10 feitiços de D&D que todo personagem de alto nível precisará aprender

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10 feitiços de D&D que todo personagem de alto nível precisará aprender

Resumo

  • Feitiços tendem a se tornar incrivelmente poderosos uma vez por Masmorras e Dragões partido atinge níveis mais elevados.

  • No entanto, muitos dos feitiços mais úteis vêm de níveis inferiores.

  • O melhor D&D feitiços para personagens de alto nível têm muita utilidade, não esgotam slots de feitiços e aumentam em potência quando lançados com slots de feitiços de nível superior.

Masmorras e Dragões dá aos partidos um grande grau de liberdade sobre a forma como desejam conduzir a sua campanha. No entanto, é difícil passar por uma campanha inteira sem usar magia. Isto é especialmente verdadeiro à medida que o nível do partido aumenta, tornando os feitiços mais valiosos e poderosos. No entanto, o poder não é tudo o que um partido precisa quando se trata de magia. Pode não ser chamativo, mas os feitiços de utilidade e suporte são ferramentas cruciais, especialmente em campanhas de alto nível.

Com um pouco de criatividade, até mesmo feitiços de nível inferior podem ser transformados em forças da natureza. Claro, muitos feitiços que só estão disponíveis após atingir níveis mais elevados são incrivelmente poderosos. Mas não ter um equilíbrio entre feitiços de dano e utilidade pode atrasar o grupo, e pegar os feitiços antecipadamente permite tempo suficiente para entendê-los e usá-los com seu efeito máximo.

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Dispel Magic funciona para defesa e ataque

Quebrando o encantamento

Dissipar magia é um feitiço de Abjuração de terceiro nível que pode ser aprendido por artífices, bardos, clérigos, druidas, paladinos, feiticeiros, bruxos e magos. Por causa de seus efeitos, vale a pena que cada personagem aprenda se puder, como pode ser usado para proteger a festa ou para criar uma abertura nas defesas do inimigo. Seu poder é dimensionado com base no slot de nível usado para lançá-lo, e isso significa que dissipar magia pode ser considerado um dos feitiços mais poderosos do jogo.

Quando lançado, dissipar magia encerra os efeitos de qualquer feitiço no alvo que seja de nível de feitiço igual ou inferior. Isso geralmente é usado para quebrar a concentração de um inimigo, forçando-o a encerrar o feitiço que está lançando no momento. Como existem muitos feitiços de Concentração irritantes que podem dificultar a batalha, ser capaz de usar dissipar magia e não lidar com isso durante todo o período, ou esperar que um ataque seja suficiente para quebrar a concentração, pode ser um grande benefício durante a luta.

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Melhorar a capacidade é um bônus subestimado

Potencial Amplificador


Personagem DnD lançando feitiço de aprimoramento em um homem

Melhorar a capacidade pode não estar em um padrão dominado D&D lista de construções de personagens, mas é um feitiço de Transmutação de segundo nível que artífices, bardos, clérigos, druidas e feiticeiros podem aprender no início da campanha. Este é um feitiço de concentração que pode durar até uma hora contanto que a Concentração não seja quebrada. Adicionalmente, melhorar a capacidade é versátil porque dá ao alvo a escolha de um dos seis efeitos potenciais.

Em essência, cada melhorar a capacidade a escolha do efeito dá ao alvo vantagem em um tipo específico de teste (Destreza, Carisma, Força, etc.), mas alguns deles trazem benefícios adicionais. A versão Constituição também dá ao alvo 2d6 pontos de vida temporários que duram até serem usados ​​ou o feitiço terminar. Então, a versão Strength aumenta a capacidade de carga do alvo, dobrando-a, e a versão Destreza evita que o alvo sofra dano de queda de menos de 6 metros.

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Detect Magic mantém as partes preparadas

Revelando o Arcano


Personagem DnD usando feitiço Detectar

Detectar magia faz exatamente o que seu nome indica. Quando lançado, dura até 10 minutos, ou menos se a Concentração for quebrada. Durante toda a duração, o lançador pode sentir magia em um raio de 9 metrose eles podem usar sua ação para olhar mais de perto qualquer pessoa ou objeto com uma aura mágica para saber de qual escola de magia ele pertence.

