
Fallout 4A lista de companheiros é um grupo variado e distinto, proveniente de todas as esferas da vida pós-apocalíptica para ajudar o único sobrevivente. Com amigos específicos da facção ao lado de mercenários, ghouls e sintetizadores para recrutar, não faltam backup quando exploram a Commonwealth procurando Shaun. Mas com 16 companheiros para se encontrar Fallout 4há alguns detalhes sobre eles que até os fãs de longa data podem ter perdido.
Aviso de conteúdo: Este artigo contém menções de suicídio e auto-mutilação.
Todo companheiro entra Fallout 4 tem uma vantagem que é desbloqueada após atingir a máxima afinidade com eles, o que significa gastar tempo para conhecê -los. Cada companheiro tem seus próprios gostos, desgostos, objetivos e opiniões que o único sobrevivente pode aprender à medida que o companheiro se abre para eles. Enquanto alguns dos fatos aqui são aprendidos durante as missões pessoais complementares, outros exigem um pouco mais de escavação para perceber, mas todos ajudam a dar vida a esses personagens.
10
Dogmeat & Nick se conheciam antes de conhecer o único sobrevivente
Dois dos melhores companheiros têm uma história anterior
Como parte da linha de missão principal, o único sobrevivente precisará encontrar Kellogg em Fort Hagen depois de invadir a casa da cidade de Diamond City. Para chegar a Kellogg, Nick Valentine sugerirá o uso de dogmeat para rastreá -lo usando seu perfume e irá mencione que ele trabalhou com dogmeat no passado. Essa linha é rápida e fácil de perder, mas é expandida um pouco se o único sobrevivente não tiver encontrado o DogMeat nesse ponto do jogo.
Nunca explicou como e em que capacidade de carne e nick trabalhou juntos anteriormente, mas considerando O detetive chama Dogmeat de "especialista" para rastrearé seguro assumir que era algo semelhante a encontrar Kellogg. Tendo em mente que o DogMeat acaba ajudando os sobreviventes de Quincy, é difícil dizer quem influenciou quem, pois tanto o cachorrinho quanto Nick se esforçam para ajudar os outros na Commonwealth.
9
Codsworth era novo quando as bombas caíram
Pistas na casa do jogador contam a história
Codsworth é o robô fiel do único sobrevivente, Butler e o primeiro companheiro se reuniram no jogo durante a sequência de abertura antes da guerra. No entanto, Reservar um tempo para olhar em volta antes que o representante do Vault-Tec venha bater pode produzir algumas pistas interessantes sobre o Sr. Handy. Depois de terminar a criação de personagens e sair do banheiro, a primeira sala que o único sobrevivente verá é a pequena lavanderia da família.
No interior, juntamente com a lavadora, secadora e muitas toalhas, há uma grande caixa de Mr Handy e uma vasilha de combustível. A presença da caixa na casa levou muitos a acreditar que Codsworth era novo e provavelmente ativado pouco antes das bombas caírem. O diálogo entre o único sobrevivente e seu cônjuge parece confirmar isso, pois eles discutirão como conseguiram o robô especificamente para ajudar com Shaun.
8
Deacon pode ser um membro da ferrovia chamada John D
Ele poderia ser o poder por trás da ferrovia?
Depois de gastar qualquer tempo com Deacon, ficará muito claro que o agente ferroviário tem um relacionamento estranho com a verdade. Enquanto viaja com ele e ao atingir certos marcos de afinidade, Deacon contará ao único sobrevivente várias histórias sobre seu passadocom todos eles se mostrando lições de alguma maneira. No entanto, se o único sobrevivente cavará nos terminais no QG da ferrovia, poderá encontrar algumas pistas sobre a verdadeira identidade de Deacon.
