Resumo
Os jogos do Xbox com finais mais sombrios criam maior impacto emocional, permanecendo nos jogadores muito depois do término do jogo.
Alan Wake, Fable e Star Wars: Knights of the Old Republic mostram sacrifícios pessoais e resultados sombrios em suas histórias.
Gears of War 2, Elder Scrolls 4: Oblivion e Halo: Reach destacam a perda da humanidade e as consequências de escolhas trágicas.
Houve muitos Xbox jogos com histórias muitas vezes girando em torno de um protagonista derrotando um grande mal, o que acaba melhorando o mundo. No entanto, às vezes uma história termina com uma nota mais sombria, com o mundo ou seus personagens ficando em uma posição pior do que quando a história começou. Desde histórias pessoais trágicas até o possível fim da civilização galáctica, esses finais têm o potencial de ser os melhores em jogos.
Quando esses finais são garantidos, eles podem finalmente esclarecer os temas do jogo ou criar histórias futuras. Por outro lado, quando os finais são apenas uma opção entre várias, a história tem riscos maiores, pois o jogador sabe que as suas ações têm consequências graves. Em ambos os casos, finais mais sombrios podem muitas vezes ter um impacto emocional muito maior, que é mais provável que permaneça no jogador após o final do jogo.
10
Alan Wake
Escolhendo ficar preso para salvar todos os outros
Alan Wake originalmente lançado como exclusivo do Xbox 360 em 2010, mas também teve uma sequência e uma versão remasterizada. Nele, o jogador controla o personagem titular ao longo de sua jornada por uma cidade misteriosa. O jogo muitas vezes questiona a sanidade de Alan, mas ele ainda consegue seguir em frente, agindo contra as forças sobrenaturais que tentam usar suas palavras contra ele no sentido literal.
Embora o final seja bastante sombrio em um nível pessoal, não é o final mais sombrio, já que Alan é o único que sofre no final do jogo.
Eventualmente, Alan descobre que a entidade sobrenatural capturou sua esposa e trabalha para recuperá-la. No final, ele consegue libertá-la, mas com grande custo pessoal. No final das contas, ele fica preso no Dark Place para manter o equilíbrio e proteger as pessoas de fora. As expansões de Alan Wake torturar ainda mais a psique do pobre homem. Embora o final seja bastante sombrio em um nível pessoal, não é o final mais sombrio, já que Alan é o único que sofre no final do jogo.
9
Fábula (Final Maligno)
A escolha de usar a máscara do mal ou destruí-la
Cada jogo no Fábula série acompanha a história do Herói, que deverá salvar o mundo de um grande mal. Porém, desde o início da franquia, o Herói teve a chance de agir mais como um vilão. Isto inclui o primeiro Fábulaque foi lançado no Xbox original, embora os fãs também possam repetir a história com gráficos e desempenho aprimorados em Aniversário da Fábula.
O lançamento original terminou com o Herói decidindo o que fazer com a Espada dos Aeons, mas em Os capítulos perdidoso jogador enfrenta seu antigo inimigo, Jack of Blades, pela última vez. O final apresenta uma escolha semelhante à de Isildur em O Senhor dos Anéis: use a máscara do mal ou jogue-a nas chamas e destrua-a. Se decidirem usar a máscara, serão possuídos por Jack of Blades, tornando-se o mal que lutaram para destruir durante todo o jogo.
Embora o epílogo diga que o Herói de Oakvale aterroriza o mundo após este evento, ele deixa uma ponta de esperança: que o bem sempre surgirá para derrotar o mal. Mesmo assim, o mundo é inevitavelmente um lugar mais sombrio após a ascensão do jogador ao puro mal. O destino final do Herói é desconhecido pois 500 anos se passaram antes da história de sua sequência Fábula II.
