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    10 finais mais sombrios em jogos de Xbox, classificados
    • Jogos de Xbox com finais mais sombrios criam maior impacto emocional, permanecendo com os jogadores muito depois do jogo terminar.
    • Alan Wake, Fable e Star Wars: Knights of the Old Republic mostram sacrifícios pessoais e resultados sombrios em suas histórias.
    • Gears of War 2, Elder Scrolls 4: Oblivion e Halo: Reach destacam a perda da humanidade e as consequências de escolhas trágicas.

    Houve muitos Xbox jogos com histórias geralmente girando em torno de um protagonista derrotando um grande mal, o que, no final das contas, melhora o mundo. No entanto, às vezes, uma história termina em uma nota mais sombria, com o mundo ou seus personagens sendo deixados em uma posição pior do que quando a história começou. De histórias pessoais trágicas a possivelmente acabar com a civilização galáctica, esses finais têm o potencial de ser os melhores em jogos.

    Quando esses finais são garantidos, eles podem, em última análise, levar para casa os temas do jogo ou preparar histórias futuras. Por outro lado, quando os finais são apenas uma opção entre várias, a história tem apostas maiores, pois o jogador sabe que suas ações têm consequências sérias. Em ambos os casos, finais mais sombrios podem frequentemente ter um impacto emocional muito maior, o que é mais provável de ficar com um jogador após o fim do jogo.

    10 Alan Wake

    Escolhendo Ficar Preso Para Salvar Todos os Outros

    Alan Wake investiga algumas ruínas assustadoras com uma lanterna em Alan Wake (2010)

    Alan Wake originalmente lançado como exclusivo do Xbox 360 em 2010, mas também teve uma sequência e uma versão remasterizada. Nele, o jogador controla o personagem principal ao longo de sua jornada por uma cidade misteriosa. O jogo questiona a sanidade de Alan muitas vezes, mas ele ainda consegue seguir em frente, agindo contra as forças sobrenaturais que tentam usar suas palavras contra ele no sentido literal.

    Embora o final seja um tanto sombrio em um nível pessoal, não é o final mais sombrio, já que Alan é o único que sofre na conclusão do jogo.

    Eventualmente, Alan descobre que a entidade sobrenatural capturou sua esposa, e ele trabalha para recuperá-la. No final, ele consegue libertá-la, mas a um grande custo pessoal. No final das contas, ele fica preso no Lugar Escuro para manter o equilíbrio e proteger as pessoas de fora. As expansões de Alan Wake torturar ainda mais a psique do pobre homem. Embora o final seja um tanto sombrio em um nível pessoal, não é o final mais sombrio, já que Alan é o único que sofre na conclusão do jogo.

    9 Fábula (Final Maligno)

    A escolha de usar a máscara do mal ou destruí-la

    Arte da caixa do primeiro jogo Fable, mostrando o jovem protagonista olhando para a arte do título, que tem um brilho mágico por trás.

    Cada jogo no Fábula a série acompanha a história do Herói, que deve salvar o mundo de um grande mal. No entanto, mesmo desde o início da franquia, o Herói teve a chance de agir mais como um vilão. Isso inclui o primeiro Fábulaque foi lançado no Xbox original, embora os fãs também possam repetir a história com gráficos e desempenho aprimorados em Aniversário da Fábula.

    O lançamento original terminou com o Herói decidindo o que fazer com a Espada dos Aeons, mas em Os Capítulos Perdidoso jogador enfrenta seu antigo inimigo, Jack of Blades, pela última vez. O final apresenta uma escolha semelhante à de Isildur em O Senhor dos Anéis: use a máscara do mal ou jogue-a nas chamas e destrua-a. Se eles decidirem usar a máscara, eles serão possuídos por Jack of Blades, tornando-se o mal que eles lutaram para destruir durante todo o jogo.

