PlayStation é conhecido por títulos exclusivos de primeira linha, mas também possui várias franquias – de uma forma ou de outra – que devem retornar como jogos para PS5. Do PS1 em diante, os consoles da Sony foram o lar de várias séries bem recebidas, sejam exclusividades originais ou títulos proeminentes de terceiros.
No cantinho da Sony, Sly Cooper é um desses ícones adormecidos do PlayStation, conhecido por seu mundo colorido, personagens e mistura de furtividade com plataformas de ação. Enquanto isso, apesar do retorno enfático da Capcom à forma, a editora ainda está sentada em clássicos cult como o engenhoso Parque jurassico e Resident Evil amálgama Dino Crisis. E com o poder do PS5, esses jogos têm potencial para grandes reviravoltas.
Sly Cooper
Embora o mascote principal da Nintendo seja efetivamente sinônimo do gênero, existem muitos excelentes jogos de plataforma fora do Super Márioe a Sony tinha um com nomes como Sly Cooper. Sendo um dos rostos da era PS2, Sly Cooper foi uma combinação inteligente de gêneros de jogos. Estrelando o guaxinim titular, os jogadores explorariam caixas de areia vibrantes combinando furtividade com plataforma.
A última vez que a série teve uma nova entrada foi no PS3 na forma de ladrões no tempocom todos os jogos desenvolvidos pela Sucker Punch, o estúdio por trás fantasma de tsushima. Com outros jogos “mascotes” aparentemente retornando sob a bandeira do PlayStation, como Insomniac’s Ratchet & Clankrevivendo Sly Cooper pode ser uma grande oportunidade para reintroduzir os plataformas na rotação primária e diversificar mais seu catálogo geral. Isso é especialmente verdade considerando o quão técnica e mecanicamente benéfica a potência do PS5 foi para Rift Apart.
Zona de morte
Os gostos de Ruína, Wolfensteine GoldenEye 007 abriu caminho para jogos de tiro em primeira pessoa ainda mais excelentes. No entanto, no que diz respeito à variedade, a Sony carece especificamente de suporte principal para esse gênero, apesar de ter alguns como o da Guerrilla Games. Zona de morte. O estúdio fez grandes coisas no espaço de RPG de ação com Horizon Zero Dawnmas já passou tempo suficiente para Zona de morte ficar adormecido.
É certo que alguns jogos de tiro em primeira pessoa modernos podem parecer mundanos, mas com a força por trás da marca PlayStation e o talento por trás da Guerrilla Games, revitalizando Zona de morte poderia fazer bem em injetar alguma diversidade no gênero. No seu melhor, Zona de morte os jogos foram elogiados por sua atmosfera estilizada de ficção científica com tiroteios rígidos e acelerados. E com o hardware do PS5 e a enorme base de jogadores que ele possui, o cenário pode ser montado para uma ressurreição triunfante.
Dino Crisis
Quando se trata de survival horror, não é segredo que muitos dos melhores jogos da Resident Evil classificação da série entre os melhores do gênero. É um dos maiores ganhadores da Capcom, mas está esquecido Dino Crisis jogos foram contemporâneos dignos nos anos 90. Combinando a mecânica de terror de Resident Evil e substituindo zumbis por dinossauros, eles se tornaram o horror Parque jurassico jogos que nunca foram.
No nível cult, há fãs se perguntando periodicamente o que acontecerá com a franquia, se é que alguma coisa acontecerá, dada a recente tendência da Capcom para remakes, mas ainda não há nada de concreto. No entanto, devido ao sucesso contínuo de Resident Evil e a maravilha técnica do RE Engine em que foi construído, agora é o melhor momento para fazer a transição desses ativos para um novo Dino Crisis jogo sem problemas. Com o quão bem os remakes recentes estão indo, os remakes dos dois primeiros jogos seriam ótimos lugares para começar.
SOCOM
Com o PlayStation fazendo um esforço para expandir suas ofertas multiplayer, ou seja, depois de expandir seu catálogo com a Sony adquirindo a Bungie, não custava nada explorar outros IPs de atiradores. Além de Zona de morte, SOCOM teve um punhado de lançamentos de sucesso de 2002-2006 no PS2 e no subestimado PSP. Mas o que ajudou a definir SOCOM além de ser um jogo de tiro tático com componentes para um e vários jogadores.
O subgênero de tiro tático preenche um nicho específico, mas ainda lucrativo, como Rainbow Six e Contra-ataque provar. SOCOM foi a fatia exclusiva do PlayStation desse subgênero, que poderia se beneficiar de uma reforma moderna. Desde SOCOM foi um dos primeiros jogos a ser pioneiro na funcionalidade online para PS2, seria apropriado retornar ao PS5, especialmente com todos os avanços no jogo online hoje combinados com os modos multijogador da série sendo seu destaque.
jak e daxter
Ratchet & Clank e Sly Cooper não foram os únicos mascotes a moldar a popularidade inicial do PlayStation. jak e daxter já foi outro nome notável, principalmente durante o ciclo de vida do PS2. Um clássico baseado em histórias da era PS2 bastante esquecido, já que a série está em um hiato desde 2009 A Fronteira Perdida. Os jogos se inclinavam mais para a aventura de ação, mas eram plataformas de ação em geral.
