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    10 finais mais sombrios em jogos de PlayStation, classificados
    • Finais sombrios em jogos como
      Transmitido pelo sangue
      e
      Até o amanhecer
      proporcionam clímax profundos que deixam os jogadores pensando muito depois dos créditos.
    • Exclusivos do PlayStation como
      Sombra do Colosso
      e
      The Last of Us: Parte Um
      oferecem conclusões sombrias para suas histórias.
    • Retorno
      e
      Chuva Pesada
      mostrar como fazer escolhas erradas pode levar a resultados realmente sombrios e indesejados para os personagens envolvidos.

    Enquanto alguns jogos gostam de terminar com uma nota alta, outros preferem atingir seus jogadores com um último toque de miséria pura em seus atos finais, sejam jogos como Transmitido pelo sangue ou Chuva Pesada. Quando bem feitos, esses finais sombrios podem fornecer à história de um jogo um clímax especialmente profundo que deixa os jogadores pensando muito depois dos créditos rolarem. Todos podem gostar de um final feliz, mas esses jogos saboreiam os sentimentos de perda que uma boa história pode fornecer ao seu público e os realizam tão bem que se tornam inesquecíveis.

    Aviso: Este artigo contém discussões sobre suicídio.

    A maioria dos jogos aqui são exclusivos do PlayStation, e todos eles estão disponíveis em consoles PS. Cada um deles ganhou algum nível de fama (ou infâmia) pelas conclusões sombrias de suas histórias. Alguns são simplesmente tristes, outros perturbadores, mas cada um deles é, sem dúvida, sombrio. Este artigo conterá spoilers dos jogos comentados.

    10 Bloodborne se inclina fortemente para a ideia de terror

    Seja destruído por forças além da sua compreensão — ou torne-se elas

    De todos os títulos da FromSoftware, Transmitido pelo sangue se destaca como o mais sombrio, tanto literal quanto tonalmente. O cenário gótico Transmitido pelo sangue acontece em, e a natureza Lovecraftiana de seus inimigos torna o jogo uma experiência fascinante e horrível do começo ao fim. Especialmente quando se trata dos três finais do jogo, os temas de conhecimento perigoso e a perda da humanidade são impossíveis de ignorar.

    De alguma forma, o final mais alegre é render-se a Gherman, o mentor do jogador, e deixá-lo executar uma execução brutal. Isto “mata” o jogador, mas simultaneamente o liberta do Sonho do Caçadorpermitindo que eles possivelmente retornem a uma vida normal. No entanto, isso aparentemente tornaria as ações do jogador fúteis e falharia em atingir seus objetivos em vir para Yharnam em primeiro lugar. A próxima opção é lutar contra Gherman por sua posição como o líder do Hunter’s Dream. Este final vê o jogador matam seu mentor e se encontram presos a uma cadeira de rodas, o servo de um horror sobrenatural.

    O último e mais difícil final de se alcançar vê o jogador derrotar não apenas Gherman, mas também o ser que controla o Hunter’s Dream, a Moon Presence. Depois, o jogador se transforma em uma criatura viscosa e parecida com tentáculosagora destinado a se tornar um ser como a Presença da Lua e ganhar um poder indizível. Nenhum desses finais rende uma conclusão feliz para o personagem do jogador ou para o mundo, e nenhum deles parece particularmente desejável. Embora seja ambíguo o que acontece após cada cena de corte final, se o mundo inóspito de Transmitido pelo sangue até agora há alguma indicação de que não será nada bom.

    9 Até o amanhecer Coloca os jogadores no controle de seus personagens e seus destinos

    Não importa o que você faça, alguém vai se machucar

    Até o amanhecer é um jogo de terror que levou as apostas de histórias no estilo escolha-sua-própria-aventura a novos patamares. Ele coloca o jogador no controle de dez adolescentes no deserto de Washington que estão sendo caçados por forças malignas, tanto humanas quanto sobrenaturais. O jogador faz escolhas para cada um dos personagens para ajudá-los a sobreviver ou levá-los a mortes prematuras.

    O o final do jogo pode variar muito dependendo das escolhas do jogadordesde salvar quase todos os personagens até matá-los de forma violenta. Mesmo que todos os personagens sobrevivam, eles acabam traumatizados e marcados pelos eventos horríveis do jogo. Alguns personagens, como Jessica, parecem ser quase uma casca quebrada de si mesmos, mesmo no melhor cenário.

