10 feitiços do portão de Baldur 3 que não cumprem seus colegas de D&D

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10 feitiços do portão de Baldur 3 que não cumprem seus colegas de D&D

Existem centenas de feitiços em Portão de Baldur 3 Para jogadores e inimigos lançarem, muitos dos quais são retirados diretamente de Dungeons & Dragons. Na transição do TTRPG para o videogame, Muitos desses encantamentos sofreram mudanças em seus níveis de mecânica e poder. Muitos feitiços melhoraram e são mais úteis em cenários de combate.

Mas outros pioraram, em alguns casos, significativamente. Faz sentido que muitos dos feitiços abertos em Dnd não funcionaria em um meio mais restritoAssim, Dado o quanto eles dependem da escolha específica do jogador. Esses 10 feitiços tendem a sofrer mais em suas comparações com seus Dnd contrapartes quando lançados em Portão de Baldur 3.

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A limitação de descanso curta da Mage Hand o retém significativamente

CANTrips geralmente não têm limites de elenco

MAGE Mão

é uma cantora poderosa em ambos BG3 e Dndcapaz de mover objetos e algumas criaturas a uma grande distância. É ótimo para interagir com as coisas enquanto mantém seus personagens fora de perigo, ou se a festa não tem uma velocidade de vôo, mas Portão de Baldur coloca uma restrição significativa em seu uso.

Os jogadores só podem lançar o cantrio uma vez por descanso curto, e ele durará apenas um minuto, ou até que seja destruído. Os mímetros três pontos de vida que ele tem significa que ele apenas sobreviverá por uma ou duas rodadas em uma luta, na melhor das hipóteses, e o limite de tempo de minuto significa que ele também não pode durar muito tempo na exploração. As versões da subclasse desonesta de Githyanki e Arcane Trickster são muito melhoresAssim, tanto invisíveis quanto com uma duração mais longa, mas a versão padrão do feitiço é muito limitada para enfrentar seu Dnd contrapartida.

9

O portão arcano é retido pelo tamanho dos mapas do BG3

Um feitiço destinado a campos de batalha maiores

Enquanto MAGE Mão é limitado por sua duração, Portão arcano

é retido por seu alcance e o tamanho de Portão de Baldur 3Mapas. Muito parecido Porta de dimensãoAssim, Portão arcano é um feitiço destinado a cobrir distâncias muito longas, com faixas de 300 ou até 500 pés. Mas O alcance de cada um desses feitiços foi reduzido significativamentea 100 pés para Porta de dimensão e 120 para Portão arcano.

Ao contrário de outros feitiços de teletransporte, Portão arcano Deixa dois portais duradouros e conectados para outras criaturas usarem. A questão disso é que, para um slot de sexto nível, a distância que este feitiço cobre não é suficiente e os inimigos também podem usar isso. A razão para essas distâncias diminuídas é provavelmente a menor escala de BG3Os mapas, o que é justo, mas os torna inerentemente menos úteis do que poderiam estar em masmorras mais variadas em Dnd.

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Glifo dos usos de Warding foram reduzidos

Uma versão mais simples deste feitiço complexo

Em DndAssim, glifo de guarda

é um feitiço poderoso que pode conter essencialmente um lançamento de outro feitiço, que não será ativado até que certos critérios sejam atendidos, conforme definido pelo lançador de feitiços. Como tal, Pode ser útil para configurar armadilhas complexas e criativasbem como itens mágicos improvisados ​​para os jogadores usarem. Mas em BG3a imensidão desse tipo de escolha obviamente criaria um problema.

Em vez de, glifo de guarda pode ser usado para criar um dos vários tipos diferentes de armadilhas, que causam diferentes tipos de dano ou afastam os inimigos. Definitivamente, isso ainda pode ser útil, mas não há debate de que esta versão do feitiço seja menos útil do que DndS. pode ser. É uma boa maneira de lançar um feitiço AoE com diferentes tipos de danos, conforme necessário, mas não pode mais ser usado para armazenar moldes de segurar ou pessoa de charmeou para armazenar Palavra de cura em massa para ser ativado em momentos de necessidade.

