10 escolhas terríveis em Baldur's Gate 3 que farão seus companheiros odiarem você

0
10 escolhas terríveis em Baldur's Gate 3 que farão seus companheiros odiarem você

Portão de Baldur 3 é um jogo cheio de escolhas que o jogador pode fazer, que orientam o rumo da história e afetam seu relacionamento com seus companheiros. Na maioria das vezes, essas decisões são moralmente cinzentas ou, pelo menos, têm algum tipo de resultado positivo para alguém. Mas entre as decisões do jogo, existem algumas escolhas tão erradas, tão completamente mal informadas ou incompetentes, que são totalmente negativas em seu impacto no jogador e no mundo ao seu redor.

Essas escolhas variam em escala, de grande a pequena, mas cada uma delas é objetivamente uma má ideia. Ou eles resultam em algum penalidade permanente para o grupo, eles matam aliados desnecessariamente ou são universalmente odiados por todos os personagens que pode se juntar ao acampamento do jogador. Estas dez escolhas estão entre as piores em Portão de Baldur 3.

10

Todo mundo odeia quando você lambe o cadáver da aranha

Uma coisa desagradável e completamente desequilibrada de se fazer

Dentro do desafio de Shar, muitos perigos aguardam, incluindo um demônio chamado Yurgir e seu grupo de merregões. Como lidar com Yurgir é outra questão, mas a decisão em questão aqui tem a ver com um objeto encontrado perto de seu acampamento: uma grande carcaça de aranha, em decomposição e ainda assim emanando um cheiro atraente. Os jogadores que falarem com o grupo de Yurgir podem descobrir que a carcaça está coberta com uma poção destinada a manter a besta deslocadora de estimação de Yurgir, Nessa, encantada e dócil.

É um detalhe interessante da história que pode render um método de derrotar Yurgir usando seu próprio animal de estimação, mas os jogadores que se aproximam do cadáver têm outra opção: cheirar o cadáver e, eventualmente, lambê-lo. Fazer isso não tem nenhum efeito positivo, exceto dar ao jogador um gostinho da poção encantadora, mas é uma decisão odiada por todos os membros do grupo, e isso fará com que cada um deles perca a aprovação e o respeito pelo personagem do jogador. Os jogadores podem até optar por fazer isso duas vezes, uma ideia engraçada, mas terrível.

9

Fazer sexo com Mizora polarizará muitos membros do partido

Uma troca cara por uma noite de libertinagem diabólica

Mizora é o patrono feiticeiro de Wyll, um demônio arrogante e subalterno do arquidiabo Zariel. Ela aparece várias vezes durante o jogo para repreender e castigar Wyll, e pode eventualmente se juntar ao acampamento do grupo para ficar por perto e ver o que acontece no final do jogo. Durante esse tempo, ela pode até oferecer ao jogador a chance de se familiarizar mais.

Os jogadores devem ter cuidado com esta oferta, já que Mizora não é apenas egoísta, mas também alguém que aprecia o sofrimento dos outros. A cena após seu encontro com o jogador implica que ela só fez o que fez para mexer com eles, e pior do que isso, se o jogador já estiver em um relacionamento romântico, isso pode fazer com que seu parceiro termine o relacionamento. Wyll fica especialmente magoado com esta ação e, embora Astarion e Shadowheart não terminem imediatamente com o jogador, eles certamente ficam magoados com o caso.

8

Haarlep, a súcubo, não deve ser indulgente

Fique casto na casa da esperança

Ao procurar na Casa da Esperança para encontrar o Martelo Órfico, os jogadores provavelmente tropeçarão em um boudoir, onde uma súcubo chamada Haarlep reclina-se. Eles assumiram a forma de Raphael, o próprio demônio que os jogadores estão roubando, mas não tem nenhuma lealdade especial com ele. Haarlep vai até oferecer ajuda para roubar o Martelo, com uma condição: o personagem do jogador faz sexo com eles. Por mais passivo que o diabo seja, normalmente é do interesse do jogador atacar e matar Haarlep imediatamente, em vez de aceitar este acordo, por dois motivos.

Um é que a ajuda que Haarlep oferece pode ser retirada facilmente do boudoir quando o diabo estiver morto, além de um poderoso saque Haarlep está carregando. A outra razão é que compartilhar relações com Haarlep dará à súcubo o uso de seu corpo, amaldiçoando-a a sentir sempre que o diabo usar sua forma. Dormir com Haarlep não encerrará relacionamentos como acontece com Mizora, mas a maioria dos companheiros desaprovará, outro motivo para simplesmente destruir o demônio.