É claro que há limites para o que detectar magia pode encontrar. As barreiras que podem interromper o feitiço incluem trinta centímetros de pedra, dois centímetros de metal comum, uma fina folha de chumbo ou um metro de madeira ou terra. Porém, mesmo com essas limitações, detectar magia é uma ótima ferramenta que pode ajudar um grupo a se preparar para possíveis encontros e até mesmo tentar localizar armadilhas antes que eles se deparem com eles. Em um jogo como D&Da preparação e a consciência podem ser a diferença entre viver e morrer.

Um manto de ilusão

Invisibilidadecomo muitas entradas nesta lista, é um feitiço de nível inferior. É um feitiço de Ilusão de segundo nível e, quando lançado usando um slot de segundo nível, torna uma criatura invisível por até uma hora. Isso inclui todos os itens que uma criatura possuicontanto que esteja na pessoa deles. No entanto, este feitiço não é de longo alcance, então o lançador não pode usá-lo à distância. Em vez disso, eles precisam tocar a criatura alvo para torná-la invisível.

Enquanto a descrição de invisibilidade não parece tão especial, é quando o feitiço é lançado em níveis mais altos que ele se torna verdadeiramente poderoso. Para cada nível adicional acima do segundo que invisibilidade é lançado, o lançador pode tornar outra criatura invisível. Isso significa que um slot de nível alto o suficiente pode ser usado para tornar um grupo inteiro invisível por até uma hora, o que é uma ferramenta incrível para se infiltrar em um local da forma mais silenciosa possível.

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A ajuda pode ser um salvador oculto

Uma opção poderosa de abjuração


Mago DnD lançando feitiço de ajuda

Ajuda é um feitiço de Abjuração de segundo nível que pode durar até oito horas. Por não ser um feitiço de Concentração, o efeito dura até que a duração termine ou até que os pontos de vida que ele concede tenham sido usados. Ajuda pode ser usado em até três criaturase em seu nível base, o conjurador dá a cada uma dessas três criaturas cinco pontos de vida extras para sua saúde atual e máxima.

No seu nível básico, ajuda é ótimo durante os níveis mais baixos de uma campanha, porque até cinco pontos de vida são muito para os níveis iniciais. No entanto, quando lançado em níveis elevados, Aid se torna ainda mais poderoso. Para cada nível adicional, os pontos de vida dados aos alvos aumentam em mais cincoe isso pode se tornar um bom escudo em combate, principalmente para classes que tendem a ter menos saúde, como os magos.

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Purificar alimentos e bebidas pode manter a festa protegida contra táticas dissimuladas

Proteção contra ameaças tortuosas de masmorras


Personagens DnD comendo um banquete bem servido

Purificar alimentos e bebidas parece ser esquecido com todos os outros feitiços incríveis que podem ser adquiridos em D&Despecialmente feitiços que podem causar dano. No entanto, pode ser um feitiço crucial, ainda mais se o mestre da masmorra de uma campanha for particularmente tortuoso. Quando usado, todos os alimentos e bebidas não mágicos em uma esfera com um raio de um metro e meio são limpos de qualquer doença ou veneno.

Um mestre de masmorra verdadeiramente tortuoso não pode perder nenhuma oportunidade de enfraquecer ou atrapalhar o grupo de qualquer maneira que esteja disponível. Isso também incluiria formas mundanas, como comida e bebida envenenadas.. Além disso, à medida que o partido cresce em força, seria viável que os seus inimigos tomassem chances de incapacitar o grupo, mas é fácil para o grupo esquecer esses perigos. É onde purificar alimentos e bebidas torna-se uma grande rede de segurança e precaução.

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Hold Person fornece controle de multidão em batalhas

Um poderoso encantamento para deter inimigos em seu caminho

Segurar pessoa é um feitiço de encantamento de segundo nível que pode impedir que um humanóide se mova ou use qualquer ação por até um minutoou até que a concentração seja quebrada. Um minuto não parece muito tempo, mas durante o combate por turnos, o tempo passa bem devagar. Por causa disso, um minuto é suficiente para manter um inimigo fora de combate durante uma parte decente da luta.