8
Star Wars: Cavaleiros da Velha República (Final do Lado Negro)
Tentações para um caminho sombrio de conquista e controle
O Guerra nas Estrelas a série teve muitas adaptações de videogame, e uma de suas mais memoráveis foi a exclusiva do Xbox Star Wars: Cavaleiros da Velha República. A história permite ao jogador viver a vida de um Jedi na velha Repúblicaquase 4.000 anos antes dos eventos de Uma Nova Esperança. No entanto, esse não é o único caminho que um jogador pode seguir.
Apesar do jogo tentar empurrar o jogador para o lado claro da Força, o lado negro oferece suas próprias tentações. Quando a verdadeira identidade do jogador é revelada, essas tentações só aumentam. Um usuário do lado negro pode optar por conquistar e controlar o Star Forge, um estaleiro automatizado que lhe dá a capacidade de dominar a galáxia. O final mostra uma celebração do poder do jogador com uma Bastila sombria ao seu lado. Embora sem dúvida se siga uma era de tirania, é provável que não dure muito, já que a história dos Sith está repleta de traições.
7
Engrenagens da guerra 2
A perda da última fortaleza humana e um lar estável
O Engrenagens da Guerra franquia (abreviada para apenas Engrenagens em sua edição mais recente) segue humanidade à beira da extinção após o surgimento das hordas homicidas de Locust. Na hora de Engrenagens da Guerra 2a civilização passou de bilhões de humanos para alguns milhões, no máximo. A maioria estava localizada na cidade de Jacinto, um dos poucos lugares que os Locust não conseguiram alcançar através de seus esforços de mineração.
A cidade foi evacuada, mas a humanidade perdeu o seu último lar estável.
Durante os acontecimentos de Engrenagens da Guerra 2Marcus Fenix e seu esquadrão lutam contra os Locust mais uma vez. Seu pai, Adam, revela que Inner Hollow que servia de casa dos Locust pode ser inundado, destruindo os Locust, e o jogo termina com a execução desse plano. Infelizmente, o custo deste último esforço foi o último reduto humano da cidade de Jacinto. A cidade foi evacuada, mas a humanidade perdeu seu último lar estável e a ameaça dos Locust ainda não foi completamente eliminada.
Sacrifícios que terão consequências mesmo em sua sequência
Vários títulos da Bethesda começaram como exclusivos do console Xbox, incluindo Campo estelar, O Elder Scrolls 3: Morrowinde O Elder Scrolls 4: Esquecimento. Felizmente, todos os três títulos podem ser jogados com o Xbox Game Pass. Esquecimento serviu como ponto de entrada na série para muitos fãs e ganhou reputação por seus visuais brilhantes e estilizados. O jogo pode ter uma estética alegre, mas sua história é de proporções apocalípticas e, mesmo depois de resolvida a Crise do Esquecimento, o mundo sofre.
Sua história é de proporções apocalípticas, mesmo depois que a Crise do Esquecimento foi resolvida.
Na superfície, Esquecimento o final é o triunfo estereotipado do bem sobre o mal. No entanto, a Crise do Esquecimento deixa uma cicatriz persistente no mundo, com consequências que se estendem até a sequência mais popular, O Elder Scrolls 5: Skyrim. Martin Septim se sacrifica, protegendo o deus Akatosh para derrotar a invasão de Mehrunes Dagon e evitar futuras invasões dos reinos do Esquecimento. A morte do último imperador Septim deixa um vácuo de poder que faz com que o Império desmorone.
Após o final do jogo, acontecem muitos eventos que deixam Tamriel em um estado de conflito que dura centenas de anos. Várias províncias se separam, com os Altmer das Ilhas Summerset recriando o Domínio Aldmeri ao lado de Valenwood e Elsewyr. Este novo rival eventualmente inicia uma guerra com o Império em declínioque termina na Concordata Ouro Branco que leva diretamente à Rebelião Stormcloak de Skyrim. Esquecimento o fim pode impedir a ameaça de invasões Daedric, mas inicia uma nova era de guerra.