    Enquanto o epílogo diz que o Herói de Oakvale aterroriza o mundo após esse evento, ele deixa uma réstia de esperança: que o bem sempre surgirá para derrotar o mal. Mesmo assim, o mundo é inevitavelmente um lugar mais sombrio após a ascensão do jogador ao mal puro. O destino final do Herói é desconhecido, pois 500 anos se passaram antes da história de sua sequência, Fábula II.

    8 Star Wars: Cavaleiros da Velha República (Final do Lado Negro)

    Tentações para um caminho escuro de conquista e controle

    O Guerra nas Estrelas série teve muitas adaptações de videogame, e uma das mais memoráveis ​​foi o exclusivo para Xbox Star Wars: Cavaleiros da Velha República. A história permite ao jogador viver a vida de um Jedi na antiga Repúblicaquase 4.000 anos antes dos eventos de Uma Nova Esperança. No entanto, esse não é o único caminho que um jogador pode seguir.

    Apesar do jogo tentar empurrar o jogador para o lado da luz da Força, o lado negro oferece suas próprias tentações. Quando a verdadeira identidade do jogador é revelada, essas tentações só aumentam. Um usuário do lado negro pode escolher conquistar e controlar a Star Forge, um estaleiro automatizado que lhe dá a habilidade de dominar a galáxia. O final mostra uma celebração do poder do jogador com uma Bastila sombria ao seu lado. Embora uma era de tirania sem dúvida se siga, é provável que ela não dure muito, pois a história Sith é repleta de traições.

    7 Engrenagens da Guerra 2

    A Perda da Última Fortaleza Humana e de um Lar Estável

    O Engrenagens da Guerra franquia (abreviado para apenas Engrenagens em sua edição mais recente) segue humanidadeà beira da extinção após o surgimento das hordas homicidas de gafanhotos. Na época de Engrenagens da Guerra 2a civilização tinha ido de bilhões de humanos para alguns milhões no máximo. A maioria estava localizada em Jacinto City, um dos poucos lugares que os Locust não conseguiam alcançar por meio de seus esforços de mineração.

    A cidade foi evacuada, mas a humanidade perdeu seu último lar estável.

    Durante os eventos de Engrenagens da Guerra 2Marcus Fenix ​​e seu esquadrão lutam contra os Locust mais uma vez. Seu pai, Adam, revela que o Inner Hollow que servia como lar dos Locust poderia ser inundado, destruindo os Locust, e o jogo termina com esse plano sendo executado. Infelizmente, o custo desse último esforço foi o último reduto humano de Jacinto City. A cidade foi evacuada, mas a humanidade perdeu seu último lar estável, e a ameaça dos Locust ainda não foi completamente eliminada.

    Sacrifícios que terão consequências até mesmo em sua continuação

    Vários títulos da Bethesda começaram suas vidas como exclusivos do console Xbox, incluindo Campo Estelar, O Elder Scrolls 3: Morrowinde O Elder Scrolls 4: Oblivion. Felizmente, todos os três títulos podem ser jogados com o Xbox Game Pass. Esquecimento serviu como ponto de entrada na série para muitos fãs e ganhou reputação por seus visuais brilhantes e estilizados. O jogo pode ter uma estética alegre, mas sua história é de proporções apocalípticas, e mesmo depois que a Crise de Oblivion foi resolvida, o mundo sofre.

    Sua história é de proporções apocalípticas, mesmo depois que a Crise do Oblivion foi resolvida.

    Na superfície, Esquecimento o final é o triunfo estereotipado do bem sobre o mal. No entanto, a Crise do Oblivion deixa uma cicatriz persistente no mundo, com consequências que se estendem até a sequência mais popular, O Elder Scrolls 5: Skyrim. Martin Septim se sacrifica, cobrindo o deus Akatosh para derrotar a invasão de Mehrunes Dagon e impedir futuras invasões dos reinos de Oblivion. A morte do último imperador Septim deixa um vácuo de poder que faz o Império desmoronar.

