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10 gadgets “assassinos” que fracassaram na década de 2010

janeiro 10, 2023
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2023 promete uma nova tecnologia incrível. Quer se trate de melhorias simples em relação aos gadgets do passado ou de novas tecnologias mais heterodoxas, como telefones dobráveis, todo ano é uma enxurrada esmagadora de ideias. Dito isto, nem toda ideia acaba sendo bem-sucedida. A maioria dos empreendimentos fracassa no lançamento.

Embora a maioria desses flops não receba os holofotes, alguns deles são tão importantes que até mesmo dizer o nome traz sentimentos de fracasso no ouvinte. Na década de 2010, esses gadgets eram o assunto da cidade. Agora, são apenas mais cinzas no deserto da inovação.

SamsungGalaxy Note 7

Samsung Galaxy Note 7 explodiu

Começando com um estrondo, o Galaxy Note 7 não era notório em seus primeiros dias de lançamento. Era apenas a entrada mais recente de uma linha em que as pessoas já confiavam. Imagine o choque quando eles começaram a fumar e, às vezes, explodindo dos bolsos das pessoas. Um grande revés para a Samsung.

Estima-se que a Samsung tenha perdido US $ 5 bilhões em receita com todo o fiasco. A Samsung acabou revelando que as baterias foram mal implementadas por dois fabricantes diferentes. Em essência, o invólucro era muito pequeno para os eletrodos, então a única maneira pela qual a energia poderia ter ido embora. Demorou um pouco para a Samsung reconquistar a confiança de seus clientes.

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O Kinect

Xbox 360 Kinect

O Kinect é um triste caso de marketing traindo as capacidades reais do dispositivo. O Kinect por si só era uma ferramenta de captura de movimento legitimamente impressionante e até hoje ainda é usado em projetos criativos. O Kinect ainda tinha alguns bons jogos, muitos dos quais as famílias adoravam. Infelizmente, foi comercializado incrivelmente mal.

Forçar o Kinect nos jogadores nunca terminaria bem, já que nem todo jogador deseja usar os recursos do Kinect. Não ajudou o quão preguiçosas muitas das ofertas de jogos do Kinect eram. Isso significava que muitos Xbox Ones foram deixados nas prateleiras. A maioria, incluindo a Microsoft, culpou o Kinect. Foi descontinuado e os jogos de movimento nunca realmente decolaram do jeito que poderiam.

TV 3D

Homem olhando para a TV 3D

Quando avatar fez história nas bilheterias ao se tornar o filme de maior bilheteria de todos os tempos, o 3D foi apontado como o motivo. Assim, as empresas começaram a colocar TVs 3D em todas as lojas. Embora o hype inicial fosse alto, as pessoas rapidamente perceberam que o 3D perde seu brilho em casa. Rapidamente, as TVs 3D se tornaram aquecedores de prateleira.

As razões para o fracasso da TV 3D são inúmeras. O maior deles é, sem dúvida, o quão decepcionante a TV 3D é comparada a uma experiência de cinema. 3D sozinho não foi o que fez avatar tão bom. A tela gigantesca e os alto-falantes maciços desempenharam um papel igualmente importante na imersão dos espectadores naquele mundo. Além disso, a maioria dos filmes não foi feita com o 3D em mente, e isso significava que poucos filmes pareciam tão bons quanto avatar fez em TVs domésticas.

TVs curvas

TV curvada com fogos de artifício

A imersão enquanto assiste a filmes é uma coisa importante. As pessoas gostam de “viver” dentro dos mundos capturados na tela. 3D foi uma maneira de conseguir isso. Outra que ganhou popularidade foram as TVs curvas. O IMAX também estava começando a fazer ondas no mundo cinematográfico nessa época. Também graças a avatar. Mais uma vez, esse recurso foi implementado nas TVs.

Como o 3D, a tendência foi sensacionalista por um tempo. Infelizmente, uma pequena curva não seria mais envolvente do que uma TV normal. A TV curva só era agradável para um espectador solitário. Todo mundo foi forçado a olhar para ele de um ângulo estranho. As TVs curvas foram rapidamente eliminadas. No entanto, os monitores curvos encontraram um nicho agora. Principalmente porque consegue capturar a sensação de “IMAX” estando a meio metro de distância do rosto do espectador.

telefone do Windows

O aplicativo Intel Unison em um laptop Windows e smartphone Android

O Windows tende a fazer as coisas antes de todo mundo, mas mal. Foi o que aconteceu com o Windows Phone, linha que a Microsoft descontinuou no ano passado. Foi influente por si só, forçando os concorrentes a acompanhar suas inovações em design e software.

