10 facções esquecidas do Fallout que devem retornar no Fallout 5

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10 facções esquecidas do Fallout que devem retornar no Fallout 5

Resumo

  • O Precipitação O cenário está repleto de facções que podem retornar como adições interessantes ao Efeito Fallout 5.

  • Muitos grupos tiveram, ou têm potencial para causar, impactos consideráveis ​​nos terrenos baldios.

  • Os Grandes Khans e os Treeminders são apenas alguns exemplos de facções interessantes que poderiam retornar em Efeito Fallout 5.

Precipitação a tradição narra mais de duzentos anos de drama pós-apocalíptico e, nesse período, inúmeras facções surgiram, evoluíram e foram exterminadas por monstros, desastres naturais ou ainda mais bombas nucleares. A marcha do tempo pode apagar da memória até as civilizações mais poderosas, por isso não é de admirar que algumas das facções mais interessantes da franquia foram deixadas de lado nos últimos anos. Efeito Fallout 5 ainda está muito longe, mas tem a oportunidade de escavar alguns dos grupos mais esquecidos dos jogos anteriores.

Embora fosse interessante trazer de volta alguns aspectos importantes Precipitação facções como a Irmandade do Aço, NCR ou Legião de César para Efeito Fallout 5esses grupos já foram exaustivamente examinados na mídia anterior. Por outro lado, facções menores ou mais obscuras são geralmente menos desenvolvidas e, portanto, mais adequadas para uma sequência. Extrapolar sobre como seriam Acádia ou os Sofrimentos depois de algumas décadas – ou mesmo séculos – oferece uma potencial criativo mais profundo do que simplesmente ressuscitar o Enclave mais uma vez.

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Os Grandes Khans são uma antiga facção com um futuro promissor

Além do Vault: Um Legado de Raiders


Um Great Khan loiro de Fallout New Vegas com um bigode caído.

Os Grandes Khans existem de uma forma ou de outra desde o início do Precipitação cânone. Originalmente apenas os Khans, eles eram uma gangue hostil de moradores de cofres que se tornaram invasores que o jogador pode encontrar e eliminar no original Precipitação. Sempre determinados, eles aparecem novamente em Fallout 2 como os Novos Khans, apenas para serem massacrados novamente pelo Escolhido. Finalmente, eles ressurgem como os Grandes Khans em Fallout: Nova Vegasinvasores orgulhosos e traficantes de produtos químicos com um complexo de perseguição compreensível.

Este Novo Império Mongol seria uma facção incrível na Costa Oeste Efeito Fallout 5.

Pouco mais que raiders nos dois primeiros jogos, os Khans são uma das melhores facções do Nova Vegas. Apesar da pobreza e das lutas pela identidade, o grupo está em processo de transição de uma gangue para uma cultura plena, com arte, história e objetivos ideológicos próprios. Se o Correio decidir poupar os Khans do NCR e da Legião de César, eles podem ser levados a estabelecer sua própria civilização modelada a partir de seu homônimo histórico, Genghis Khan. Este Novo Império Mongol seria uma facção incrível na Costa Oeste Efeito Fallout 5.

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Os Filhos da Catedral podem ter se reagrupado após a queda da unidade

A sombra da catedral: a unidade caiu completamente?


O Mestre, uma massa humana gelatinosa esticada sobre algumas máquinas, em diálogo em Fallout 1.

No primeiro Precipitação jogo, os Filhos da Catedral são a face pública da Unidade, uma conspiração do Mestre para estabelecer uma ordem mundial mutante. Originalmente o culto pessoal do Juízo Final de seu fundador, Morpheus, o grupo foi sequestrado pelo Mestre e posteriormente expandido por Boneyard e Nova Califórnia.

Apesar de sua dependência inicial da liderança carismática de Morfeu o culto evoluiu ao longo de sua expansão e em 2162 parecia uma religião genuína. Fallout 2 e Nova Vegas sugerem que os membros restantes fugiram ou se mataram após a morte do Mestre, mas é concebível que as crenças do grupo possam ter sobrevivido de uma forma ou de outra. Efeito Fallout 5 poderia apresentar as Crianças como uma organização independente que superou a crueldade de seu fundador e conseguiu se estabelecer como uma nova religião padronizada para Wasteland.

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A família Cabot pode trazer de volta a influência Lovecraftiana

Um toque de loucura: a influência duradoura da família Cabot


Lorenzo Cabot sorri para o jogador em Fallout 4.

