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    10 feitiços de utilidade mais úteis de Baldur’s Gate 3 para usar fora do combate
    • Os conjuradores em Baldur’s Gate 3 têm magias versáteis para situações de combate e não combate, oferecendo vantagens estratégicas em exploração e diálogo.
    • Ilusão Menor pode manipular habilmente o movimento de PNJs, enquanto magias como Falar com os Mortos e Disfarçar-se desbloqueiam novas opções de diálogo para os jogadores.
    • Feitiços de utilidade como Mão Mágica, Detectar Pensamentos e Orientação fornecem habilidades únicas, mas têm limitações, o que os torna escolhas estratégicas valiosas.

    Portão de Baldur 3 está cheio de magias, muitas das quais são centradas em combate e produção de dano. Há uma razão conjuradores neste jogo e D&D são consideradas opções de classe tão poderosaspois suas magias permitem que eles derrotem hordas de inimigos e controlem o campo de batalha. Mas Portão de Baldur 3 inclui muitas magias que também são úteis fora do combate, e a utilidade dessas habilidades mágicas merece elogios.

    Além das lutas, progredindo em Portão de Baldur 3 requer exploração cuidadosa, investigação completa, comunicação eficaz e muita criatividade. Os conjuradores têm muitas opções para escolher para melhorar as chances de sucesso do seu grupo nesses campos, e até mesmo algumas magias que desbloqueiam conteúdo que de outra forma não estaria disponível no jogo. Essas dez opções estão entre as melhores para escolher ao montar a lista de magias de um conjurador.

    10 Minor Illusion oferece aos jogadores inteligentes uma maneira de movimentar as pessoas

    Uma distração inteligente

    Ilusão menor é um cantrip disponível para muitas classes no jogo, e embora seus casos de uso possam ser de nicho, ele é incrível no que faz. Isto é, fazer com que os NPCs se movam e se agrupem no mapadesocupando certas áreas e aglomerando outras. A magia cria um pequeno gato ilusório em um espaço dentro do alcance, o que faz com que todos ao redor dele se aproximem e investiguem por alguns turnos.

    Para ladrões que querem esvaziar uma área antes de roubá-la às cegas, sem precisar se preocupar em serem vistos.

    O uso mais óbvio para esta magia é para ladrões que procuram esvaziar uma área antes de roubá-la às cegas, sem precisar se preocupar em ser descobertos. O truque não gasta nenhum recurso e não requer teste de resistência, o que significa que pode ser usado indefinidamente para este propósito com efeito consistente. No entanto, jogadores inteligentes também podem usar a magia para fazer coisas como limpar civis em risco de uma área antes de começar uma luta, agrupar inimigos para acertá-los com um AOE e reunir aliados para fortalecê-los todos de uma vez.

    9 Fale com jogadores mortos do Grants: uma maneira macabra de obter informações

    Descubra o conhecimento oculto e os detalhes narrativos

    Vários feitiços no jogo servem ao propósito de desbloqueando novas opções de diálogotodos eles úteis para aprender informações de maneiras únicas que não podem ser alcançadas de outra forma. Falar com os mortos é o mais assustador desses feitiços, reanimando um corpo morto para responder até cinco perguntas com base no que a pessoa sabia em vida. Fazer isso pode render alguns benefícios incríveis, como aprender sobre tesouros escondidos, segredos perdidos e monstros esperando em emboscada.

    Falar com os mortos também é uma magia ritual, o que significa que conjurá-la não ocupa espaço de magia fora do combate, dando à magia ainda mais utilidade. Infelizmente, falar com os mortos tem algumas desvantagens que o impedem de ser tão bom quanto outras magias rituais. É de terceiro nível, o que significa que não pode ser usado até um pouco mais tarde no jogo, e também não pode ser usado em alguns cadáveres com base nos quais foram fornecidos com diálogo. Além disso, alguns cadáveres simplesmente se recusam a falar com o jogador se o grupo for responsável por sua morte.

    8 Disguise Self desbloqueia uma série de opções de diálogo exclusivas

    Desbloqueie opções de diálogo ocultas

    Portão de Baldur 3 inclui muitas raças de fantasia para escolher, incluindo elfos, orcs, anões e muito mais. Cada uma dessas raças tem suas próprias opções de diálogo exclusivas que aparecem ocasionalmente em conversasmas é claro que, jogando com um personagem, os jogadores só podem ver algumas dessas opções. Disfarçar-se elimina essa limitação, permitindo que os jogadores alterem sua aparência e ganhem acesso a escolhas de diálogo adicionais. Algumas raças, como os Drow no Ato 1, têm alguns diálogos especialmente úteis para avançar a trama.