No terminal de mainframe de Pam, há uma série de entradas de líderes anteriores da ferrovia, começando com um homem chamado Wyatt. Wyatt com frequência menciona um agente chamado John D que ajudou a salvar a organização da extinção E cujo comportamento parece muito com Deacon. Mais tarde, as entradas mudam para outro líder chamado Pinky, que primeiro menciona Deacon atuando na mesma capacidade que John D, juntamente com a nota: "Isso é o que ele está se chamando agora." Finalmente, Desdêmona comentará em uma de suas entradas que Deacon e John D podem ser a mesma pessoa.
7
MacCready tenta não jurar
MacCready quer ser melhor para seu filho
Um dos companheiros com o melhor vantagem, MacCready pode ser contratado em Goodneighbor e assistirá as costas do Sole Survivor por um preço. Embora ele demore a se abrir e confiar, há dicas no diálogo e nos comentários de MacCready que demonstram o tipo de pessoa que ele é. E apesar de sua atitude geralmente sarcástica, há pistas sutis para o homem de família dedicado por baixo, como MacCready costuma se corrigir no meio da frase para que ele não jure.
Quem jogou Fallout 3 vai se lembrar o jovem prefeito de boca suja de Little LamPlump quem cumprimentaria o andarilho solitário enquanto tentavam obter acesso. Nos 10 anos desde então, MacCready cresceu e se tornou pai, comprometendo -se ao filho a limpar sua língua. Esse pequeno detalhe acrescenta muita profundidade a MacCready e mostra que sua promessa de mudar foi sincera.
6
Piper costumava ter uma coluna de conselhos
Cinco entradas anônimas podem ser encontradas no terminal de Piper
Piper não é um companheiro que tem vergonha de compartilhar seus pensamentos e opiniões. O Intrepid Reporter não tem problemas em caçar uma boa história e compartilhar suas conclusões em cada edição de Ocorrências públicasapesar de receber reclamações e ameaças. No entanto, se o único sobrevivente verificar seu terminal pessoal em sua casa em Diamond City, ele revela outro lado surpreendente da publicação geralmente séria de Piper.
Listados sob o título Publick Perspectives Archive estão uma série de cartas para Piper dos residentes de Diamond City, todos usando pseudônimos, pedindo seus conselhos. Sabendo que Piper já teve uma coluna de conselhos realmente fala de seu desejo de ajudar as pessoas ao seu redor E faça de sua comunidade um lugar melhor. Também é um pouco comovente, pois Piper obviamente se importa, mas quando a única sobrevivente a encontra, ela ficou um pouco isolada daqueles ao seu redor, provavelmente o levando a parar a coluna.
5
Porter Gage é muito mais inteligente do que as pessoas pensam
Apesar das aparências, este Raider inteligente permanece informado
Ao jogar o Nuka-World O DLC, o único sobrevivente, encontrará Porter Gage, o braço direito do ex-Overboss Colter, e guia para o único sobrevivente quando se trata das gangues de Raider do mundo do nuka. No entanto, ao falar com ele, é muito aparente que Gage é muito mais inteligente e informado do que o invasor médio. Isso fica claro quando se encontra com Gage depois de se tornar overboss, onde Ele comentará as quatro facções principais que o único sobrevivente pode ser um membro deobservando que ele ouviu falar de suas atividades da Commonwealth.
Quando Gage se abre para o único sobrevivente, ele explicará que escolheu a vida do Raider, e foi sua idéia reunir as gangues para levar o mundo do nuka. No entanto, nem sempre foi a navegação clara, e Ele também tem uma história sobre vezes que sua inteligência o levou à água quente com seus colegas invasores. Gage é um personagem fascinante, pois há claramente muito mais para ele do que ele permite que as pessoas vejam e mais do que encontram os olhos.
4
Danse já era um paladino durante o Fallout 3
Danse está na Irmandade há mais de uma década
Danse é talvez um dos mais lentos a se abrir para o único sobrevivente de todos os companheiros, com ele frequentemente comentando sobre como as conversas pessoais não são fáceis para ele. Durante seu primeiro diálogo de afinidade, Danse mencionará que seu patrocinador foi chamado Paladin Krieg, que era especialmente duro com ele. Ele continuará explicando isso Krieg foi morto na Base da Força Aérea de Adamsdurante o ataque da Irmandade que ocorre em Fallout 3.