    Após o final do jogo, muitos eventos acontecem, o que deixa Tamriel em um estado de conflito que dura centenas de anos. Várias províncias se separam, com os Altmer das Ilhas Summerset recriando o Aldmeri Dominion ao lado de Valenwood e Elsewyr. Este novo rival eventualmente inicia uma guerra com o Império em declínioque termina na Concordata Ouro-Branco que leva diretamente à Rebelião Stormcloak de Skyrim. Esquecimento O final pode acabar com a ameaça de invasões Daédricas, mas inicia uma nova era de guerra.

    5 Halo: Alcance

    Esta última resistência no melhor estilo espartano vai fazer você chorar

    O Halo franquia é lendária, e por um bom motivo. Sua primeira entrada, Halo: Combat Evolvedfoi um exclusivo original do Xbox que serviu como catalisador para muitas mudanças em jogos de tiro em primeira pessoa. Durante várias entradas no Halo série, o conflito principal gira em torno da guerra travada contra a humanidade pelo Covenantuma hegemonia militarista e teocrática de raças alienígenas.

    Halo: Alcance é uma prequela de Combate Evoluídoe retrata a queda do planeta Reach. Reach foi o último grande reduto humano antes que o Covenant pudesse atingir a Terra diretamentee sua queda significou um dos pontos mais baixos da humanidade na série.

    Halo: Alcance
    e muitos outros
    Halo
    os jogos podem ser apreciados como parte de
    Halo: A Coleção Master Chief
    que também está disponível no Xbox Game Pass.

    Na missão final de Halo: AlcanceNoble Six garante a sobrevivência e a fuga do Pilar do Outono antes de lutar contra o Covenant o máximo que puderem. A tela é adornada com o agora icônico “Objetivo: Sobreviver” texto, e isso é apropriado, pois o Spartan só pode esperar derrubar o máximo de Covenant que puder antes morrendo em uma última resistência semelhante à das Termópilas na história da Grécia Antiga. O epílogo mostra um Reach que está sustentando a vida novamente; a batalha pode ter sido perdida, mas não a guerra.

    4 Dead Rising (Final F)

    O horror e o desespero que vêm com a incapacidade de descobrir a verdade

    O Morto em ascensão série começou em 2006 como um exclusivo do Xbox 360, e uma das razões para seu poder de permanência foi sua rejogabilidade. Embora seu combate e premissa fossem certamente um atrativo, um dos outros fatores que fizeram as pessoas quererem jogar o jogo novamente foi a possibilidade de múltiplos finais. Incluindo o final do modo de prorrogação, Morto em ascensão tem sete finais possíveiscada um baseado no sucesso de Frank West.

    O pior final para todos os envolvidos é o Final F.

    Cada final está vinculado a uma nota de A a F (com S sendo o sétimo final mais alto), e o pior final para todos os envolvidos é o Final F. Este final acontece se Frank não conseguir coletar as bombas de Carlito. Se isso ocorrer, essas bombas vão detonar, matando todos em Willamette. Pior ainda, a força da explosão envia o parasita zumbi para a atmosfera, permitindo que ele se espalhe e efetivamente invada os Estados Unidos com zumbis.

    3 Deixou 4 mortos

    Ser forçado a viver uma vida no exílio depois de suportar tanto

    Deixou 4 mortos tem uma história mais sombria do que se poderia esperar das brincadeiras casuais dos personagens. Ele se apresenta mais como um jogo de ação do que um título de terror, e isso o tornou um dos títulos multijogador definidores de sua geração de console. No entanto, em sua essência, ainda é um jogo ambientado durante um evento apocalíptico. Isso é evidenciado por seu final. Ao longo das campanhas do jogo, os quatro sobreviventes sempre conseguiram escapar, mas no último capítulo da campanha Sacrifice, o grupo finalmente sofre uma baixa quando seu membro mais velho, Bill, morre para dar ao resto uma chance de escapar.

    O grupo finalmente descobre que são portadores assintomáticos da Gripe Verde.

    Ao longo de sua odisseia, o grupo acaba descobrindo que são portadores assintomáticos da Gripe Verde. Isto significa que qualquer grupo de pessoas que lhes ofereça segurança será infectadorapidamente colocando um fim ao seu refúgio seguro. Bill sugere que eles encontrem uma ilha desabitada em Florida Keys, mas mesmo que consigam chegar a uma, as coisas não irão bem para eles.