Os Cabots são uma família rica que vive em Boston e que, como grande parte da burguesia pré-guerra, conseguiu alcançar uma espécie de imortalidade. Ao contrário do Sr. House ou daqueles acionistas congelados do Precipitação Programa de TV, a longa vida da família Cabot não deriva de tecnologia avançada, mas de um artefato misterioso que parece ser anterior à civilização humana. Nunca é divulgado em Efeito Fallout 4 se o objeto é realmente mágico, mas suas origens desumanas são uma clara referência ao gênero Weird Fiction e ao trabalho de HP Lovecraft.

de Betesda Precipitação os jogos contêm alguns ovos de Páscoa relacionados às histórias de Lovecraft. A totalidade do Mirante DLC para Fallout 3 é uma homenagem ao escritor, assim como as forças sobrenaturais ocultas que assombram a pedreira dos Dunwich Borers em Efeito Fallout 4. Devido à sua imortalidade e história estabelecida, os Cabots seriam um excelente navio para novas travessuras Lovecraftianas em Efeito Fallout 5. Esses elementos sobrenaturais não deveriam ultrapassar o cenário, mas certamente proporcionam missões secundárias divertidas e memoráveis.

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Os Treeminders poderiam suavizar Efeito Fallout 5

Tornando-se ecológico: os Treeminders podem oferecer uma solução ecológica?


Treeminders do Fallout 3 formando um círculo ao redor de um toco de árvore.

Os Treeminders são um culto benevolente de Fallout 3 que surgiu em torno de Harold, um híbrido de árvore carniçal mal-humorado e um dos maiores Precipitação personagens de sempre. A colina onde Harold estabelece suas raízes se transforma em um paraíso ecológico, levando a seita a ver o carniçal como uma figura divina. Ainda que Efeito Fallout 5 não se passa na Costa Leste, a influência de Haroldo pode ter se espalhado para outros territórios ao longo de várias gerações.

A mutação de Harold tem o potencial de mudar a face do cenáriodesde um Efeito Fallout 5 situado num futuro distante, o cenário pode apresentar florestas exuberantes e vida selvagem estranha – um vislumbre de uma nova época pós-nuclear para a Terra. PrecipitaçãoO tema central de é o da estagnação. “A guerra nunca muda”É uma admissão cínica de que a humanidade está presa num ciclo desesperador. A trama mutante do Mestre pode ter diferido superficialmente de outras ideologias, mas seus métodos e crenças violentos eram totalmente regressivos. A comuna hippie de Harold representa uma oportunidade para uma mudança genuína e o advento de um futuro pós-humano mais brilhante.

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Fallout 5 pode se beneficiar da loucura do culto ao homem-mariposa

Louvado seja o Homem-Mariposa! Alcaparras de culto em Fallout 5


Criatura do Homem-Mariposa do Fallout 76, com olhos vermelhos e pairando.

É impossível levar a sério uma organização como o Culto do Homem-Mariposa. Em essência, eles são um bando de assassinos que adoram um peculiar criptídeo da Virgínia Ocidental. Outras reviravoltas na trama incluem a evolução coincidente de mariposas mutantes gigantes e o fato de que o Culto está realmente cumprindo as ordens de uma criatura Lovecraftiana com tentáculos conhecida como “o Intruso.”

Fallout 2 foi criticado com razão por introduzir deathclaws falantes no cenário, enquanto o DLC alienígena do terceiro jogo foi um passo em falso semelhante.

Fallout 76 salta sobre o tubarão quando se trata de suas facções mais malucas. Fallout 2 foi criticado com razão por introduzir deathclaws falantes no cenário, enquanto o DLC alienígena do terceiro jogo foi um passo em falso semelhante, mas 76 supera esses exemplos ao lançar deuses alienígenas e mariposas inteligentes em apenas uma de suas principais missões. O culto da traça parece ótimo, no entanto, e existem elementos de enredo genuinamente intrigantes suficientes sobre o Intruso para que a facção possa aparecer em uma missão paralela em Efeito Fallout 5.

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As tristezas poderiam ter formado sua própria nação

De escravos a soberanos: a ascensão das dores


O slide final da tribo Sorrows de New Vegas, mostrando um grupo de tribos sem camisa - pessoas com colares de penas.

Uma das coisas que distingue a Ilha Negra e a Obsidiana Precipitação os jogos dos títulos da Bethesda são suas diferentes perspectivas sobre a sociedade pós-nuclear. As facções presentes em Fallout 3, 4e 76 ainda estão amplamente enraizados na cultura pré-guerra. Eles ocupam as ruínas do Velho Mundo e falam sobre programas de TV, quadrinhos e ameaças comunistas centenas de anos depois do fato. Fallout 2 e Nova Vegas oferecem uma abordagem diferente ao introduzir tribos em Wasteland.

Precipitaçãoas tribos são irregulares em sua execução; na melhor das hipóteses, um retrato inventivo de sociedades emergentes e, na pior, uma tentativa insensível e enjoativa de alívio cômico. Os Sofrimentos, felizmente, caem no antigo acampamento. Eles desenvolveram sua própria língua e religião e vivem em relativa paz no cenário imaculado do Zion Canyon. No final de Nova Vegasde Corações honestos, o Mensageiro pode permitir que a tribo mantenha seu lar e distanciá-los da influência cristianizadora de Daniel. UM Efeito Fallout 5 situado mais adiante no futuro poderia ver os Sorrows comandando sua própria nação única.