    Mudar a aparência do jogador pode ajudá-lo a escapar da prisão, já que ele não será reconhecido pelos guardas.

    Mas isso não é tudo que o disfarce pode fazer. Mudar a aparência do jogador pode ajudá-lo a escapar da prisão, já que ele não será reconhecido pelos guardas. Também pode fazer falar com os mortos mais viável, já que mudar a aparência permite que falem com qualquer cadáver, mesmo que os tenham matado. Infelizmente, não pode ser usado para assumir as identidades de NPCs existentes. Mas ainda tem muitos usos que fazem valer a pena pegá-lo.

    7 Mage Hand é uma mistura de habilidades e limitações

    Um feitiço útil com algumas desvantagens

    Nenhum truque é mais repleto de usos e restrições do que a mão mágica, o que o torna um tópico de muita controvérsia dentro Portão de Baldur 3. É extremamente útil para qualquer festa, capaz de flutuar sem provocar inimigos ou disparar armadilhasempurrar e ativar objetos, passar por pequenas passagens e até mesmo arremessar certos itens. Muitas classes e raças ganham acesso à mão de mago, e algumas podem até mesmo conjurá-la como uma ação bônus ou torná-la invisível.

    Infelizmente, o feitiço tem algumas grandes desvantagens. Só pode ser lançado uma vez por descanso curto, dura apenas dez turnos e tem um pool de saúde muito pequeno.o que significa que praticamente qualquer ataque ou dano irá destruí-lo instantaneamente. Nenhuma dessas limitações existe em D&Dde onde vem a mão de mago, então comparar as versões no videogame e no TTRPG faz com que esta versão pareça relativamente fraca. Ainda assim, é uma das magias mais poderosas para utilidade em Portão de Baldur 3especialmente considerando que não custa um espaço de magia ou concentração.

    6 Detectar pensamentos fornece uma maneira intrusiva de evitar conversas

    Obtendo informações antes das verificações de diálogo

    Detectar pensamentos é um feitiço bem rude de se usar, mas certamente é eficaz. O feitiço pode ser lançado antes ou durante o diálogo e fornece opções para cutucar o cérebro de alguém e descobrir o que eles estão escondendo. É uma ótima alternativa para testes de insight ou persuasão para um personagem com pontuações baixas nessas habilidades, já que depende apenas de uma rolagem com o modificador de conjuração de magia.

    Existem algumas desvantagens em detectar pensamentos. Nem todo NPC tem a opção de ler mentes, e alguns se tornarão hostis se perceberem o que está acontecendo. Embora seja uma magia ritual, o que significa que não custará um slot, é de segundo nível e levará algum tempo para desbloquear. Também é uma magia de concentração, o que significa que ocupa um recurso muito útil para conjuradores. Mas detectar pensamentos dura um dia inteiro e pode ser usado em vários NPCs, o que lhe dá uma longevidade que compensa seu custo.

    5 Amigos tornam personagens focados em carisma ainda melhores no que fazem

    Um gesto amigável e enérgico

    Amigos é outra magia focada em diálogo que, embora custe concentração, evita o uso de um espaço de magia por ser um truque. Fora do combate, ele funciona da mesma forma que pessoa encantadoraque é uma magia de primeiro nível, tornando-a praticamente uma versão melhor de uma magia que custa mais recursos. Mecanicamente, conjurar amigos dá ao personagem uma vantagem em testes de carisma contra um determinado NPC, o que pode ser muito útil para personagens que não querem deixar esses testes ao acaso.

    Amigos é ótimo porque não requer um teste de resistência para fazer efeito, dura uma conversa inteira e pode ser combinado com outras magias de fortalecimento que melhoram testes de habilidade. Tem algumas desvantagens, pois ocupa a concentração da pessoae em modos de jogo de maior dificuldade, pode desencadear hostilidade quando passa. Felizmente, essa desvantagem é fácil de evitar ao sair da área após terminar uma conversa, para evitar que a culpa recaia sobre o personagem do jogador.

