Uma das melhores coisas sobre Pokémon é a variedade nas maneiras como os jogadores podem jogar o jogo, e as batalhas duplas, um dos formatos mais comuns, são tão bem suportadas pela Nintendo que alguns movimentos e habilidades são especificamente mais fortes neste modo.
As melhores habilidades duplas têm um enorme impacto no Pokémon parceiro do detentor da habilidade e, idealmente, também dão algum nível de benefício ao possuidor. Existem muitas estratégias em duplas, e grandes habilidades são uma das melhores maneiras de obter uma vantagem competitiva.
A habilidade de assinatura de Cherrim, Flower Gift, aumenta as estatísticas de Ataque e Defesa Especial de Cherrim e seus aliados na Luz do Sol. Cherrim também se transforma em sua forma de sol.
Flower Gift seria uma habilidade de singles melhor em um Pokémon melhor, mas Cherrim tragicamente tem estatísticas atrozes para um Pokémon totalmente evoluído. Não é impossível usar em uma equipe focada em Sun, mas os jogadores são melhores usando outras habilidades que focam nesta condição climática para raspar. O melhor uso de Cherrim é em duplas como suporte para um varredor de clorofila como Venusaur.
A habilidade de assinatura do Galarian Rapidash, Pastel Veil, impede Rapidash de envenenar em batalhas individuais. No entanto, em duplas, protege aliados e até cura Veneno quando Rapidash é enviado ao lado de um companheiro de equipe Envenenado.
Galarian Rapidash não é um Pokémon muito forte por si só, mas pode funcionar em duplas como um contador de nicho para parar equipes que dependem muito de movimentos como Toxic para terminar o jogo. A habilidade ainda é um pouco nicho para estar no mais alto escalão competitivo, mas serve a um propósito genuíno e tem utilidade real em duplas.
Sweeet Veil era a antiga habilidade de assinatura de Slurpuff antes que mais Pokémon recebessem a habilidade em gerações posteriores. A habilidade impede que o usuário e seus aliados adormeçam. Entre os usuários mais fortes de Sweet Veil estão Tsereena, um dos Pokémon de assinatura de Mallow no anime, e Slurpuff.
Infelizmente, ambos os Pokémon têm opções de habilidade muito melhores em Queenly Majesty e Unburden. Isso então deixa Alcremie como a melhor escolha para Sweet Veil, buffando seu parceiro duplo com Decorate e impedindo-o de adormecer para que possa varrer.
Victory Star é a habilidade de assinatura do Pokémon Mítico Victini. A habilidade aumenta a precisão em 10% para o usuário, bem como seu aliado em batalhas duplas. É mais conhecido por tornar a assinatura V-Create da Victini 100% precisa.
Victory Star é uma habilidade decente em um Pokémon incrivelmente forte, embora Victini e seu parceiro se beneficiem da consistência adicional. Movimentos 90% precisos como Draco Meteor de repente se tornam 100% precisos, tirando um elemento adicional de sorte para jogadores que querem garantir a vitória com Victini e outros aliados ofensivos.
Steely Spirit é a habilidade de assinatura incrivelmente poderosa de Perrserker, a evolução de Galarian Meowth. Ele aprimora os movimentos do tipo Steel para Perrserker, mas também aprimora os movimentos de aço de seu aliado em duplas.
Existem muitos Pokémon poderosos do tipo Steel para emparelhar Perrserker. O par terá que tomar cuidado com suas fraquezas compartilhadas, mas eles causarão danos irreais se o par metálico tiver um confronto favorável. Metagross, Melmetal, Scizor e Heatran são opções para companheiros de equipe que podem abusar de Steely Spirit em todo o seu potencial.
Introduzido na geração 6 como a habilidade de assinatura de Aromatisse. Aroma Veil torna o usuário e seus aliados imunes a movimentos que limitam as escolhas de movimentos como Taunt e Encore.
Os únicos usuários do Aroma Veil são Alcremie e Aromatisse, assim como pré-evoluções. Ambos são usuários fantásticos para a habilidade, pois protege os dois Pokémon de apoio de terem seus movimentos provocados ou encobertos. Seus aliados em duplas também são geralmente sweepers, que podem usar movimentos de setup sem medo.
A habilidade de assinatura do estranho Stonjourner, Power Spot aplica um aumento de 30% no poder dos ataques físicos usados pelos aliados do Stonjourner. A habilidade não tem efeito em batalhas individuais.
Stonjourner tem uma estatística de Defesa e Ataque notavelmente alta, mas uma das piores estatísticas de Defesa Especial do jogo. A habilidade do Stonjourner de buffar o dano dos aliados não pode ser ignorada apesar desta fraqueza chave. Um buff de 30% é um grande negócio em Pokémon, e qualquer ameaça física como Rillaboom pode ir de causar a maior parte da saúde de um inimigo a um único tiro com o suporte do Power Spot.
A bateria é a habilidade de assinatura do Charjabug. Aumenta o poder dos Ataques Especiais aliados em 30%. Semelhante ao Power Spot, a habilidade não buffa o próprio Charjabug e, portanto, é inútil em singles.
Charjabug é um pouco mais confiável como suporte do que sua contraparte física no Stonjourner. Eviolite dá a Charjabug defesas massivas, fazendo um tanque adequado que pode suportar qualquer companheiro de equipe especial. Charjabug também tem um fantástico conjunto de movimentos de suporte que inclui perigos, condições de status e movimentos de redução de estatísticas. Mas a bateria por si só é forte o suficiente para pegar um Pokémon inútil em singles e torná-lo um monstro de suporte.
Friend Guard é uma habilidade dada principalmente a Pokémon não evoluídos, com a única exceção de Vivillon. Reduz o dano aos aliados em 25%. Notavelmente, não reduz o dano ao portador, tornando a habilidade completamente inútil fora dos duplos.
Super Smash Bros Jigglypuff, Clefairy e Vivillon são os principais detentores da habilidade. Clefairy é uma ameaça com essa habilidade, já que o item Eviolite dá a ele estatísticas defensivas decentes e permite que ele dê suporte a um sweeper que recebe apenas 75% de dano de todos os movimentos. A redução de dano que Friend Guard fornece faz com que um Pokémon normalmente fraco como Clefairy seja uma escolha legítima em uma equipe de duplas.
Na geração 8, ambas as formas Weezing receberam uma nova habilidade de assinatura: Neutralizing Gas. A habilidade anula as habilidades de todos os outros Pokémon. Em duplas, isso inclui tanto os inimigos quanto o aliado de Weezing.
Graças ao Neutralizing Gas, Weezing e Galarian Weezing formam um fantástico par duplo com Pokémon cujas habilidades os atrapalham como Regigigas e (se acabar no mesmo jogo que Weezing) Slaking. Isso por si só torna a habilidade potente, mas a habilidade se torna ainda mais incrível ao levar em consideração sua neutralização de habilidades opostas.