Os anos 70 deram origem a algumas das coisas mais legais de todos os tempos. A década criou o blockbuster moderno com mandíbulas E Guerra das Estrelas e a última franquia ainda está em andamento. O slasher hit da década, dia das Bruxas, também acabou de encerrar sua saga. Mas nem todas as criações dos descolados 10 anos duram tanto.
Havia muitas peças de tecnologia que foram grandes sucessos e que desapareceram desde então. Embora não seja tão famoso pelos gadgets quanto nos anos 1980, a revolução do computador ainda havia começado. Essas criações vintage podem ser desconhecidas para a maioria dos olhos mais jovens, mas ainda são interessantes para refletir e abriram caminho para outros gadgets relacionados desde então.
Pong Home Console
Hoje, a expressão “console de videogame” pode significar “centro de mídia doméstico”. Muitos consoles de jogos também atuam como Smart TVs, permitindo que os usuários se conectem a vitrines, assistam a serviços de streaming e até naveguem na Internet. Nos anos 70, porém, os primeiros consoles não podiam nem rodar videogames. Eles poderiam jogar videogame, singular.
Em 1975, um console com dois mostradores que permitiam ao jogador jogar pong e somente pong foi liberado. O jogo já era um sucesso nos fliperamas naquela época, mas essa foi a primeira maneira de jogar Atari em casa. Tudo o que oferecia era o modo básico de tênis para tablet, mas ainda vendia muito bem. Na verdade, o futuro gigante dos jogos, a Nintendo, lançaria seu próprio imitador, Jogo de TV em cores 15como um bootleg.
Pescador de Bolso Popeil
Talvez nenhuma empresa fosse mais sinônimo de gadgets nos anos 70 do que a Ronco. Também conhecida como Popeil, esta empresa era famosa por seus gadgets “As Seen On TV”. Eles são mais conhecidos hoje por sua popularização do sufixo “O-Matic”. Um de seus primeiros gadgets mais famosos foi o Pescador de Bolso Popeil.
Supostamente projetada pelo pai do fundador da Ronco, esta vara de pescar era muito mais compacta do que a maioria dos modelos. Podia ser carregado no bolso com facilidade. Isso tornou muito mais fácil de armazenar também. A maioria dos pescadores prefere varas mais longas, mas essa vara de pescar mudou o jogo para alguns.
Muito antes da era dos videogames de futebol modernos, aparelhos e brinquedos eram usados para simular o esporte. Em 1977, Futebol Eletrônico Mattel estreou, permitindo aos jogadores simular o jogo em formato portátil. Embora a maioria dos jogos de futebol modernos seja repleta de opções, este tinha apenas dois modos.
Talvez “modos” seja um termo generoso, já que ambos têm jogabilidade semelhante. O jogador deve mover seu jogador de futebol de LED de uma ponta a outra da tela sem ser derrubado pelo time adversário. Os dois modos apenas alteram a configuração da equipe adversária. Embora limitado pelos padrões de hoje, era um equipamento alucinante em sua época.
Comodoro PET
Quando se pensa nos primeiros computadores pessoais, pensa-se principalmente no Apple II. Mas o Apple II era apenas um dos três computadores daquela época referidos coletivamente como a “trindade de 1977”. o Comodoro PET não deve passar despercebido, pois ainda era bastante único.
Os primeiros modelos de computador continham um toca-fitas, mas a maioria vinha com ROM e um microprocessador, o que não era padrão para a época. Infelizmente, no momento em que BICHO DE ESTIMAÇÃO chegou ao mercado, o Apple II já estava enviando devido a um atraso. Ainda assim, para muitos consumidores, este produto Commodore era tão confiável quanto BICHO DE ESTIMAÇÃO como eles poderiam obter.
TRS-80
Este sistema de computador foi o final da “trilogia de 1977” mencionada anteriormente. É talvez o mais esquecido nos dias de hoje, embora se recorde dos seus criadores, que se destacam no seu nome completo”Tandy Radio Shack.” o TRS-80 foi revolucionário como um dos primeiros microcomputadores disponíveis comercialmente. O 80 original também é chamado de Modelo I devido a outros modelos serem criados posteriormente.