Com Danse mencionando que ele já havia sido promovido a Paladin naquele momento e serviu com Krieg há anos, isso significa que Danse já era um paladino antes dos eventos de Fallout 3. Olhando atentamente para a linha do tempo de Fallout, Danse foi provavelmente um dos primeiros sintetizadores da geração 3 e provavelmente um dos primeiros que a ferrovia ajudou. Tudo isso faz da reação de Maxson durante “Traição cega” ainda mais extremo.
3
O único amigo de Danse foi morto por super mutantes
Danse acha difícil conectar -se aos outros por causa da perda
Ficar com Paladin Danse, mais tarde durante seu segundo diálogo de afinidade, Danse falará com o único sobrevivente sobre sua vida antes de ingressar na Irmandade. Ele explicará que se juntou junto com seu melhor amigo Cutler e os dois subiram nas fileiras. No entanto, um dia, um ano depois de ser publicado no Prydwen Culter e seu esquadrão desapareceucom Danse acabando encontrando -os em uma colméia super mutante.
Todo o esquadrão havia sido morto, exceto Cutler, que havia sido exposto a FEV e transformado em um super mutante. Danse dirá ao único sobrevivente que ele foi forçado a matar Culter e confessar a eles seus sentimentos confusos sobre o ato. Este conto trágico explica muito sobre o comportamento distante de Danse durante Fallout 4 e dedicação intensa à Irmandade do Aço.
2
Preston foi suicida no início de Fallout 4
Os sobreviventes do Quincy foram os únicos a mantê -lo
Preston Garvey é frequentemente objeto de piadas ou até ódio dentro da base de fãs, devido em grande parte a ele ser o personagem que enviará o único sobrevivente para ajudar os assentamentos. Essas missões radiantes frequentes impedem que muitas pessoas conheçam o minuteman de coração bondoso e aprendam mais sobre sua vida antes de ele chegar ao Museu de Liberdade com os sobreviventes do Quincy. Uma das coisas mais chocantes que Preston compartilhará à medida que ele conhece o único sobrevivente é que Quando eles o conheceram, ele desistiu da vida.
Preston explicará que, depois de Quincy, ele estava no seu ponto mais baixo e a única coisa que o mantinha indo era que rios e os outros precisavam dele. Tendo perdido toda a esperança, Preston confessará que, embora ele possa não ter tirado ativamente a própria vida, Ele havia atingido um ponto de não se importar se ele viveu ou morreu. A amizade do único sobrevivente é a força motriz que tira Preston de sua depressão e restaura parte de sua fé nas pessoas.
1
Nick tinha personalidades antes de ser resgatado
O sintetizador tinha muitas personas diferentes antes de ser Nick Valentine
Fallout 4's Porto distante O DLC tem muitas missões, áreas e novos personagens fantásticos para se encontrar com um dos mais fascinantes Dima. Dima foi outro protótipo de sintetização criada ao mesmo tempo que Nick como uma maneira de o instituto experimentar com as personalidades dos sintetizadores. Enquanto Dima's foi permitido se desenvolver organicamente com base em suas experiências, Nick era na verdade um modelo em branco sem nome que tinha muitas personas diferentes para ele por anos.
Essas personalidades vieram de voluntários antes da guerra que tiveram seus cérebros digitalizados por um estudo diferente séculos antes. Não está claro quantas pessoas diferentes foram o sintetizador antes que as memórias de um policial antes da guerra fossem instaladas E Dima decidiu sair com ele, incapaz de assistir seu 'irmão' mais sofrer por mais tempo. Por mais que tenha sido, é feliz que Dima agiu quando ele fez o que é difícil de imaginar Fallout 4 sem Nick Valentine nele.
- Lançado
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10 de novembro de 2015
- ESRB
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M para maduro: sangue e sangue, violência intensa, linguagem forte, uso de drogas
- Gêneros
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