Masmorras e Dragões tem muitos feitiços que permitem aos jogadores ajudar seu grupo na batalha, mas também tem alguns poucos que podem semear o caos. DnD a quinta edição tem muitos feitiços para escolher, então saber qual escolher para desencadear o caos é metade da batalha. Desde transformar aldeões desavisados em coelhos até encolher seus próprios membros do grupo por capricho, existem alguns feitiços que são perfeitos para bobagens.
Conjuradores são alguns dos mais poderosos DnDpersonagens e muitas vezes aparecem como alguns dos principais vilões. Ter o poder de literalmente conjurar meteoros com a ponta dos dedos é muito legal, mas e se os jogadores não quiserem jogar esse tipo de lançador de feitiços? Portanto, se um jogador deseja interromper o combate ou geralmente ser um incômodo para outros jogadores, esses feitiços definitivamente ajudarão nessa tarefa.
10 Ampliar/Reduzir
Ampliar/Reduzir é um segundo nível DnD feitiço disponível para magos, artífices e feiticeiros, e para um feitiço de nível tão baixo, ele tem muitos usos. Como o nome sugere, este feitiço de transmutação tem dois aspectos: ampliação e redução ou encolhimento. Os jogadores podem fazer com que uma criatura ou objeto que eles possam ver dentro de 30 pés cresça ou encolha, e há muitos usos práticos para este feitiço.
No entanto, feitiços caóticos não são necessariamente sobre usos práticos e ampliar/reduzir é ótimo para mexer com outros DnD jogadores e NPCs. Isso ocorre porque o feitiço pode atingir criaturas relutantes, que precisam fazer um teste de resistência de Constituição ou serão afetados pelos efeitos do feitiço por um minuto. Embora a ideia óbvia seja encolher outros personagens aleatoriamente, ampliá-los em momentos inapropriados também é hilário.
9 Confusão
Disponível para bardos, druidas, magos e feiticeiros, confusão é um encantamento de quarto nível com grande uso em combate. O feitiço atinge todas as criaturas dentro de um raio de 3 metros, ou maior se lançado em um nível superior, que deve fazer testes de resistência de Sabedoria para manter o controle sobre suas mentes. A confusão, quando usada com cuidado, pode virar a maré na batalha, mas também pode realmente mexer com outras DnD jogadoras.
O principal efeito da confusão em DnD é que rouba os afetados de suas ações e reações. No início de seu turno, as criaturas ou jogadores afetados devem rolar um d10 para ver qual é o comportamento deles. Desde usar todos os seus movimentos em uma direção aleatória até atacar quem estiver dentro do alcance, seja amigo ou inimigo, as jogadas aleatórias de confusão resultam em mais do que algumas rodadas de caos.
8 Travessuras de Nathair
Feitiços de ilusão em DnD são ótimos para o caos e travessuras de Nathair certamente faz jus ao seu nome para travessuras travessas. Este feitiço de segundo nível está disponível para bardos, feiticeiros e magos e é perfeito para qualquer um que esteja planejando um personagem feérico ou de magia selvagem. Seleção de jogadores travessuras de Nathair preencha um cubo de 20 pés com um efeito mágico produzido aleatoriamente que pode ser alterado no início de cada turno ou a cada seis segundos.
Os efeitos incluem o cheiro de torta de maçã que encanta todos aqueles dentro do cubo para incapacitar todos com risos. Não há usos práticos para muitos dos efeitos deste feitiço, pois o resultado é aleatório pela rolagem de dados. Usá-lo em combate deixaria muito ao acaso, mas travessuras de Nathair é perfeito para mexer com o resto da festa.
7 Conjurar Seres da Floresta
Conjure seres da floresta é um feitiço que DnD os jogadores não precisam trabalhar muito para torná-lo caótico. Disponível para druidas e rangers, este feitiço de conjuração de quarto nível parece bastante simples. Os jogadores podem escolher um número definido de criaturas feéricas para convocar por uma hora – fácil, certo?
No entanto, conjurar seres da floresta é um daqueles DnD feitiços que podem realmente quebrar o jogo. Enquanto o Mestre decide o que é conjurado, o jogador define o CR, que determina o número de seres feéricos que surgiram por uma hora. Imagine liberar oito duendes em uma taverna ou uma bruxa do mar durante um jantar com o monarca e os jogadores podem começar a entender o quanto se pode divertir com um feitiço.