7

Insultar Vlaakith garantirá sua morte rápida

Evite incorrer na ira da Rainha Lich

Vlaakith é um vilão secundário na história de Portão de Baldur 3mas isso não a torna menos poderosa. Ela não é exatamente um deus, mas ainda tem a capacidade de acabar com a vida por capricho, e irá usá-lo se ela se sentir particularmente insultada. Durante a primeira interação do jogador com a rainha dos githyanki na parte mais profunda da Creche Y'llek, ela exigirá que eles se aventurem dentro do prisma astral e matem aquele que os protege.

Os jogadores não podem realmente matar o residente do prisma neste momento, e tentar fazer isso apenas criará uma barreira entre eles e seu protetor. Além disso, Vlaakith ainda pretende matar o grupo depois de completarem este objetivo, o que significa que não faria sentido fazê-lo de qualquer maneira.

Claro, não se deve realmente completar o comando de Vlaakith, mas é melhor cooperar com o lich enquanto ele ainda estiver conversando. Fazer o contrário irá irritar Vlaakith, assim como Lae'zel se ela estiver presente, e provocações suficientes podem fazer com que ela mostre seu poder divino. Ela pode acabar com a vida dos membros do grupo com um pensamento, encurtando sua aventura e causando o fim do jogo. Por mais engraçado que isso possa ser, é definitivamente um erro, e particularmente desastroso no Modo Honra.

6

Atacar Omeluum fará com que você perca um aliado em potencial

Um bom Illithid no jogo

Durante o tempo do grupo no Subterrâneo, eles provavelmente encontrarão a pacífica colônia Myconid, onde vários vendedores e aventureiros estão atualmente se abrigando. Entre eles está Blurg, um hobgoblin membro da Society of Brilliance, um grupo dedicado a estudar o Subterrâneo e outras partes misteriosas de Faerun. Ele possui algum conhecimento do parasita devorador de mentes com o qual o grupo está afetado, e pode até chame um amigo com um pouco mais de compreensão do problema: Omeluum, um devorador de mentes com vontade própria.

Omeluum é um Illithid pacífico e de bom coração, uma raridade entre os devoradores de mentes em Portão de Baldur 3, e será capaz de oferecer conselhos ao partido sobre como lidar com o problema dos girinos. Ele até vende alguns itens mágicos úteis. Mas alguns jogadores podem ficar tentados a atacar o devorador de mentes imediatamente, uma escolha que os fará perder certas missões e o comércio de Omeluum e Blurg. Também tem algumas consequências no terceiro ato do jogo, já que Omeluum é crucial para alcançar um bom resultado em uma missão posterior.

5

Enviar Barcus voando é engraçado, mas não é útil

Tenha cuidado com as alavancas do moinho de vento

No início do primeiro ato, os jogadores encontrarão Blighted Village, uma pequena cidade em ruínas que agora abriga vários goblins saqueadores. Vários deles capturaram um gnomo das profundezas e o amarraram às velas de um moinho de vento, onde ele gira e gira a menos que o jogador decida intervir. Dispersar os goblins é bastante fácil, mas depois, os jogadores se deparam com dois níveis na parte de trás do moinho de vento: um freio e um freio de liberação.

Este gnomo das profundezas é na verdade Barcus Wroot, um sujeito impaciente, mas de bom coração, que se relaciona com várias missões do Gnomo da Mão de Ferro mais tarde. Mas sua jornada pode terminar mais cedo aqui se os jogadores puxarem o freio de liberação, o que acelerará o moinho de vento a um nível perigoso e fará Barcus voar fora da vela. Por mais cômico que seja testemunhar, Barcus é um bom aliado para se ter no futuro e não merece morrer por uma piada. Seja uma boa alma e puxe a alavanca do freio.

4

Enviar de volta o zero está entre os atos mais monstruosos que alguém pode cometer

Por que alguém faria isso com o cão leal?

Praticamente todo jogador de Portão de Baldur 3 adora Scratch, o cão leal que pode se juntar ao acampamento do jogador e agir como um familiar mais tarde. Ele é um bom menino e um cão útil para se ter por perto, pois descobre tesouros escondidos farejando o ambiente. Mas ao chegar a Rivington no terceiro ato do jogo os jogadores têm a opção de fazer algo verdadeiramente desprezível: devolver Scratch ao seu antigo dono abusivo.