    Um personagem que sempre estará perdido é Joshum dos “vilões” do jogo que coloca seus amigos em situações difíceis Serra-como armadilhas como vingança por seu envolvimento na morte de suas irmãs. Embora Josh seja difícil de gostar, dadas suas ações, ele é implícito como tendo uma doença mental séria que distorce sua percepção do mundo, e é difícil julgá-lo completamente por seus erros devido a isso e à perda que ele experimentou recentemente. no final do jogo ele é morto pela casca zumbificada de uma de suas irmãs ou transformado em um monstroambos os quais parecem destinos bastante cruéis e imerecidos para seu personagem.

    8 Shadow of the Colossus vê o jogador se tornar o vilão

    Uma reviravolta que coloca as ações dos jogadores sob uma nova luz

    Sombra do Colosso é um jogo lindo, mas trágico, no qual o personagem principal, Wander, busca ressuscitar uma garota chamada Mono, que foi morta injustamente. Para isso, ele procura uma entidade sombria que promete trazê-la de volta à vida se Wander conseguir matar várias criaturas Colossus em uma área chamada Forbidden Lands. A princípio, as criaturas parecem agressivas e possivelmente malignas, justificando a busca de Wander contra elas.

    No entanto, com o tempo, torna-se evidente que muitos dos Colossos são simplesmente inofensivos ou até mesmo benevolentes e que as mortes de Wander o estão levando por um caminho sombrio. No entanto, o objetivo do jogo continua sendo matar essas criaturas, e o jogador deve fazer isso para chegar ao fim. O final vê Wander totalmente consumido pela escuridão e aproveitado pela entidade com a qual ele lidou, perdendo sua vida e corpo após derrotar o último dos Colossos.

    A entidade, chamada Dormin, cumpre sua parte do acordo e ressuscita Mono. No entanto, as Terras Proibidas são seladas para impedir que Dormin escape, e Mono fica presa no mesmo reino onde Wander matou tantos para salvá-la. O final mostra Wander deixado para trás como um bebêque Mono pega, mas no geral, esse final é bem sombrio. Mono é deixado sozinho, e as ações do jogador são reveladas como servindo a um grande mal, potencialmente condenando o mundo.

    7 Returnal é muito confuso e muito triste

    Um final sombrio, não importa sua interpretação

    Retorno é parte rogue-like, parte shooter, parte horror, e tudo demonstravelmente perturbador. Ele segue Selene, uma astronauta presa em um loop temporal em uma planta estranha buscando escapar. Ou talvez siga Selene através de sua psique enquanto ela tenta desfazer seu trauma. Ou talvez siga Selene nos momentos antes de sua morte, trabalhando nos eventos de sua vida de uma maneira surreal. Há muitas interpretações dos eventos do jogo, nenhuma delas confirmada ou totalmente invalidada.

    O que é certo é que o RetornoOs finais de são sombrios para Selene. Ao longo da história, o jogador aprende sobre suas lutas com o programa de astronautas, sua mãe e (possivelmente) seu filho. É claro que ela passou por sérias experiências traumáticas que a levaram a buscar conexão e a se mover em direção ao isolamento em um ciclo de autodepreciação. Há também alguns negócios sobre um acidente de carro causado por um astronauta parado no meio da estrada, fazendo com que uma mãe e seu filho descarrilassem e acabassem na água.

    Essa última parte pode ser uma metáfora, ou pode ser literal. De qualquer forma, Retorno o final vê Selene como a que dirige o carro e perde a criança no acidente, OU como o astronauta parado na estrada. Isso implica que, qualquer que seja a tragédia que realmente aconteceu, Selene se culpa por isso e é incapaz de superar isso, presa em um ciclo de ódio por si mesma.

    6 The Last of Us: Part One vê seu protagonista fazer uma escolha impossível

    O melhor crescimento do personagem (e o mais sangrento)

    Primeira parte de O último de nós série termina com uma escolha famosa de seu protagonista, Joel: salvar Ellie, a criança que ele veio cuidar como sua filha, às custas do mundo inteiro. Este é o ápice de um jogo inteiro de caracterização e construção de relacionamentos. A história de O último de nós segue Joel, um sobrevivente amargurado de um apocalipse zumbi fúngico, transportando uma garota chamada Ellie através do país. Ellie é imune ao fungo que destruiu a humanidade e pode ser a chave para criar uma cura.

