- O
Cair
o cenário está repleto de muitas facções que podem retornar como adições interessantes
Efeito Fallout 5
. - Muitos grupos tiveram, ou têm potencial para ter, impactos consideráveis nas terras devastadas.
- Os Grandes Khans e os Treeminders são apenas alguns exemplos de facções interessantes que podem retornar em
Efeito Fallout 5
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Cair lore narra mais de duzentos anos de drama pós-apocalíptico, e nesse período, inúmeras facções surgiram, evoluíram e foram dizimadas por monstros, desastres naturais ou ainda mais bombas nucleares. A marcha do tempo pode purgar até mesmo as civilizações mais poderosas da memória, então não é de se admirar que algumas das facções mais interessantes da franquia foram deixadas de lado nos últimos anos.Efeito Fallout 5 ainda está muito longe, mas tem a oportunidade de desenterrar alguns dos melhores grupos esquecidos de jogos anteriores.
Embora fosse interessante trazer de volta alguns dos principais Cair facções como a Brotherhood of Steel, NCR ou Caesar's Legion para Efeito Fallout 5esses grupos já foram examinados minuciosamente em mídias passadas. Facções menores ou mais obscuras, por outro lado, são geralmente menos desenvolvidas e, portanto, mais adequadas para uma sequência. Extrapolar sobre como Acadia ou os Sorrows podem parecer depois de algumas décadas – ou mesmo séculos – oferece uma potencial criativo mais profundo do que simplesmente ressuscitar o Enclave mais uma vez.
10 Os Grandes Khans São Uma Facção Antiga Com Um Futuro Promissor
Os Grandes Khans existem de uma forma ou de outra desde o início do século Cair cânone. Originalmente apenas os Khans, eles eram uma gangue hostil de moradores de cofres que se tornaram invasores que o jogador pode encontrar e eliminar no original Cair. Sempre determinados, eles reaparecem em Efeito Fallout 2 como os Novos Khans, apenas para serem massacrados novamente pelo Escolhido. Finalmente, eles ressurgem como os Grandes Khans em Fallout: Nova Vegasinvasores orgulhosos e traficantes de produtos químicos com um compreensível complexo de perseguição.
Pouco mais que invasores nos dois primeiros jogos, os Khans são uma das melhores facções em Nova Vegas. Apesar da pobreza e das lutas de identidade, o grupo está em processo de transição de uma gangue para uma cultura completa com sua própria arte, história e objetivos ideológicos. Se o Courier decidir poupar os Khans da NCR e da Caesar's Legion, eles podem ser levados a estabelecer sua própria civilização modelada a partir daquela de seu homônimo histórico, Genghis Khan. Este Novo Império Mongol seria uma facção incrível na Costa Oeste Efeito Fallout 5.
9 As Crianças da Catedral Podem Ter Se Reagrupado Após a Queda da Unidade
Em primeiro Cair jogo, os Filhos da Catedral são a face pública da Unidade, uma conspiração do Mestre para estabelecer uma ordem mundial mutante. Originalmente o culto pessoal do juízo final de seu fundador, Morpheus, o grupo foi sequestrado pelo Mestre e posteriormente expandido por Boneyard e Nova Califórnia. Morpheus e a sede da facção são destruídos pelo Vault Dweller no final do jogo de 1997.
Apesar de sua dependência inicial da liderança carismática de Morfeu, o culto evoluiu ao longo de sua expansão e em 2162 parecia uma religião genuína.Efeito Fallout 2 e Nova Vegas sugerem que seus membros restantes fugiram ou se mataram após a morte do Mestre, mas é concebível que as crenças do grupo possam ter sobrevivido de uma forma ou de outra. Efeito Fallout 5 poderia apresentar as Crianças como uma organização independente que superou a crueldade de seu fundador e conseguiu se estabelecer como uma nova religião padronizada para a Terra Desolada.
8 A Família Cabot Pode Trazer de Volta a Influência Lovecraftiana
Os Cabots são uma família rica e tradicional que vive em Boston e que, como boa parte da burguesia pré-guerra, conseguiu atingir uma espécie de imortalidade. Ao contrário do Sr. House ou daqueles acionistas congelados do Cair programa de TV, a família Cabot deriva sua longa expectativa de vida não de tecnologia avançada, mas de um artefato misterioso que parece ser anterior à civilização humana. Nunca é divulgado em Efeito Fallout 4 se o objeto é realmente mágico, mas suas origens desumanas são uma clara referência ao gênero Weird Fiction e à obra de HP Lovecraft.