    4 Aumentar a capacidade tem um custo alto, mas uma grande recompensa

    Passe em mais testes de habilidade

    Semelhante a amigos, aumentar a capacidade é uma magia que requer concentração e dá ao jogador vantagem em um determinado tipo de teste de habilidade. Diferente amigos, aumentar a capacidade é de segundo nível e queima um espaço de magia para poder conjurar. Felizmente, esta magia tem usos suficientes para compensar seu custo de recurso.

    Fundição aumentar a capacidade permite que os jogadores escolham uma habilidade (força, destreza, etc.) e ganhem vantagem em todos os testes de perícia relacionados a ela até o próximo descanso longo. Isso dá ao feitiço mais versatilidade do que algo como amigospermitindo que ladrões tenham sucesso em uma maratona consecutiva de testes de arrombamento e furto. Além disso, cada versão da magia concede uma pequena habilidade bônus, como capacidade de carga aprimorada ou distância de salto estendida. Especialmente no Ato 3, esta magia pode ser poderosa.

    3 O salto aprimorado permite uma exploração fácil

    Alcance locais em um único salto

    Das magias que melhoram o movimento do personagem no jogo, salto aprimorado é um dos melhores. É um feitiço de primeiro nível e ritual, o que significa que muitos personagens ganham acesso a ele rapidamente e pode usá-lo sem custo algum. Ele dura apenas dez turnos, mas não requer concentração, diferente de magias como grant flight. E a quantidade que essa magia aumenta a distância de salto de um personagem é enorme.

    Especialmente em um personagem de alta força, salto aprimorado pode essencialmente permitir que os jogadores pulem qualquer buraco ou subam qualquer penhasco, com níveis desumanos de capacidade atlética. Em um personagem com 20 de força, essa magia significa que praticamente nenhum canto do mapa é intocável, especialmente quando combinada com queda de penas, outra magia de primeiro nível de ritual sem concentração. Toda essa manobrabilidade sem custo é um ótimo negócio que os jogadores não devem deixar passar.

    2 Fale com os animais desbloqueia uma tonelada de novos personagens e conteúdo

    Converse com o melhor amigo do homem

    Muito parecido falar com os mortos e detectar pensamentos, falar com animais concede aos jogadores opções de diálogo adicionais. Ao contrário dessas magias, falar com animais realmente parece que desbloqueia uma parte totalmente nova do jogopermitindo que as feras se tornem NPCs adicionais com suas próprias personalidades e até mesmo missões ocasionalmente. Falar com animais vale a pena comprar só pelo fator diversão, permitindo que os jogadores negociem com um boi estranho, formem parcerias com um gaio-azul para derrubar algumas águias valentonas ou aprendam sobre história com um antigo rothe.

    Bardos, druidas e patrulheiros podem aprender
    falar com animais
    .

    Falar com animais é uma magia de primeiro nível, ritual, não requer concentração e não tem potencial de sair pela culatra. A única coisa que vai contra isso é que não está disponível para muitas classese há uma poção que pode conceder o mesmo efeito. Mas, no geral, essa magia permite uma nova avenida de jogo e concede a habilidade de aprender informações de feras e ajudá-las com seus próprios problemas.

    1 Orientação é essencial para qualquer festa e jogo

    Aumentando as verificações de habilidade

    Na superfície, orientação não parece tão bom assim. É um truque disponível apenas para algumas classes, que requer concentração e adiciona 1d4 aos testes de habilidade. Mas a coisa sobre orientação que lhe dá seu status lendário é que ele ajuda em praticamente todas as interações no jogo. Ter um personagem que pode lançar orientação no grupo basicamente significa que cada teste de habilidade que os jogadores fizerem terá uma média de 2 ou 3 pontos adicionado a ele.

    Isso é enorme, especialmente considerando que pode ser lançado como uma reação a fazer um teste e pode ser lançado um número infinito de vezes por dia. Realmente não se pode exagerar o quão útil é a orientação em Portão de Baldur 3a ponto de qualquer grupo sem a magia ficar inerentemente pior. Ela combina com opções como habilidade de aprimoramento e amigos para levar os testes de perícia de alguém às alturas, e ganha seu lugar como a melhor magia de utilidade do jogo, sem dúvida.

    Fontes: O Noob Perdido/Youtube , PrataMVP/Youtube , TerakJK/Youtube , Ronin de Sangue/Youtube

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