10 grandes erros do Baldur’s Gate 3 que podem arruinar toda a sua campanha

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10 grandes erros do Baldur’s Gate 3 que podem arruinar toda a sua campanha

Resumo

  • As escolhas em Baldur’s Gate 3 são cruciais; mesmo decisões aparentemente pequenas podem ter um grande impacto no enredo mais tarde.

  • Insultar Vlaakith ou não salvar Isobel pode levar ao fim imediato do jogo, causando grandes contratempos no jogo.

  • As ações do grupo podem levar à morte de personagens, perda de membros importantes e consequências graves, tornando cada decisão importante.

Ao longo dos seus três atos, Portão de Baldur 3 apresenta um número esmagador de escolhas na festa, enquanto eles tentam se concentrar em salvar Faerûn. Embora alguns possam parecer pequenos no início, eles podem ter um grande impacto no jogo mais tarde. Algumas outras decisões podem não afetar diretamente o grupo, mas terão consequências negativas para outros personagens ou até mesmo para o mundo.

[Warning: Spoilers for Baldur’s Gate 3.]

Todos os exemplos abaixo mostram o quão complexo é o enredo e a narrativa de BG3 realmente são, e como pequenas escolhas podem mudar a história de maneiras imprevisíveis. Alguns deles podem fazer parte da trama principal, enquanto outros são o resultado de missões secundárias ou simplesmente de exploração. Desde não intervir em momentos cruciais até matar a pessoa errada, há um número surpreendente de maneiras de atrapalhar uma jogada involuntariamente.

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Dando um ovo para Lady Esther

Seja um Githyanki ou um urso-coruja, o resultado é um desastre

Ao explorar a área de Mountain Pass, o grupo poderá conhecer uma viajante solitária chamada Lady Esther. Embora ela pareça agradável no início, Esther logo revelará o terrível motivo pelo qual ela está naquela área. Ela foi contratada pela Society of Brilliance para trazer-lhes um ovo githyanki, e ela pedirá ao grupo para ajudar a conseguir um para ela na creche githyanki próxima. Roubar uma criança é obviamente horrível e a maioria dirá que não vai ajudar, especialmente se Lae’zel estiver no grupo.

No entanto, como ela está oferecendo ouro, alguns podem querer dar-lhe o que ela pede e ir buscar o ovo, ou saciá-la dando-lhe um ovo de urso-coruja da caverna perto do Bosque dos Druidas. Qualquer ovo entregue fará com que o grupo descubra um banho de sangue no Ato 3, quando o alojamento da Sociedade for visitado. Tendo chocado o ovo que lhes foi dado, todos os membros da Sociedade estarão mortos, incluindo Omeluum e Blurgbloqueando-os como comerciantes junto com as recompensas da missão “Recuperar Omeluum.”

9

Negando ou insultando Vlaakith

A Rainha Lich não tolerará desrespeito

Durante seu tempo na creche githyanki, o grupo eventualmente terá uma audiência com Vlaakith, a rainha lich divina dos githyanki. Vlaakith é fria e cruel enquanto exige que o grupo entre no Prisma Astral e mate o ser corruptor dentro dele. A coisa sensata para a maioria das partes é concordar com o seu comando e, uma vez lá dentro, decidam como proceder.

Afinal, Vlaakith é claramente um ser poderoso e irritá-la não seria a coisa mais inteligente a se fazer. Porém, durante a conversa com o líder githyanki, há opções de recusá-la ou, pior ainda, insultá-la. Fazer isso levará ao fim imediato do jogo, pois Vlaakith usará o desejar feitiço para matar todo o grupo. Escusado será dizer que a morte instantânea inesperada pode, no mínimo, arruinar o dia do partido, se não a sua campanha.