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Acádia poderia gerar uma sociedade de sintetizadores

Synth Haven: os sonhos de expansão da Acádia


A base do observatório de Acádia no DLC Fallout 4 Far Harbor.

Acádia é o nome dado a um observatório em Porto Distantea primeira grande expansão para Efeito Fallout 4. O prédio é administrado por DiMA, um protótipo de sintetizador que escapou do Instituto e se refere a si mesmo como o “irmão”do companheiro Nick Valentine. DiMA está tentando estabelecer uma comunidade para sintetizadores onde eles possam se libertar tanto da tirania do Instituto quanto da intolerância humana.

Acádia lembra a Necrópole de Precipitação (1997), um chamado refúgio para ghouls com um líder com falhas semelhantes. Ao contrário de Set, DiMA não é um senhor da guerra, mas recorre a métodos violentos e antiéticos para proteger a sua comunidade de sintetizadores. Se o Único Sobrevivente permitir que ele escape impune de seus crimes, é possível que Acádia pode um dia florescer em uma sociedade de sintetizadores que se espalha por Wasteland e aparece em Efeito Fallout 5.

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O Think Tank ainda pode ter um papel a desempenhar no deserto

Grandes cérebros, grandes problemas: os negócios inacabados do Think Tank


Mobius fazendo referência sutil ao Mágico de Oz no DLC Old World Blues de Fallout New Vegas

O Think Tank é o que resta dos principais cientistas do Big MT – cérebros flutuantes em potes com telas de televisão em vez de rostos. Quando o Correio encontra os seis cérebros do Blues do Velho Mundo DLC para Nova Vegaseles são erráticos, confusos e lamentavelmente não familiarizados com a biologia humana. No entanto, fica claro pelos experimentos espalhados sobre o Grande Vazio que a facção perdeu pouco do seu brilho científico e está mais do que capaz de alterar ainda mais o Wasteland.

Muitos dos habitantes mais desagradáveis ​​de Mojave Wasteland vêm do Grande Vazio. O Povo Fantasma de Sierra Madre, os híbridos de coiote e cobra conhecidos como Nightstalkers e até mesmo os terríveis caçadores, todos se originam dos horríveis experimentos do Think Tank. As personagens cômicas do grupo mascaram uma ameaça genuína que, se o Courier decidir deixá-los ilesos, pode continuar a atormentar Wasteland em uma região da Costa Oeste. Efeito Fallout 5.

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Vault City é uma facção Fallout terrível, mas típica

Ambigüidade moral: experimento falho de Vault City


Vista aérea do centro de Vault City em Fallout 2.

Vault City, como aparece em Fallout 2é um chamado “utopia”criado pelos moradores do Vault 8 não muito depois da Grande Guerra. Possui tecnologia avançada do pré-guerra e ampla comida e água potável para (alguns de) seus residentes. O seu povo orgulha-se de ser auto-suficiente e geralmente desconfia dos estrangeiros. Mas, como acontece com toda sociedade supostamente utópica no Precipitação cenário, nem tudo em Vault City é o que parece.

O Escolhido pode solicitar a cidadania de Vault City, mas é inevitavelmente rejeitado por não corresponder aos padrões ridiculamente elevados do teste de admissão. É então revelado que aqueles que falharem no teste ainda poderão viver em Vault City como “servos” – escravos sendo uma palavra mais precisa. Vault City representa o mal burocrático e de fala mansa do período pré-guerra – do tipo que eliminou a anexação do Canadá como uma manobra diplomática e as mortes desnecessárias de civis como danos colaterais. Essas táticas funcionam, entretanto, e Vault City é uma comunidade extremamente bem-sucedida que poderia muito bem ainda existir no cenário de Efeito Fallout 5.

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Os seguidores do Apocalipse são um farol de esperança

A esperança perdura: os seguidores do Apocalipse continuam


Arcade Gannon, um homem de cabelos brancos com óculos retangulares e jaleco, sorri.

Os Seguidores foram fundados e sediados em Boneyard, nome dado às ruínas de Los Angeles no original. Precipitação jogos e Nova Vegas. O grupo é uma organização anárquica e pouco conectada que busca levar educação e ajuda humanitária para Wasteland. Geralmente são pacifistas, muitas vezes trabalham de graça e são um dos melhores companheiros em Nova VegasArcade Gannon, é um membro.

Por definição, os Seguidores trabalham dentro dos limites de outras nações e não têm território real permanente ou poder militar próprio.

Os Seguidores do Apocalipse podem não ser perfeitos, mas são uma das poucas facções do Precipitação universo que parece verdadeiramente altruísta. Por definição, os Seguidores trabalham dentro dos limites de outras nações e não têm território real permanente ou poder militar próprio. Embora possa parecer míope em um lugar tão violento como Wasteland, esta falta de interesse na governança é exatamente o que impede os Seguidores de serem eliminadose podem garantir a sua presença em Precipitação 5. Os assentamentos e os governos caem, mas as ideias persistem.

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