessantes.

Por exemplo, você pode ter um Warlock de DhamMor que já foi um servo de um vampiro poderoso, mas que não sabe que eles são um vampiro. Eles declarariam sua aversão ao sol como um "Condição rara da pele" ou ter um ódio já não natural por alho. Idéias semelhantes podem levar a momentos cômicos ou verdadeiramente trágicos, à medida que esses personagens aprendem sobre sua condição eventualmente.

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Jogando como um duende secreto é uma ideia peculiar de personagem de D&D

Eles nunca suspeitarão de uma coisa

Os personagens que têm um segredo que precisam manter do resto do partido são desafiadores, mas gratificantes de jogar. Um goblin posando como outra corrida, talvez um gnomo, halfling ou até um anão muito curtoé uma maneira interessante de dar vida a essa ideia. No entanto, ninguém pode saber que eles são um duende, pois os duendes são tradicionalmente vistos como maus em Dnde esse personagem pode enfrentar hostilidade se descoberto.

Interpretar esse personagem com traços de duendes tradicionais como bastante nervoso ou rápido de raiva pode ser divertidomas o oposto também seria interessante. Esta diversão Dnd A história de fundo do personagem pode ser um duende que deixou sua tribo, com jogadores capazes de escolher entre alguns motivos diferentes para sair.

Talvez eles saíssem porque sentiram um chamado para uma causa nobre; O personagem poderia ter descoberto que eles tinham magia e foram evitados pelos outros goblins; Ou talvez eles tenham sido capturados por aventureiros e fizeram parte da festa antes de partir para fazer o seu próprio caminho no mundo. Enquanto eles aprendem a confiar na parte, o O personagem pode optar por revelar sua verdadeira identidade ou esperar até que os outros membros da parte descubram.

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Jogando NPCs não precisa ser apenas para DMS

Rostos sem nome podem fazer parte de grandes aventuras


One Shots oferece uma oportunidade para os jogadores experimentarem personagens malucos de D&D.

Algumas idéias de personagens funcionam melhor para um tiro do que as campanhas completas, permitindo que os jogadores sejam um pouco mais bobos do que faria sentido por um período prolongado. Uma ideia divertida de personagem para um único tiro seria fazer um personagem do tipo NPC em vez de um aventureiro com uma personalidade completa. Esse personagem usaria o diálogo genérico para se envolver com os outros jogadores e o mundo, oferecendo dicas úteis de jogos semelhantes ao carregamento do texto da tela ou até mesmo mexer.

Construindo um personagem NPC aparentemente de uma nota e depois revelando um arco mais rico Pois o personagem também pode levar as coisas em uma direção interessante. Eles poderiam ter algum arco de auto-consumo, como o zumbido de Toy Storyou a festa pode descobrir que uma maldição implantada pelo vilão principal os fez dessa maneira.

Um mestrado pode ter boas idéias sobre como incorporar um personagem do tipo NPC em uma campanha específica de uma maneira que poderia ser significativa. As partes podem começar a não se importar com o NPC que entrou em uma festa, apenas para ter um vínculo choroso que define uma história após alguns momentos impactantes.

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Tornar idéias sombrias em outra coisa para os personagens de D&D

Flip TaBoo Morais na cabeça


Dois personagens de D&D de aparência vilã olhando para uma esquina.

Tomar uma ideia mais sombria e transformá -la em algo divertido pode ser uma ótima maneira de criar um personagem único. Por exemplo, Um necromante, assassino ou bandit pode ser transformado em um membro alegre e amigável do partido Para uma rotação interessante em tropos familiares. Esse personagem pode ter um fundo incrivelmente bem ajustado para um Dnd personagem, com uma família saudável e viva e sem inimigos mortais.

As histórias trágicas são quase comicamente comuns entre Dnd As festas, então isso pode ser uma alternativa refrescante à história usual do SOB. Jogar um personagem bem ajustado em uma festa, apesar de uma profissão obviamente sombria, pode levar a algumas conversas fascinantes, não apenas sobre a natureza do trabalho desse personagem, mas como elas têm um equilíbrio entre vida profissional e entrega.

A diversão vem da roleplay em que uma pessoa com uma profissão ou subclasse tradicionalmente sombria ou má é muito feliz e positiva o tempo todo. O personagem ainda pode ser alinhado mal enquanto permanece o herói; Seria apenas a personalidade deles em desacordo com o que eles fazem. Uma reviravolta adicional pode ser adicionar uma maldição ou feitiço que os tornou super alegres - ou mesmo algum aspecto da perda de memória que os fez manter suas habilidades.

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Usando origens incertas para caracteres de D&D

A verdadeira história de fundo é difícil de encontrar


Quatro personagens de Dungeons & Dragons estavam na frente de um fundo branco.

Semelhante ao duende secreto, outra avenida interessante é interpretar um personagem que realmente acredita que é uma raça diferente do que eles realmente são. Esse personagem pode ser um anão que pensa que é um elfo ou um humano que acredita que é um Golias. Talvez eles sejam um genasi que parecem humanos e só descobre sua verdadeira herança mais tarde, ou um Kobold que simplesmente pensa que é um pequeno dragão.

Talvez esse personagem tenha sido levantado por pessoas de outra raça, ou elas estão sob a influência de um feitiço. Seja qual for o motivo, eles honestamente acreditam que, apesar de todas as evidências em contrário, são um jogável diferente Dnd corrida.

Isso pode ser jogado para rir inicialmente antes de mudar para uma crise quase existencial para o personagem enquanto eles lidam com quem realmente são. Chegar a um acordo com a identidade é um ótimo foco de interpretação para qualquer Dnd personagementão há muita quilometragem para sair desse conceito. É também uma maneira interessante de explorar elementos culturais e raciais do Dnd mundo e divide -os para mostrar o quão complexa a identidade individual pode ser.

Arrependimento para o BBEG de outra história

Uma das idéias mais únicas que você poderia usar é o conceito de um Ex -BBEG derrotado por um partido de heróis lendários, agora se transformou em um personagem de jogador para se arrepender por suas transgressões. Este poderia ser um ex -dragão que procura conquistar o mundo polimorfo em um dragão, ou um poderoso lich agora vinculado por leis divinas que os tornam um feiticeiro ou mago comum.

Isso pode levar a tantas oportunidades interessantes de roleplay, com o personagem sendo sarcástico e ressentido com a derrota ou realmente buscando expiar suas ações passadas. Ter um ex -vilão em um D&D festa não é novidade, mas Ter uma força que uma vez com risco de mundo agora se tornou dócil em um grupo certamente é. Esse vilão pode querer recuperar seu poder perdido, apenas para perceber que seus laços com um novo partido são o mais importante.

Também pode haver forças que o caráter do vilão não suba novamente, tornando -se antagonistas do partido ou NPCs constantes com os quais seus grupos interagem ao longo de suas aventuras. Com o clichê de família e amizade encontradas tão prevalecentes em Masmorras e dragõesseria fascinante ver como um conceito de personagem como este se encaixa nesse tema de contar histórias.

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