6 loquacidade
Outro feitiço aparentemente criado com o caos em mente é o feitiço de oitavo nível loquacidade. Disponível para bruxos e bardos, este feitiço de transmutação é um dos melhores feitiços sociais em DnD. Com duração de uma hora, os jogadores são praticamente incapazes de falhar em qualquer teste baseado em Carisma, pois qualquer número que rolam é automaticamente transformado em 15.
loquacidade também tem outra parte divertida extra de fazer os jogadores parecerem que estão dizendo a verdade, mesmo que a magia revele o contrário, como zona da verdade. No entanto, loquacidade tem um efeito colateral brilhante que aumenta o caos, já que bardos e feiticeiros são baseados em Carisma DnD conjuradores. Enquanto loquacidade está ativo, contrafeitiço e dissipar magia também têm garantia de sucesso contra feitiços de alto nível, pois seria quase impossível para eles falharem na verificação de habilidade de conjuração necessária, permitindo-lhes ajudar ou atrapalhar o desejo de seu coração.
5 Animar objetos
Às vezes, os feitiços fazem exatamente o que dizem na lata e objetos animados é uma dessas joias. Esta transmutação de quinto nível DnD O feitiço está disponível para bardos, magos, artífices e feiticeiros que desejam injetar um pouco de caos em seus jogos. Como o nome sugere, objetos animados permite que o jogador dê vida a até 10 objetos não mágicos em um raio de 36 metros.
Enquanto objetos animados pode ser ótimo para combate em apuros, a verdadeira diversão vem do estrago que isso pode causar a qualquer momento. A DnD jogador poderia jogar 10 peças de cobre em uma taverna lotada e lançar objetos animados; cada uma dessas moedas agora tem um deslocamento de voo de 9 metros, 20 pontos de vida e uma CA de 18.
4 Gravidade reversa
Quanto maior o nível do feitiço, mais poderosos eles se tornam e gravidade reversa é um grande exemplo disso. O sétimo nível DnD o feitiço de transmutação permite aos jogadores inverter a gravidade por um minuto. Disponível para druidas, magos e feiticeiros, a gravidade reversa tem muito potencial tanto em combate quanto para travessuras.
Gravidade reversa cria um cilindro de 15 metros de raio e 30 metros de altura, onde tudo que não está preso ao solo cai para cima. As criaturas dentro do cilindro podem fazer testes de Destreza para agarrar algo, mas isso somente se houver algo para agarrar. A oportunidade de mexer com os membros do grupo enquanto eles caminham desavisados por grandes espaços abertos é boa demais para ser desperdiçada pelos mais caóticos. DnD jogadoras.
3 Despertar
Despertar é um feitiço caro para se usar para diversão anárquica, mas vale a pena para aqueles verdadeiramente dedicados a ser o mais incômodo possível. Despertar está disponível para bardos e druidas que sentem a necessidade de ter um novo companheiro estranho em seu DnD jogo. Com um tempo de conjuração de oito horas e um custo de uma ágata no valor de 1.000 ouros, essa transmutação de quinto nível requer algum planejamento para aqueles que desejam usá-la.
Despertar concede inteligência a animais ou plantas com um valor de Inteligência inferior a três. Isso abre a opção de ter um arbusto, árvore ou mesmo estegossauro se juntando ao grupo. DnD festa por um tempo. Embora isso tenha alguma utilidade em combate, também é maluco o suficiente para atrapalhar muitos encontros sociais com esse novo ser senciente.
2 Polimorfo
Polimorfo é famoso por ser um caótico DnD feitiço nas mãos erradas. Disponível para druidas, bardos, magos e feiticeiros, este poderoso feitiço é surpreendentemente apenas de quarto nível, o que significa que os jogadores que fazem travessuras podem obtê-lo bem no início de uma campanha. Polimorfo transforma uma criatura a até 18 metros do lançamento em uma nova forma se ela falhar em um teste de Sabedoria.
Enquanto polimorfo dura apenas uma hora, há muitas oportunidades para estragos nesse tempo. Amigo DnD membros do grupo podem ser transformados em vacas e vendidos, NPCs aleatórios podem se tornar coelhos ou até mesmo algo aterrorizante como um worg. Polimorfo também pode atrapalhar os encontros com chefes, transformando-os em algo inofensivo por uma hora enquanto o grupo foge, para grande frustração de muitos Mestres.
1 A Dança Irresistível de Otto
De longe, o feitiço mais divertido para caoticamente inclinado DnD jogadores é A dança irresistível de Otto. Este feitiço de encantamento de sexto nível está disponível para bardos e magos que desejam iniciar uma festa onde quer que vão. Com duração de um minuto, A dança irresistível de Otto atinge uma criatura a até 9 metros, forçando-a a fazer um teste de resistência de Sabedoria ou começar a dançar.
A vítima da dança deve usar todos os seus movimentos para dançar e só pode usar sua ação para repetir o salvamento. Embora um tanto útil em combate, esse feitiço realmente brilha quando usado para irritar outros jogadores ou injetar alguma leviandade em um encontro social. Todos esses feitiços provam que, com um pouco de criatividade, jogadores caóticos em Masmorras e Dragões têm o poder de desencadear o pandemônio na ponta dos dedos.