    No começo, Ellie não passa de carga para Joel, mas com o tempo, ele passa a acreditar que ela pode ser a chave para salvar o mundo. Conforme viajam juntos, eles se tornam próximos, salvando um ao outro do perigo inúmeras vezes e se abrindo sobre seus passados. No entanto, quando eles finalmente chegam ao médico que poderia criar uma cura a partir do cérebro de Ellie, Joel descobre que isso a mataria.

    Escolhendo a vida de Ellie em vez do resto do mundo, Joel massacra o prédio cheio de lutadores pela liberdade e o cirurgião que poderia criar a cura para tirá-la de lá. Joel então mente para Ellie sobre o que aconteceu, alegando que ela não é especial e que a cura não pode ser feita, omitindo os múltiplos assassinatos que ele cometeu para salvar sua vida e deixando-a no escuro. Este final chocou o público e continua sendo uma das conclusões mais brutais, mas bem escritas, para uma história na história dos videogames. No entanto, a sequência do jogo pode ter superado em termos de escuridão.

    5 Silent Hill 2 mostra o poder destrutivo da tristeza

    Um jogo de terror com conclusões realmente horríveis

    Colina Silenciosa 2 é outro jogo onde a realidade é colocada em questão, e certos eventos podem ou não acontecer na cabeça do protagonista. O protagonista, neste caso, James, passa o jogo procurando por sua esposa supostamente morta, Mary, e encontrando uma série de monstros criados a partir de sua psique. Ao longo do caminho, ele conhece outros personagens, algumas outras pessoas presas na cidade de Silent Hill e enfrentando seus próprios demônios, outros provavelmente frutos da imaginação de James.

    O jogo tem uma série de finais, que giram em torno da descoberta de que James provavelmente matou sua esposa, Mary, pois ela sofria de uma doença incurável e que ele provavelmente se trouxe aqui como uma forma de punição por suas ações. Depois disso, alguns jogadores podem escolher deixar Silent Hill com um dos outros personagens sobreviventes ou, em alguns casos, tentar ressuscitar Mary por meio de um antigo poder na cidade.

    Em Water, James se mata dirigindo na água por causa da dor sobre suas ações e a perda de sua esposa. Maria, enquanto isso, vê James deixar Silent Hill com uma personagem chamada Maria, provavelmente uma manifestação de sua esposa que não é real e provavelmente apenas James se iludindo por culpa. Em ambos os finais, James falha em processar sua dor e culpa de forma saudável e destruir-se por isso.

    4 Chuva Pesada Não Tem Medo De Acabar Com Fracasso

    Fazer escolhas erradas pode levar ao pior cenário possível

    Chuva Pesada é um jogo de mistério onde o jogador segue as perspectivas de vários personagens, cada um ligado ao misterioso Origami Killer de uma forma ou de outra. Dependendo das escolhas que o jogador fizer, ele pode descobrir a verdadeira identidade do assassino, salvar certos NPCs e até mesmo capturar o assassino no final. No entanto, nem sempre é esse o caso.

    Se o jogador fizer as piores escolhas possíveis durante o tempo de execução do jogo, ele pode acabar com um final realmente horrível que é quase hilariamente terrível para todos os envolvidos. Não só pode o verdadeiro assassino do origami escapa impunematando a maioria dos outros personagens nesse meio tempo, mas ele também pode incriminar outro personagem, Ethan, pelos crimes. Este final mostra Ethan se matando na prisão e as vidas de praticamente todos os personagens completamente arruinadas. Certamente há finais melhores disponíveis na história, mas esta conclusão é uma das piores e mais sombrias de todos os tempos.

    3 The Walking Dead: Parte Um Não Oferece Final Feliz Para Seus Personagens Principais

    Este jogo nunca deixa de arrancar algumas lágrimas

    Da Telltale Mortos-vivos a série começou forte com este título, seguindo o protagonista, Lee, e uma garota chamada Clementine que ele tomou sob seus cuidados. Enquanto a moralidade de Lee é ambígua, com ele possivelmente tendo assassinado um homem por ter um caso com sua esposa, ele é uma figura simpática e paternal para Clementine durante os eventos do apocalipse zumbi. Ele consegue ensiná-la sobre sobrevivência enquanto a poupa da maior parte do derramamento de sangue e da decadência do mundo.

    Quase tudo isso. Nos últimos capítulos do jogo, Lee é mordido por um zumbi enquanto procura por Clementine sequestradae tem apenas algumas horas de vida. Apesar disso, ele consegue resgatar a garota de seu captor e levá-la para um lugar seguro, no momento em que sua força acaba. Neste ponto, Clementine ficará sozinha no mundo e Lee morrerá.