5
Halo: Alcance
Esta última resistência na melhor moda espartana vai fazer você chorar
O Halo a franquia é lendária e por boas razões. Sua primeira entrada, Halo: Combat Evolvedfoi um exclusivo original do Xbox que serviu de catalisador para muitas mudanças nos jogos de tiro em primeira pessoa. Durante diversas entradas no Halo série, o conflito principal gira em torno da guerra travada contra a humanidade pelo Covenantuma hegemonia militarista e teocrática de raças alienígenas.
Halo: Alcance é uma prequela de Combate evoluídoe retrata a queda do planeta Reach. Reach foi a última grande fortaleza humana antes que o Covenant fosse capaz de atingir a Terra diretamente.e sua queda significou um dos pontos mais baixos para a humanidade na série.
Halo: Alcancee muitos outros Halo os jogos podem ser desfrutados como parte Halo: a coleção Master Chiefque também está disponível no Xbox Game Pass.
Na missão final de Halo: AlcanceNoble Six garante a sobrevivência e fuga do Pilar do Outono antes de lutar contra o Covenant o máximo que puderem. A tela é adornada com o agora icônico “Objetivo: Sobreviver“texto, e isso é apropriado, já que o Spartan só pode esperar derrubar o maior número possível de Covenant antes morrendo em uma última resistência semelhante à das Termópilas na história da Grécia Antiga. O epílogo mostra um Alcance que está apoiando a vida novamente; a batalha pode ter sido perdida, mas a guerra não.
4
Dead Rising (Final F)
O horror e o desespero que acompanham a incapacidade de descobrir a verdade
Ascensão Morta
Ação-Aventura
Terror de Sobrevivência
O Ascensão Morta a série começou em 2006 como exclusiva do Xbox 360, e uma das razões para seu poder de permanência foi sua capacidade de reprodução. Embora seu combate e premissa fossem certamente um empate, um dos outros fatores que fez as pessoas quererem repetir o jogo foi a possibilidade de múltiplos finais. Incluindo o fim do modo de horas extras, Ascensão Morta tem sete finais possíveiscom cada um baseado no sucesso de Frank West.
O pior final para todos os envolvidos é o Final F.
Cada final está vinculado a uma nota de A a F (com S sendo o sétimo final mais alto), e o pior final para todos os envolvidos é o Final F. Esse final acontece se Frank não conseguir coletar as bombas de Carlito. Se isso ocorrer, essas bombas vão detonar, matando todos em Willamette. Pior ainda, a força da explosão envia o parasita zumbi para a atmosfera, permitindo que ele se espalhe e invada efetivamente os Estados Unidos com zumbis.
3
Deixou 4 mortos
Sendo forçado a viver uma vida no exílio depois de suportar tanto
- Plataforma(s)
-
Computador, Xbox360
- Lançado
-
17 de novembro de 2008
Deixou 4 mortos tem uma história mais sombria do que se poderia esperar das brincadeiras casuais dos personagens. Apresenta-se mais como um jogo de ação do que como um título de terror, e isso o tornou um dos títulos multijogador que definem sua geração de consoles. No entanto, em sua essência, ainda é um jogo ambientado durante um evento apocalíptico. Isso é evidenciado pelo seu final. Ao longo das campanhas do jogo os quatro sobreviventes sempre conseguiram escapar mas no último capítulo da campanha Sacrifice o grupo finalmente sofre uma baixa quando seu membro mais velho, Bill, morre para dar ao resto uma chance de escapar.
O grupo eventualmente descobre que são portadores assintomáticos da Gripe Verde.
Ao longo de sua odisséia, o grupo acaba descobrindo que são portadores assintomáticos da Gripe Verde. Isto significa que qualquer grupo de pessoas que lhes ofereça segurança será infectadoacabando rapidamente com seu porto seguro. Bill sugere que encontrem uma ilha desabitada em Florida Keys, mas mesmo que consigam chegar a uma, as coisas não irão bem para eles.