Hoje em dia é difícil imaginar computadores sem teclados QWERTY, mas o QWERTY incluído foi um grande ponto de venda deste modelo. Também foram importantes seus quatro drives para disquetes, outra tecnologia que a Geração Z pode não conhecer. Essa coisa foi a mais vendida da trindade, a princípio, mas acabou se tornando obscura por Apple II’é sucesso.
Impressora Matricial Centronics 101
As impressoras, em geral, estão saindo de moda. O que antes era um item básico da eletrônica doméstica tornou-se parcialmente obsoleto por computadores portáteis de mão. Dito isto, as impressoras mais populares dos anos 90 e 2000 eram jato de tinta e tinham uma predecessora. A impressora Dot Matrix era muito popular e o Centronics 101 foi uma das impressoras mais populares dessa variedade
Foi introduzido no início da década em 1970. Podia imprimir impressionantes cento e 65 caracteres por segundo e pesava mais de 150 libras. Ela também foi vendida a um preço baixo, tornando-a a impressora ideal para ambientes de escritório. Como resultado, os escritórios da época são sinônimos do efeito sonoro “preeow”, marca registrada da impressora.
Magnavox Odyssey
Em 1972, o primeiro console de videogame comercial foi lançado após cinco anos de intenso desenvolvimento. o Magnavox Odyssey foi uma grande inovação, capaz de exibir até três pontos em uma tela e uma linha vertical. Usando esses gráficos impressionantes, o sistema pode jogar mais de vinte jogos únicos.
O sistema não tinha som e o controlador parecia mais um controle remoto de TV. Os jogadores colocariam uma sobreposição no controlador com algum tema vago para o jogo que estavam jogando. O mais popular dos jogos oferecidos era uma versão de Tênis de mesa. Isso continuaria a inspirar pongque ganhou seu próprio console, levando a um processo entre Magnavox e Atari.
Philips N1500
As Guerras de Formato foram uma das batalhas mais importantes da história da mídia e começaram com a introdução do Philips N1500. O videocassete original de 1972 era o padrão para equipamentos comerciais de gravação e reprodução. Ele padronizou o design do tipo “teclas de piano” que se tornaria popular na maioria dos aparelhos de mídia. Também permitia ao usuário sincronizar o controle remoto da televisão com ele.
Ele apresentava um sintonizador que permitia aos usuários fazer suas próprias gravações também. O relógio embutido usava um cronômetro que permitia que as pessoas gravassem mesmo quando não estavam presentes. Todos esses recursos fizeram com que o VCR vencesse as guerras de formatos. Infelizmente, não venceu a guerra com o tempo, e a maioria das crianças provavelmente não consegue reconhecer esse velho clássico.
Pocket Instamatic 110
Hoje em dia, as crianças andam com uma câmera no bolso que também é um telefone e um computador. Eles não podem realmente apreciar que gadgets importantes como os da Kodak Pocket Instamatic 110 nós estamos. Este foi o mais barato da linha de câmeras Instamatic da Kodak. Apesar de terem “insta” no nome, eles não revelaram o filme instantaneamente. O nome se referia a eles como câmeras instantâneas que podiam tirar fotos rapidamente.
Seu tamanho pequeno facilitou o transporte, mas veio com uma grande falha. O magicube usado para criar o flash era muito poderoso para a câmera. As fotos tiradas geralmente apresentavam efeitos intensos de olhos vermelhos e brilho. Embora essas sejam falhas técnicas, tantas fotos foram tiradas com as agora obscuras câmeras Instamatic que toda a década agora parece ter essas imperfeições.
Sound-About
o walkman sony é uma das invenções mais famosas da história da audição. Pode não parecer inicialmente uma “invenção esquecida” que as crianças não reconhecerão. No entanto, é mais associado aos anos 80 do que aos anos 70. Muitas pessoas esquecem que esse clássico media player foi lançado no final dos anos 70.
Após um lançamento estelar, a Sony levaria o dispositivo para outras regiões. Estes teriam um monte de nomes alternativos, como clandestino, estilo livre, e Sound-About. Esses nomes alternativos podem ser uma grande razão pela qual muitos não consideram o rádio um ícone dos anos 70, já que era mais famoso com um nome diferente. É absolutamente, no entanto, e continua sendo uma peça icônica de tecnologia da década, apesar de ter sido esquecida.