Esta franquia foi originalmente desenvolvida pela Naughty Dog, da Desconhecido,O último de nós; e Crash Bandicoot fama, na época em que o desenvolvedor era o principal responsável pelos mascotes de plataforma que deram ao PlayStation grande parte de sua identidade na era PS1-PS2. jak e daxter eventualmente ficaram tonalmente mais sombrios do que seus contemporâneos, mas eles ainda eram elogiados por serem jogos incrivelmente polidos para a época em termos de mecânica de jogo, bem como seus mundos steampunk inventivos.
Infame
Mesmo com o recente sucesso refrescante como fantasma de tsushima, Infame ainda pode estar orgulhosamente entre o catálogo de jogos da Sucker Punch Productions. Infame 2 pode até continuar sendo o melhor final narrativo de Sucker Punch, o que torna uma pena que a série tenha ficado quieta por tanto tempo. A franquia apareceu recentemente no PS4, mas não desde 2014 Segundo filho e Primeira luz.
Os dois primeiros jogos foram especialmente bem recebidos para a época, em parte por colocar um protagonista sobre-humano em situações moralmente ambíguas. Em termos de jogabilidade, Infame foi elogiado principalmente por seu combate superpoderoso e como eles foram usados para atravessar os designs de nível envolventes dos jogos. Os IPs de super-heróis estabelecidos são os que tendem a fazer o melhor, mas o conceito de um super-herói moralmente personalizável em uma caixa de areia destrutível pode ter sucesso no cenário atual dos jogos, especialmente com os recursos do PS5.
Embora tenha apresentado retroativamente – e estreou em A dor fantasmacaso de – em outros consoles nas décadas seguintes, o marco de Hideo Kojima Metal Engrenagem Sólida franquia foi um pilar de longa data do PlayStation. Os melhores jogos da série facilmente se classificam entre os maiores jogos furtivos da história do gênero, e há rumores de que a franquia pode retornar no futuro.
Até que a palavra oficial chegue, Metal Engrenagem Sólida continua sendo uma franquia herdada reverenciada que faz muita falta no PS5. Enquanto Dor fantasma parecia meio acabado em termos de história, ele levou a fórmula de jogabilidade de ação furtiva a novos patamares. Estava mais versátil do que nunca e jogável em uma variedade de sandboxes, tornando o novo teto técnico PS5 uma proposta interessante para uma versão moderna.
Pequeno grande planeta
Pode ser visto como um tecnicismo, já que o PS5 apresentava um jogo da franquia Sackboy com Sackboy: Uma Grande Aventura. Mesmo assim, aquele jogo de plataforma 3D foi um spinoff da linha principal Series. O prefeito Pequeno grande planeta os jogos não viram uma parcela original desde LittleBigPlanet 3 no PS3 e PS4, que tinha ênfase na criação de conteúdo.
Uma espécie de PlayStation equivalente ao da Nintendo Super Mário Maker jogos, tradicionais Pequeno grande planeta os títulos também apresentavam mecânica de plataforma baseada em 2.5D em oposição ao 3D. Mas é o componente de criação de conteúdo que foi o maior ponto de venda dos jogos. Os jogadores podem personalizar seus próprios níveis do início ao fim com um nível incrível de detalhes, além de compartilhar e jogar os níveis de outros jogadores online. Com o PS5, as possibilidades seriam extraordinárias para tal jogo.
Eva Parasita
A Square Enix é, sem surpresa, mais conhecida por nomes como Fantasia final e missão do Dragão. Esses títulos passaram a estar entre os mais influentes no subgênero quando se trata de escopo narrativo e convenções de jogabilidade, além de compor vários JRPGs favoritos dos fãs de todos os tempos. No entanto, então conhecida como Square, a editora/desenvolvedora lançou títulos menores emocionantes como Eva Parasita.
Ele ainda funciona bem dentro da experiência de RPG do editor, mas dá uma guinada deliciosamente bizarra nas premissas do RPG ao misturar ficção científica e terror. O primeiro jogo segue Aya Brea enquanto ela tenta parar uma mulher vilã que planeja aniquilar a raça humana por meio de combustão espontânea, com combate usando combate pausável em tempo real com sistemas do tipo Fantasia final Series. Seria ótimo ver a Square Enix mais uma vez se esforçar tanto em seus jogos duplos A, e os remakes seriam uma ótima maneira de apresentar Eva Parasita no PS5.
Resistência
É claro que muitos estúdios AAA encarregados de criar excelentes exclusivos para Playstation também foram responsáveis por algumas franquias bem recebidas que se perderam no tempo. Insônia (de Homem-Aranha da Marvel fama) estava entre eles, tendo desenvolvido a série de atiradores da era PS3 Resistência. A série de atiradores de ficção científica gerou uma trilogia de jogos elogiados pela crítica, mas foi deixada para trás quando o estúdio mudou para outros projetos.
O que distinguiu o Resistência A trilogia de outros jogos de tiro típicos de sua época era que não era apenas um jogo de tiro militar, mas um jogo de ficção científica pós-apocalíptico ambientado em uma realidade alternativa. Os jogadores assumiram o papel de personagens a partir do início dos anos 1950, quando partiram para lutar contra uma invasão alienígena, com as campanhas provando ser uma reviravolta emocionante no Chamada à ação fórmulas. Da mesma forma, o Resistência os modos multijogador da trilogia foram mais do que suficientes para manter os jogadores ocupados a longo prazo. Se vai voltar para PlayStation resta ver.