As ilhas desabitadas são assim por uma razão e, geralmente, isso significa que os sobreviventes teriam dificuldade em reunir os recursos necessários para sobreviver. Isto é especialmente verdade porque o principal sobrevivente do grupo morreu antes que eles tivessem a chance de chegar às Keys. Isso significa que eles provavelmente serão levados para uma das ilhas habitadaso que ainda seria difícil devido à população zumbi. Por fim, por serem portadores, serão efetivamente obrigados a viver uma vida no exílio, pois representam um perigo para qualquer pessoa não infectada.
2
Biochoque
Transforme-se no rei dos splicers
- Plataforma(s)
-
Computador, PS3, Xbox 360
- Desenvolvedor(es)
-
Jogos Irracionais
- Editor(es)
-
Jogos 2K
- CERS
-
eu
Em 2007, o exclusivo Xbox 360 Biochoque apresentou ao mundo o paraíso objetivista de Rapture. Esta cidade foi construída sobre o conceito de individualismo extremo, onde as pessoas eram encorajadas a realizar o seu potencial sem se preocuparem com o governo, religião ou moralidade. Eventualmente, a cidade caiu, em grande parte devido ao ADAM incrivelmente viciante, uma substância química que pode alterar a genética de uma pessoa. O jogador viaja pelas consequências da guerra civil de Rapture.
Durante a jornada, o jogador encontrará várias Little Sisters, muitas vezes escoltadas por BioShock icônicos Big Daddies. Quando o fizerem, eles terão a opção de salvar ou colher as Irmãzinhas, e esta decisão determina o final de Biochoque. Se eles Para salvar as Little Sisters, o jogador deixa Rapture com elas, eventualmente vivendo a vida ao lado delas. No entanto, colhê-los resulta em um final muito mais sombrio.
Se o jogador colher as Little Sisters, o jogo terminará com Rapture ficando sob o controle do jogador. A cena final mostra um submarino aparecendo acima da cidade e vasculhando os salvados na água. Eles acabam ganhando mais do que esperavam quando são atacados por splicers agressivos, que conseguem assumir o controle do submarino. Os momentos finais do final focam nos mísseis nucleares que agora estão sob o controle de Rapture, o que implica que o mundo em breve estará sujeito a ataques nucleares por um estado rebelde.
1
Mass Effect 2 (missão de suicídio fracassada)
Perda de companheiros de tripulação e um futuro sombrio pela frente
O primeiro Efeito de massa estabeleceu o cenário e a presença de seus principais antagonistas, os Reapers, mas os veteranos do Xbox 360 saberão que Efeito de massa 2 ajudou a popularizar a série com uma série de melhorias. A sequência deu maior ênfase aos seus companheiros, dobrando o número de membros do esquadrão sem sacrificar a qualidade desses companheiros. Existem vários motivos pelos quais o jogador é encorajado a investir seu tempo e pensamentos nesses personagens, entre eles a missão final do jogo.
A última missão de Efeito de massa 2 é excepcional porque quantos personagens podem morrer permanentemente durante a missão. Os jogadores podem ter que escolher entre Ashley ou Kaidan em Virmire, mas podem perder todos os membros do esquadrão, e até mesmo o Comandante Shepard, se fizerem escolhas erradas antes e durante a missão. A pior versão desta missão acontece se menos de dois companheiros de esquadrão sobreviverem até o final da missão.
Neste cenário, o Comandante Shepard não consegue voltar para o local em fuga. Normandiae o único sobrevivente da missão é o piloto da nave, Joker. Isso significa um desastre para a civilização galácticapois enfrenta uma linha do tempo onde os Reapers invadem sem Shepard. Com o comandante morto, as raças sencientes da galáxia provavelmente seriam exterminadas, já que o Comandante Shepard foi o único a chegar ao Conduto em Efeito de massa 3para não falar de suas muitas outras contribuições na luta contra os Reapers – um final verdadeiramente sombrio para este Xbox jogo.