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Conjure Woodland Ser não oferece muita escolha ao seu rodízio

Um rebaixamento que provavelmente foi para o melhor

Conjure seres da florestae outros feitiços como esse, podem ser usados ​​em Dnd para apresentar certas criaturas fey da escolha do jogador. Os seres da floresta em questão podem ser rápidos, pixies e assim por diante. Em BG3o feitiço é usado para convocar especificamente uma dríadeuma criatura com algum poder, mas não tem a variedade de escolha que o feitiço original traz para a mesa.

Isso não é necessariamente uma crítica de Portão de Baldur; Afinal, permitir a convocação de muitos tipos diferentes de fey seria caótico, e Usar este feitiço para evocar oito pixies já está quebrado Dnd. Mas é mais um reflexo da natureza geral da classificação de feitiços em videogames versus TTRPGs: deve haver algumas restrições definidas para o player de videogame que, invariavelmente, limitam a liberdade e o caos que um jogo de mesa inclui.

6

A videira de agarrar é quase inútil quando tem saúde

Transformando um feitiço de nicho em uma piada completa

Vinha de agarrar

não é um bom feitiço, em Dnd ou em BG3embora certamente seja pior no último. A questão principal do feitiço é que é um feitiço de quarta nível de base de concentração usado exclusivamente para mover inimigos pelo campo de batalha. É uma convocação que dura apenas um minuto, desaparece se o rodízio perder a concentração e Não posso se mover do local em que começou. Isso é verdade para as duas versões do feitiço, exceto o requisito de concentração, já tornando -o útil apenas em situações de nicho.

Mas o problema com o feitiço em BG3 é isso, em vez de exigir concentração, A própria videira tem uma aula de armadura e pontos de vida. O AC é lamentável aos 13 anos, e o total da HP é 20, o que significa que, quando os jogadores podem lançar esse feitiço, há uma boa chance de que os inimigos possam um ou dois tiro nessa convocação com facilidade. Usar um slot de quarto nível para criar um aliado que não pode causar danos, não pode se mover e diminui o primeiro golpe, simplesmente nunca vale a pena.

5

Maior invisibilidade tende a falhar em momentos inoportunos

Esta versão aumentada de invisibilidade não vale o slot de maior feitiço

Tornando -se invisível em ambos Dnd e BG3 é muito útil, impedindo que os inimigos tivessem ataques de oportunidade, proporcionando vantagem aos ataques e deixando que os personagens evitem a visão dos guardas. A versão de nível inferior deste feitiço, invisibilidadetem uma grande desvantagem: ele desaparece no minuto em que o personagem é lançado interage com outra criatura ou objeto. Em DndAssim, maior invisibilidade é uma solução de nível superior para esse problema, já que dura um minuto, independentemente do que a criatura afetada faz.

Mas em Portão de Balduresse feitiço é marcadamente pior. Em vez de fornecer invisibilidade à prova de idiotas, Requer constantes verificações furtivas para manter quando a criatura afetada interage com algo. Isso é bom para um desonesto ou guarda, cuja habilidade furtiva provavelmente é bastante alta, mas torna o feitiço difícil de usar para assistentes, feiticeiros e outros rodízios que podem realmente lançá -lo. É simplesmente não confiável, pois os jogadores não podem contar com isso para ficar acordado quando precisam.

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Polymorph recebeu alguns rebaixamentos óbvios

Fazendo um ótimo feitiço em uma opção de debuff media

Polymorph pode ser o feitiço que tem mais diferença entre o seu Portão de Baldur 3 e Dnd versões. No TTRPG, esse feitiço permite que o lançador transforme uma criatura em uma besta de sua escolhadesde que tenha um Cr (ou nível) igual ou inferior ao alvo. Isso significava que, além de potencialmente transformar inimigos em ratos ou gatos, ele poderia transformar aliados em escosões e ursos, até dinossauros em níveis mais altos.