8

Não interrompendo a luta de Lae’zel e Shadowheart

Nesta situação, ficar quieto custará um companheiro

Durante o Ato 1, depois de encontrar Kith’rak Voss na estrada para Mountain Pass, o grupo descobrirá que o estranho artefato que Shadowheart está carregando é de origem githyanki. Esta revelação irá desencadear uma cena no acampamento onde Lae’zel enfrentará Shadowheartcom o clérigo admitindo que ela o roubou do githyanki. Embora Lae’zel sugira um duelo, ambos podem ser reprimidos e o assunto será aparentemente resolvido.

No entanto, no próximo longo descanso após aquela cena, outra cena será acionada onde Shadowheart tentará matar Lae’zel enquanto ela dorme. Se um teste de Persuasão CD 10 for aprovado, Shadowheart recuará e uma tentativa de paz entre os dois será alcançada. Mas se o personagem do jogador não fizer nada para intervir, então Shadowheart matará Lae’zel, roubando do grupo um membro importante e todo o seu conteúdo.

7

Não convencendo Rolan a ficar

Ficar fora da briga entre irmãos condenará os Tieflings

Quando o grupo chegar ao Druid Grove, eles ouvirão uma discussão entre três irmãos tieflings. Lia estará gritando com seu irmão Rolan, pois ela quer ficar e ajudar, enquanto ele quer pegar a estrada para Baldur’s Gate. O partido pode se envolver, mas se Rolan estiver do lado, ou se o trio for simplesmente ignorado, então haverá algumas consequências chocantemente de longo alcance.

Ao entrar no Ato 2, haverá muito menos tieflings no Last Light Inn, pois Rolan não estará lá para ajudar a salvar as crianças. Seus irmãos Cal e Lia também estarão mortos, e Rolan não será encontrado novamente até o Ato 3 de Sorcerous Sundries. A terrível consequência final de uma pequena decisão do Ato 1 será Rolan ficar do lado de Lorroakan durante a luta com Nightsong, o que pode resultar em sua própria morte.

6

Não salvando Arabella

Cuidar da sua vida pode custar a vida de uma criança

Uma decisão inicial do jogo com a qual muitos estão familiarizados é o confronto entre Kagha e uma jovem tiefling, Arabella. Arabella roubou o ídolo sagrado de Silvanus e Kagha pretende trancar a criança até que o Ritual dos Espinhos seja concluído. Kagha pode ser persuadido a recuar; no entanto, se o grupo optar por permanecer em silêncio ou falhar no teste de habilidade, Arabella tentará fugir.

O resultado trágico será a cobra leal de Kagha perseguindo-a e mordendo-a, matando ela instantaneamente. Os pais de Arabella então buscarão vingança e matarão Kagha na celebração do acampamento no final do Ato 1. Além da morte de uma criança ser terrível por si só, Arabella também desempenha um papel importante no Ato 2 e é um dos muitos buffs aliados que pode ser obtido no Ato 3.

5

Não saindo do acordo de Raphael

O esquecimento pode significar a ruína quando se trata de negócios diabólicos

Raphael é um demônio poderoso que aparecerá em vários pontos do BG3 para tentar o grupo antes de finalmente fazer sua oferta no Ato 3. Oferecendo o Martelo Órfico para libertar o Príncipe Orfeu, Raphael quer a Coroa de Karsus em troca. Mas há duas maneiras pelas quais isso pode dar muito errado e arruinar uma jogada ou potencialmente o mundo.

O grupo pode invadir a Casa da Esperança de Raphael para encontrar seu contrato, mas se eles esquecerem de destruí-lo e Raphael encontra a festa, isso resultará no fim imediato do jogo enquanto ele leva suas almas, matando-as. A segunda maneira pela qual o acordo de Raphael pode arruinar tudo é se o contrato não for destruído, mas a parte não der a coroa a Raphael, em vez disso deixar Gale entregá-la a Mystra. Isso resultará em uma cena de epílogo onde Raphael provocará o jogador e insinuará que Mystra com a Coroa é uma ameaça maior do que ele seria.