De Bethesda Cair os jogos contêm alguns ovos de Páscoa relacionados às histórias de Lovecraft. A totalidade do Mirante do Ponto DLC para Fallout 3 é uma homenagem ao escritor, assim como as forças ocultas e sobrenaturais que assombram a pedreira Dunwich Borers em Efeito Fallout 4. Devido à sua imortalidade e história estabelecida, os Cabots seriam um excelente veículo para mais travessuras Lovecraftianas em Efeito Fallout 5. Esses elementos sobrenaturais não devem dominar o cenário, mas certamente criam algumas missões secundárias divertidas e memoráveis.
7 Os Treeminders podem se acalmar Efeito Fallout 5
Os Treeminders são um culto benevolente de Fallout 3 que brotou em torno de Harold, um híbrido de ghoul-árvore mal-humorado e um dos maiores Cair personagens de todos os tempos. A colina onde Harold estabelece suas raízes se desenvolve em um paraíso ecológico, levando a seita a ver o ghoul como uma figura divina. Mesmo que Efeito Fallout 5 não se passa na Costa Leste, a influência de Harold pode ter se espalhado para outros territórios ao longo de várias gerações.
A mutação de Harold tem o potencial de mudar a face do cenáriodesde um Efeito Fallout 5 ambientado em um futuro distante, o cenário pode apresentar florestas exuberantes e vida selvagem estranha – um vislumbre de uma nova era pós-nuclear para a Terra. CairO tema central é a estagnação.Guerra nunca muda” é uma admissão cínica de que a humanidade está presa em um ciclo desesperador. O enredo mutante do Mestre pode ter diferido superficialmente de outras ideologias, mas seus métodos e crenças violentos eram totalmente regressivos. A comuna hippie de Harold representa uma chance de mudança genuína e o advento de um futuro pós-humano mais brilhante.
6 Fallout 5 pode se beneficiar da loucura do Culto do Mothman
É impossível levar uma organização como o Culto do Homem-Mariposa a sério. Em essência, eles são um bando de assassinos que adoram um criptídeo peculiar da Virgínia Ocidental. Outras reviravoltas na trama incluem a evolução coincidente de mariposas mutantes gigantes e o fato de que o Culto está, na verdade, realizando as ordens de uma criatura Lovecraftiana com tentáculos conhecida como “o intruso.”
Fallout 76 salta o tubarão quando se trata de suas facções mais malucas. Efeito Fallout 2 foi justamente criticado por introduzir garras mortais falantes no cenário, enquanto o DLC alienígena do terceiro jogo foi um erro semelhante, mas 76 supera esses exemplos ao lançar deuses alienígenas e pessoas-mariposa inteligentes em apenas uma de suas principais missões. O culto à Mariposa parece ótimo, no entanto, e há elementos de enredo genuinamente intrigantes o suficiente sobre o Intruso para que a facção possa aparecer em uma missão secundária em Efeito Fallout 5.
5 As tristezas poderiam ter formado sua própria nação
Uma das coisas que distingue a Black Isle e a Obsidian Cair jogos dos títulos da Bethesda são suas diferentes perspectivas sobre a sociedade pós-nuclear. As facções presentes em Fallout 3, 4e 76 ainda estão amplamente enraizados na cultura pré-guerra. Eles se agacham nas ruínas do Velho Mundo e falam sobre programas de TV, histórias em quadrinhos e ameaças comunistas centenas de anos depois do fato. Efeito Fallout 2 e Nova Vegas oferecem uma abordagem diferente ao introduzir tribos no Wasteland.
CairAs tribos de são irregulares em sua execução; na melhor das hipóteses, um retrato inventivo de sociedades emergentes e, na pior, uma tentativa insensível e enjoativa de alívio cômico. Os Sorrows, felizmente, caem no primeiro campo. Eles desenvolveram sua própria língua e religião e vivem em relativa paz no cenário imaculado de Zion Canyon. No final de Nova Vegas's Corações Honestos, o Correio pode permitir que a tribo mantenha seu lar e distanciá-los da influência cristianizadora de Daniel. A Efeito Fallout 5 ambientado num futuro mais distante, poderia ver os Sorrows comandando sua própria nação única.