    As ilhas que são desabitadas são assim por um motivo, e geralmente, isso significa que os sobreviventes teriam dificuldade em reunir os recursos de que precisam para sobreviver. Isso é especialmente verdade, já que o principal sobrevivente do grupo morreu antes que eles tivessem a chance de chegar às Keys. Isso significa que eles provavelmente serão levados para uma das ilhas habitadaso que ainda seria difícil devido à população zumbi. Finalmente, por serem portadores, eles serão efetivamente forçados a viver uma vida no exílio, pois são um perigo para qualquer pessoa não infectada.

    2 BioShock

    Transforme-se no Rei dos Splicers

    Em 2007, o exclusivo Xbox 360 BioShock apresentou ao mundo o paraíso objetivista de Rapture. Esta cidade foi construída no conceito de individualismo extremo, onde as pessoas eram encorajadas a realizar seu potencial sem se preocupar com governo, religião ou moralidade. Eventualmente, a cidade caiu, em grande parte devido ao incrivelmente viciante ADAM, um produto químico que poderia alterar a genética de uma pessoa. O jogador viaja pelas consequências da guerra civil de Rapture.

    Durante sua jornada, o jogador encontrará várias Little Sisters, muitas vezes escoltadas por BioShock’s icônicos Big Daddies. Quando o fizerem, eles terão a escolha de salvar ou colher as Little Sisters, e essa decisão determina o final para BioShock. Se eles exceto as Little Sisters, o jogador deixa Rapture com elas, eventualmente vivendo a vida ao lado delas. No entanto, colhê-los resulta em um final muito mais sombrio.

    Se o jogador coletar as Little Sisters, o jogo terminará com Rapture ficando sob o controle do jogador. A cena final mostra um submarino aparecendo acima da cidade e vasculhando os salvamentos na água. Eles acabam conseguindo mais do que esperavam quando são atacados por splicers agressivos, que conseguem assumir o controle do submarino. Os momentos finais do final se concentram nos mísseis nucleares que agora estão sob o controle de Rapture, o que implica que o mundo logo estará sujeito a ataques nucleares por um estado desonesto.

    1 Mass Effect 2 (Missão suicida fracassada)

    Perda de tripulantes e um futuro sombrio pela frente

    O primeiro Efeito em massa estabeleceu o cenário e a presença de seus principais antagonistas, os Reapers, mas os veteranos do Xbox 360 saberão que Efeito em massa 2 ajudou a popularizar a série com uma série de melhorias. A sequência colocou uma ênfase maior em seus companheiros, dobrando o número de membros do esquadrão sem sacrificar a qualidade desses companheiros de esquadrão. Há várias razões pelas quais o jogador é encorajado a investir seu tempo e pensamentos nesses personagens, não menos importante das quais é a missão final do jogo.

    A missão final de Efeito em massa 2 é excepcional por causa de quantos personagens podem morrer permanentemente durante a missão. Os jogadores podem ter que escolher entre Ashley ou Kaidan em Virmire, mas podem perder todos os membros do esquadrão, e até mesmo o Comandante Shepard, se fizerem escolhas ruins antes e durante a missão. A pior versão desta missão acontece se menos de dois companheiros de esquadrão sobreviverem até o fim da missão.

    Neste cenário, o Comandante Shepard não consegue retornar para a nave que está escapando. Normandiae o único sobrevivente da missão é o piloto da nave, Coringa. Isto significa um desastre para a civilização galácticapois enfrenta uma linha do tempo onde os Reapers invadem sem Shepard. Com o comandante morto, as raças sencientes da galáxia provavelmente seriam exterminadas, já que o Comandante Shepard foi o único a chegar ao Conduit em Efeito em massa 3para não falar de suas muitas outras contribuições na luta contra os Reapers – um final verdadeiramente sombrio para isso Xbox jogo.

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