4

Deixando Isobel morrer

Perder um personagem pode significar morte certa para muito mais

Isobel é a clériga de Selûne que pode ser encontrada dentro do Last Light Inn nas Shadow-Cursed Lands do Ato 2. Isobel é crucial para as pessoas de lá, pois ela mantém um escudo sobre o pequeno acampamento que retém os efeitos da maldição. Como filha de Ketheric Thorm, Isobel desempenha um papel importante na trama do Ato 2, o que torna mantê-la viva ainda mais importante.

Existem algumas maneiras pelas quais Isobel pode morrer ou ser removida do Last Light Inn, mas todas resultarão na mesma consequência. Sem Isobel, o escudo irá falhar, causando as sombras para tomar conta da área, matando ou corrompendo todos lá. Existem vários NPCs vitais que podem ser perdidos, como Dammon, Rolan, Jaheira e Art Cullagh, bloqueando missões e conteúdo caso caiam.

3

Não ajudando Halsin

Esquecer de ajudar o druida amaldiçoará uma área inteira

Uma maneira infalível de arruinar uma campanha é perder recompensas e um novo companheiro ao não completar uma missão. Depois de ingressar no acampamento no final do Ato 1, Halsin só se juntará ao grupo como seguidor completo quando as primeiras partes de sua missão pessoal forem concluídas. Isso envolve acabar com a Maldição das Sombras, encontrando o espírito da natureza da área preso no Pendor das Sombras.

Deve-se falar com Halsin para progredir nesta missão, então se ele for ignorado ou a missão for esquecida, ela falhará automaticamente assim que o grupo entrar na área do Ato 3. Isso não só fará com que as terras ao redor das Torres Moonrise sejam amaldiçoadas para sempre, mas Halsin deixará o grupo e ficará para trás. Presumivelmente, à medida que o grupo continua sua jornada, Halsin tentará acabar com a maldição sozinho.

2

Devolva o arranhão para Mar’hyah

Devolva um bom menino a uma mulher irritada

Scratch é sem dúvida o melhor garoto de Faerûn e pode ser encontrado no Ato 1 ao lado do corpo de seu antigo mestre. Com as escolhas de diálogo certas, Scratch pode ser persuadido a voltar ao acampamento, onde pode ser acariciado e brincado. Portanto, seria necessário um tipo especial de monstro para entregar este cachorrinho gentil a alguém que claramente odeia animais.

Uma vez no Ato 3, na cidade de Rivington, o grupo pode descobrir onde Scratch foi treinado, o serviço de correio, junto com a horrível mulher responsável pelos cães de lá: Angry Mar’hyah. Ela exigirá que Scratch seja devolvido aos Correios da Costa da Espada, já que ele é propriedade deles. Não há literalmente nenhuma boa razão para entregar o Scratchcomo ele é uma ótima maneira para o grupo encontrar itens escondidos, Mar’hyah não dá nenhuma recompensa em troca e, sem dúvida, abusará do pobre garoto.

1

Entregue Astarion

Devolvendo um companheiro valioso ao seu agressor

Finalmente, ao explorar a área em Portão de Baldur 3No primeiro ato, o grupo encontrará o Sunlit Wetlands no sul do mapa. Esta é a casa da tia Ethel, e no caminho para a casa dela o grupo pode avistar um homem que também busca a ajuda da bruxa. Este é Gandrel, um caçador de monstros Gur, que irá explicar ele está caçando um vampiro chamado Astarion.

Embora qualquer pessoa ligada a Astarion negue conhecê-lo, negue que o ladino seja um vampiro ou até mesmo permita que Astarion mate Gandrel, existe a opção de simplesmente entregá-lo. Obviamente, isso resultará na remoção permanente de Astarion do grupo e seu Portão de Baldur 3 missão terminando prematuramente. Considerando a tortura que Astarion sofreu de Cazador por 200 anos, entregá-lo parece especialmente cruel.

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