4 Acadia poderia gerar uma sociedade de sintetizadores
Acadia é o nome dado a um observatório em Porto distantea primeira grande expansão para Efeito Fallout 4. O edifício é administrado por DiMA, um sintetizador protótipo que escapou do Instituto e se refere a si mesmo como o “irmão” do companheiro Nick Valentine. DiMA está tentando estabelecer uma comunidade para sintetizadores onde eles possam ser livres tanto da tirania do Instituto quanto da intolerância humana.
Acadia lembra a Necrópole de Cair (1997), um suposto refúgio para ghouls com um líder igualmente falho. Ao contrário de Set, DiMA não é um senhor da guerra, mas ele se rebaixa a métodos violentos e antiéticos para proteger sua comunidade de sintetizadores. Se o Sole Survivor permitir que ele escape de seus crimes, é possível que Acadia pode um dia florescer em uma sociedade de sintetizadores que se espalhará por Wasteland e aparecerá em Efeito Fallout 5.
3 O Think Tank ainda pode ter um papel a desempenhar no Wasteland
O Think Tank é o que resta dos principais cientistas da Big MT – cérebros flutuantes em potes com telas de televisão em vez de rostos. Quando o Courier encontra os seis cérebros no Blues do Velho Mundo DLC para Nova Vegaseles são erráticos, confusos e lamentavelmente pouco familiarizados com a biologia humana. No entanto, fica claro pelos experimentos espalhados sobre o Grande Vazio que a facção perdeu pouco do seu brilhantismo científico e émais do que capaz de alterar ainda mais o Wasteland.
Muitos dos habitantes mais desagradáveis do Mojave Wasteland vêm do Big Empty. O Povo Fantasma de Sierra Madre, os híbridos de coiote e cobra conhecidos como nightstalkers e até mesmo os terríveis cazadores são todos originários dos experimentos horríveis do Think Tank. As personas cômicas do grupo mascaram uma ameaça genuína que, se o Courier decidir deixá-los ilesos, pode continuar a atormentar o Wasteland em uma Costa Oeste Efeito Fallout 5.
2 Vault City é uma facção terrível, mas típica de Fallout
Vault City, como aparece em Efeito Fallout 2é um chamado “utopia” criado pelos moradores do Vault 8 não muito tempo depois da Grande Guerra. Ele ostenta tecnologia avançada pré-guerra, e comida e água limpa em abundância para (alguns) seus moradores. Seu povo se orgulha de ser autossuficiente e geralmente desconfia de forasteiros. Mas, como acontece com toda sociedade supostamente utópica no Cair cenário, nem tudo em Vault City é o que parece.
O Escolhido pode se candidatar à cidadania de Vault City, mas é inevitavelmente rejeitado por não corresponder aos padrões ridiculamente altos do teste de admissão. É então revelado que aqueles que falham no teste ainda podem viver em Vault City como “funcionários” – escravos é uma palavra mais precisa. Vault City representa o mal burocrático e de fala mansa do período pré-guerra – o tipo que descartou a anexação do Canadá como uma manobra diplomática, e mortes desnecessárias de civis como danos colaterais. Essas táticas funcionam, no entanto, e Vault City é uma comunidade extremamente bem-sucedida que poderia muito bem ainda existir no cenário de Efeito Fallout 5.
1 Os Seguidores do Apocalipse São Um Farol de Esperança
Os Seguidores foram fundados e sediados no Boneyard, o nome dado às ruínas de Los Angeles no original. Cair jogos e Nova Vegas. O grupo é uma organização anárquica e vagamente conectada que busca levar educação e ajuda humanitária para Wasteland. Eles são geralmente pacifistas, muitas vezes trabalham de graça e são um dos melhores companheiros em Nova VegasArcade Gannon, é um membro.
Os Seguidores do Apocalipse podem não ser perfeitos, mas são uma das poucas facções no Cair universo que parece verdadeiramente altruísta. Por design, os Seguidores trabalham dentro dos limites de outras nações e não têm nenhum território permanente real ou poder militar próprio. Embora possa parecer míope em um lugar tão violento quanto Wasteland, essa falta de interesse na governança é exatamente o que impede que os Seguidores sejam eliminadose podem garantir a sua presença em Cair 5. Assentamentos e governos caem, mas as ideias persistem.