    Essa nem é a pior parte, no entanto. A escolha final que o jogo oferece é se Clementine deve deixar Lee antes que ele se transforme em um zumbi, ou se ele deve pedir para ela atirar na cabeça dele e acabar com sua miséria. Não importa qual decisão o jogador tome, o resultado é de cortar o coração para Lee e Clementine, como a garota ou tem que deixá-lo sofrer ou atirar em seu guardião. É uma escolha nada invejável, para dizer o mínimo, e não importa o que aconteça, Clem acabará traumatizado pela perda.

    2 Life Is Strange é emocionalmente devastador para seu personagem principal e jogadores

    Nenhuma quantidade de viagem no tempo salvará a todos

    A vida é estranha é infame por seus finais trágicos, forçando os jogadores a escolher entre deixar seu amigo mais próximo morrer sozinho ou destruir sua cidade natal inteira. O jogo segue Max Caulfield, uma adolescente que descobre que pode manipular o tempo enquanto tenta salvar sua amiga afastada Chloe da morte e de um assassino realmente assustador. O jogo se passa ao longo de uma semana enquanto Max e Chloe se reconectam, uma figura misteriosa tenta sequestrá-los e um desastre natural parece surgir do nada.

    Acontece que os poderes de Max criaram involuntariamente um furacão que destruirá sua cidade natal, Arcadia Bay, a menos que ela volte e nunca mexa com o tempo. O problema com isso é que se Max desfizer sua manipulação do tempo, Chloe será baleada sozinha em um banheiro, sem nunca mais se reconectar com Max ou escapar da miséria de sua vida ela está desesperada para escapar. No final do jogo, Max deve escolher se sacrifica Chloe ou a cidade inteira.

    Mesmo quase dez anos após o lançamento do jogo, esse final ainda dói.

    Honestamente, embora ambas as escolhas sejam sombrias, sacrificar a cidade é, de alguma forma, a menos triste das duas. O jogador não precisa ver o impacto direto da destruição nos sobreviventes, em vez disso, sai com Chloe após o furacão. Sacrificar Chloe, no entanto, é uma montanha-russa emocional de desespero, pois o jogador vê todos os momentos que eles compartilharam serem apagados em uma montagem devastadora que realmente mostra o quanto Max e Chloe significavam um para o outro. Mesmo quase dez anos após o lançamento do jogo, esse final ainda dói.

    1 The Last of Us: Parte Dois conclui a história com ainda mais tragédia

    A jornada de Ellie em direção à vingança e redenção é imbatível

    Por mais sombrio que tenha sido o final do primeiro jogo, The Last of Us: Parte Dois constrói sobre essa escuridão e torna seu mundo ainda mais sombrio. Para começar, o jogo mata Joel em uma cena brutal e um tanto controversa, levando Ellie a um caminho de vingança para se vingar de seus assassinos. Ao longo do caminho, Ellie assassina e até tortura outras pessoas, tornando-se mais parecida com os monstros que ela afirma estar caçando. A busca de Ellie para matar a assassina principal, Abby, termina em tragédia, com Abby batendo nela, matando um de seus amigose finalmente superar seus próprios demônios e deixar Ellie viver.

    O jogo é uma representação pungente e trágica de como a vingança e a violência geram mais do mesmo.

    Isso não contagia Ellie, pois mesmo anos depois, quando ela volta para casa para viver com sua parceira Dina, ela é incapaz de superar a morte de Joel ou o fato de que Abby escapou. Os jogadores descobrem que Ellie descobriu o que Joel fez no primeiro jogo, cortou-o de sua vida por isso e nunca tive a chance de me reconectar com ele antes de sua morte. Isso continua a assombrá-la e a impedi-la de ser feliz, e quando uma pista sobre o paradeiro de Abby aparece, Ellie abandona sua família para ir atrás dela.

    No final, porém, Ellie encontra e quase mata Abby, mas ela não vai até o fim. Ela retorna para uma casa vazia, Dina a tendo deixado por causa de sua obsessão, e tenta dedilhar uma melodia no violão que Joel deixou para ela. No entanto, ela perdeu alguns dedos na luta com Abby e não pode mais tocar, ilustrando o quanto sua busca por vingança tirou dela. Embora Ellie possa sobreviver e o que acontece depois que a história termina não seja conhecido, o jogo é uma representação pungente e trágica de como a vingança e a violência geram mais do mesmo.

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