No entanto, segurar pessoa pode ser ainda mais forte se for lançado em um nível superior. Para cada nível adicional, outra pessoa pode ficar paralisada por segurar pessoa. Todos os alvos precisam estar a até 30 pés um do outroe um teste de resistência de sabedoria bem-sucedido pode salvar um alvo de ser segurado. Mesmo que o teste de resistência inicial falhe, o alvo terá outra chance no final de cada turno, então é melhor mirar em criaturas com baixa Sabedoria quando possível.

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Bless pode ser suficiente para passar por uma série de verificações

Aprimorando as proezas de combate com um feitiço de encantamento de primeiro nível

Abençoar é um feitiço de encantamento de primeiro nível. Geralmente é usado nos níveis iniciais, mas ainda pode ser eficaz mais tarde no jogo, quando o grupo tiver mais feitiços e recursos para trabalhar. Mesmo com apenas um espaço de magia de primeiro nível, o lançador pode mire em até três criaturas e dê a elas um d4 extra para adicionar às jogadas de ataque e testes de resistência por até um minuto.

Usar espaços de magia de nível superior permite ao conjurador mirar em uma criatura adicional para cada nível extra, mas geralmente não é necessário usar espaços de magia de nível superioro que faz abençoar um ótimo feitiço de utilidade. Embora adicione apenas um único d4, é usado para jogadas de ataque e testes de resistência. Em muitos casos, basta um d4 para que uma jogada deixe de ser um fracasso e se torne um sucesso, o que faz com que o grupo cause mais dano, ao mesmo tempo que sofre menos dano.

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Poupar a morte é um salva-vidas

Um truque vital para garantir a sobrevivência


Arte do feitiço Spare the Dying para DnD por Kieran Yanner

Poupe os moribundos é um truque de Necromancia obrigatório. Por ser um truque, o conjurador não precisa se preocupar em usar espaços de magia ao usar esta habilidade. Adicionalmente, pode dar tempo extra a um membro caído do grupo, permitindo-lhe sobreviver o tempo suficiente para ser revivido adequadamente e trazido de volta para a batalha. A maior desvantagem é que seu uso custa uma ação, o que evita que o lançador use outras habilidades para lançar mais buffs ou causar dano durante aquela rodada.

Como esse truque funciona é que o lançador toca um personagem que foi reduzido a zero pontos de vida. O feitiço estabiliza o personagem, ou seja eles não precisarão fazer lances de salvamento da morte. Em vez disso, eles só precisam esperar até que alguém possa restaurar sua saúde e trazê-los de volta à batalha, o que é muito menos estressante do que fazer um teste de resistência para permanecerem vivos. Vale a pena usar uma ação para esse propósito, especialmente quando os materiais para reviver um membro morto do grupo podem ser caros, ou o grupo pode não ser capaz de reviver, dependendo de seus níveis e habilidades.

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Faerie Fire é uma habilidade básica

Iluminando o poder e a utilidade dos feitiços de D&D

Fogo das fadas é talvez um dos mais emblemáticos D&D habilidades, e isso não é uma surpresa devido ao quão incrivelmente útil é do início ao fim da campanha. É um feitiço de Evocação de primeiro nível que, quando lançado, descreve criaturas em um cubo de 6 metros que falham em um Teste de Resistência de Destreza com uma luz colorida. Enquanto afetadas, essas criaturas contornadas emitem uma luz fraca em um raio de 3 metros.

A verdadeira força vem dos efeitos desta luz ao redor dessas criaturas. Todos As jogadas de ataque têm vantagem contra criaturas afetadasdesde que o atacante possa ver seu alvo. Além disso, as criaturas afetadas não podem ficar invisíveis durante esse período. Então, fogo de fada não apenas ajuda o grupo a causar dano extra, mas também remove uma tática de fuga dos inimigos afetados. Isso é incrível para um feitiço de primeiro nível.

O número de feitiços em Masmorras e Dragões é honestamente esmagador, especialmente para um novo partido. À medida que o nível do grupo aumenta, o número de opções e a variedade de feitiços também aumentam. Felizmente, existem feitiços que podem ser aprendidos cedo, mas ainda contam como opções obrigatórias para personagens de todos os níveis. Masmorras e Dragões.

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