Infelizmente, o Windows demorou a se adaptar quando o Android começou a ultrapassá-los. Lentamente, os telefones econômicos também os superavam em recursos. Sem mencionar a completa falta de operadora e suporte a anúncios. Acrescente a isso seu espaço de desenvolvimento fechado, afastando criadores de aplicativos talentosos, e o Windows Phone teve uma morte lenta, mas inevitável, no mainstream.

Máquina a vapor

A Steam Machine em cima de outras caixas

Atualmente, os Steam Decks estão na moda entre os fãs, e não parece que vão sair tão cedo. Uma máquina que pode jogar quatro décadas de jogos em um dispositivo portátil não é motivo de escárnio. No entanto, algumas pessoas podem esquecer que esta não foi a primeira incursão da Valve no mercado de hardware: The Steam Machine

Não era um console, no entanto. Era, em essência, um PC para jogos pré-construído com potência moderada, mas sem os benefícios de ser um PC normal. Principalmente porque rodava em um desdobramento do Linux chamado SteamOS. Infelizmente, a maioria dos melhores jogos do Steam foram feitos para funcionar com o Windows, então essa é uma grande parte da biblioteca do Steam retirada para o Steam Machine. O controlador de polarização infame não ajudou em nada. Assim, a Steam Machine evaporou em 2018.

Telefone Amazon Fire

Amazon Fire Phone com Jeff Bezos

O Amazon Fire Phone foi um exemplo claro de como dinheiro infinito não garante sucesso. Pelo menos, não quando esse dinheiro é tão mal delegado. O Amazon Fire Phone ostentava recursos inovadores que visavam principalmente fazer com que seus usuários gastassem mais dinheiro. Especificamente, gaste mais dinheiro na Amazon.

Fora isso, o telefone era uma bagunça cheia de bugs, repleto de recursos limitados e tendências inúteis, como “displays 3D”. Foi projetado demais para uma finalidade específica (marketing da Amazon) e isso custou o custo de não ser um bom telefone. Assim, o Amazon Fire Phone foi apagado da memória dos usuários de smartphones.

óculos Google

Óculos Google

O Google Glass é um daqueles gadgets que parece o futuro. Um dispositivo inteligente que forneceria, em tempo real, atualizações ao usuário sobre coisas como previsão do tempo e notícias. Além disso, analisaria objetos e forneceria mais informações sobre eles. Infelizmente, algo mais já estava fazendo todas essas coisas: o smartphone.

O Google Glass era visto como um símbolo de status da moda, mas é um nicho um pouco demais. Com preço de varejo de US$ 1.500 (o que poderia comprar cerca de 15 smartphones econômicos hoje em dia), o Google Glass não tinha recursos ou “personalidade” suficientes para se conectar a qualquer mercado. O Google simplesmente não teve a visão de ver as falhas do Google Glass.

psvita

PS Vita

O PS Vita foi o próximo passo da Sony em sua linha móvel incrivelmente bem-sucedida. O PSP já foi sinônimo de jogos móveis, ao lado de seu contemporâneo Nintendo DS. A Nintendo seguiu seu DS com o respeitável 3DS. Em contraste, a Sony lançou o PSVita para morrer. Deve-se notar que o dispositivo em si não era realmente o culpado.

Ele fez tudo o que anunciou e muito mais. Ele era capaz de rodar alguns jogos PS3 incríveis, colocando jogos com qualidade de console na palma das mãos dos jogadores bem antes do Switch, uma década depois. Infelizmente, a falta de suporte de terceiros, uma pequena biblioteca de jogos e componentes caros tornaram o PS Vita não vital aos olhos dos jogadores em todos os lugares.

o Ouya

O console Ouya

O Ouya foi um dos novos consoles mais badalados antes de seu lançamento. Anunciando-se como um balcão único para desenvolvedores independentes criarem seus jogos em um console centralizado, a maioria das pessoas esperava que ele cumprisse esse papel. Como mostra a história, não conseguiu fazer nem isso. O Ouya foi construído sobre uma base de mentiras completas.

Em todas as etapas, o Ouya se atrapalhou. Não tinha nenhum dos jogos de alto nível que teve durante sua campanha de marketing, como Minecraft. A remessa dos consoles foi uma bagunça completa, fazendo com que alguns nunca os recebessem. Seu hardware era propenso a falhas, enquanto o software sofria de atrasos de entrada horríveis. O golpe final foi a revelação de que seu recurso de “experimentar jogos de graça” era apenas temporário. Tudo isso significava que o Ouya seguiu o caminho do dodô, embora com um impacto histórico significativamente menor.

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