Em vez de, Bg3 's Polymorph só pode transformar a criatura afetada em uma ovelha. Isso ainda o torna útil para desligar os inimigos, mas não pode mais lustrar membros do partido, diminuindo bastante sua utilidade. Existem certas façanhas no jogo, que permitem que os jogadores usem esse feitiço em inimigos e instantaneamente os derrubemmas olhando para os usos pretendidos para esse feitiço, ele não é tão forte quanto a versão em Dnd.

3

A rajada da mudança de vento para um feitiço instantâneo prejudica sua utilidade

Um caso em que fazer uma concentração de feitiço teria sido melhor

A concentração é geralmente vista como uma fraqueza da parte de um feitiço, pois Isso significa que o lançador tem a chance de perdê -lo ao sofrer danos. Mas rajada de vento é um feitiço que provavelmente sofreu devido à remoção de seu componente de concentração. Em Dndo feitiço cria uma linha contínua de vento forte que emana do rodízio e pode ser alterado em sua direção na sua vez. Ele pode ser usado para adiar o movimento inimigo, manter o campo de batalha longe de certos feitiços de AoE e até manter os objetos suspensos no ar.

Rajada de vento aplica a condição "fora de equilíbrio", que não Dnduma vez que essa condição foi criada para o videogame; No entanto, os benefícios dessa condição não tendem a superar os efeitos do controle do movimento inimigo.

Em Portão de Baldur 3o feitiço cria um exemplo de vento forte em uma linha, potencialmente batendo inimigos para trás e limpando instantaneamente os gases em seu rastro. Mas A natureza instantânea do feitiço o torna muito semelhante a um não danifica Thunderwave
. Embora possa ser útil se livrar de Cloudkill Áreas ou nevoeiro, é novamente prejudicado por sua natureza instantânea, pois só pode limpar uma parte de uma área. Em suma, tem muito pouco uso em BG3.

2

A pessoa de charme é inútil por um cantrip atualizado

Este feitiço precisava de algo mais para destacá -lo

A coisa sobre pessoa de charme

é que não é um feitiço terrível quando visto no vácuo. Ele concede a vantagem de lançadores no Charisma verifica o diálogo e, se os inimigos falharem no arremesso de salvamento, eles não conseguem atingir o lançador com seus ataques. Mas a existência de um certo cantrip, amigosfaz pessoa de charme praticamente obsoleto.

Amigos

não requer um arremesso de economia e oferece vantagem sobre os cheques de carisma em diálogo, trabalhando de forma idêntica a pessoa de charme. Não pode ser usado em combate, mas feitiços como santuário e duelo obrigado são melhores para mudar a agressão inimiga De qualquer forma, já que eles têm uma chance melhor de entrar em vigor. Simplificando, quase nunca há um motivo para lançar um feitiço de primeiro nível quando um cantrip realizar exatamente a mesma coisa.

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Parecendo ter pouca força para um feitiço de quinto nível

Um encantamento poderoso com quase nenhum uso

Existem vários problemas com o feitiço disfarçar -se

em BG3mas é útil em muitas circunstâncias. Não pode fazer com que seus personagens se pareçam com nenhuma pessoa específica, como pode em Dndmas Pode mudar sua raça, o que é útil para certas interações de diálogo, usando determinados equipamentos e falar com os mortos. No entanto, o mesmo não pode ser dito para o feitiço de quinto nível aparente

que funciona exatamente o mesmo que disfarçar -seapenas afeta toda a parte.

Talvez haja uma ou duas vezes que possa ser útil para que todos os quatro membros do Partido sejam disfarçados, mas definitivamente não vale a pena aprender esse feitiço para esses casos. Apenas um membro do partido geralmente estará em diálogo em um momentoportanto, os usos de um disfarce em diálogo não são ajudados por isso, e isso não pode afetar a convocação; portanto, certas criaturas do partido podem permanecer elas mesmas. Este não é o feitiço mais inútil em Portão de Baldur 3mas certamente é o menos útil para o seu nível de feitiço, e empalidece em comparação com as maravilhas aparente pode trabalhar Dungeons & Dragons.

Fonte: Larian Studios/YouTube (1Assim, 2)

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