O principal zelador de Scratch antes de o grupo encontrá-lo era Gomwick, um entregador da empresa de correio Sword Coast Couriers. Seu escritório está localizado em Rivington, e a mestre do canil, Mar'hyah, exigirá seu retorno se descobrir que o grupo tem Scratch. Mar'hyah é cruel e fisicamente abusiva com seus animais e funcionários, e os jogadores têm a opção de afastá-la dos canis para sempre. Ou, se forem pessoas terríveis, os jogadores podem devolver Scratch para Mar'hyah, algo que até mesmo o Dark Urge consideraria excessivamente cruel.

3

Matar Mizora no Oubliette condenará a lâmina das fronteiras

Resista à tentação de excluir esse demônio bajulador

Voltando a Mizora, há realmente uma chance de matar o demônio antes que ela ofereça sexo ao personagem do jogador. Ela é capturada pelas forças do Absoluto no segundo ato, e incumbe Wyll de libertá-la para manter sua parte do contrato. Ela pode ser encontrada presa em um casulo na masmorra Illithid abaixo das Moonrise Towers, onde os jogadores podem deixá-la sair – ou destruí-la.

Pode parecer uma boa ideia à primeira vista; vencer o diabo enquanto ela está impotente, mas fazer isso condenará Wyll aos Infernos, já que ele tecnicamente falhou em cumprir seu contrato. Como Wyll explica no início do jogo, violar seu contrato o tornará um lêmure na linha de frente da Guerra Sangrenta, então essa escolha condena a lâmina das fronteiras a se tornar um monte de carne em Avernus para sempre. Outros membros do grupo naturalmente não gostarão dessa escolha, e isso matará um membro do grupo, então os jogadores devem resistir à tentação e simplesmente libertar Mizora de seu grupo.

2

Deixar Orin matar seu refém deixará você com um companheiro a menos

Este Changeling não faz ameaças vazias

No início do terceiro ato, os jogadores descobrirão que o changeling, Orin the Red, sequestrou um membro de seu acampamento. Isso muda dependendo de quem está no grupo do jogador no momento, mas pode ser Gale, Lae'zel, Mizora, Halsin ou Yenna, a garotinha que busca refúgio no acampamento do grupo. Orin exigirá que o jogador mate Gortash, o escolhido de Bane; caso contrário, ela matará seu refém.

Mesmo que o grupo mate Gortash primeiro, Orin pode ficar irritado se eles atacarem e derrotarem Sarevok Anchev também, seu avô/pai, e matarem o refém por causa disso.

Embora Gortash ofereça um acordo próprio, a maioria dos jogadores provavelmente irá atrás dele primeiro e o eliminará para garantir que a vítima de Orin sobreviva. Caso contrário, há uma boa chance de que, ao chegar ao templo de Bhaal para desafiar Orin, ela matará o refém ali mesmo. Existem testes de habilidade que podem ser feitos para evitar que Orin faça isso, esteja Gortash morto ou não, mas o fracasso tem consequências terríveis nesses casos. Os membros do partido mortos desta forma não podem ser ressuscitados e desaparecerão do partido para sempre.

1

Deixar Ethel tirar sua atenção não vale a pena

Um debuff permanente e a perda potencial de um bom poder mais tarde

À medida que os jogadores exploram as primeiras opções para curar seu girino, uma escolha especialmente arriscada surgirá: deixe tia Ethel, uma bruxa vil, beijar seus olhos em troca da remoção do parasita ilitídeo. Ethel afirma que isso não terá repercussões negativas, mas isso não é verdade: Ethel irá debuffar permanentemente o globo ocular do jogador, dando-lhe desvantagem em testes de percepção e em ataques contra ela especificamente.

Não só isso, mas isso nem sequer cura o girino, já que Ethel não consegue superar sua magia Netherese. Ela dá ao jogador uma pequena recompensa em compensação, mas eudeixam seus olhos com cicatrizes permanentes, o que pode impedi-los de obter o Olho Erstaz de Volo mais tarde. Este globo ocular é uma prótese que pode ver objetos e criaturas invisíveis, um buff poderoso em Portão de Baldur 3 que é bloqueado se os jogadores já tiverem perdido um de seus peepers.

Fonte: Estúdios Larian/YouTube