Resumo
- Portão de Baldur 3 tem uma quantidade incrível de reatividade às escolhas e ações do jogador.
-
Muitas das situações mais dramáticas do jogo envolvem a escolha do jogador, onde não há uma resposta correta e clara.
-
Desde as primeiras ações que repercutem durante todo o jogo até os momentos finais das missões complementares, BG3 não faltam decisões difíceis.
Portão de Baldur 3 está repleto de opções para o grupo fazer em todas as fases do jogo épico. Desde grandes decisões, como qual lado tomar em uma batalha, até decisões de pequena escala, como escolher falar com um determinado NPC, o grupo está constantemente mudando o mundo ao seu redor. No entanto, algumas escolhas em BG3 pode ter algumas consequências muito graves mais tarde, que podem ter sido indesejadas.
[Warning: This article contains spoilers for Baldur's Gate 3.]
Uma das coisas que ganhou BG3 tantos elogios são seu enredo complexo, onde até pequenas decisões podem mudar a história. Embora algumas das escolhas apresentadas ao longo do jogo possam parecer simples, às vezes só muito mais tarde é que o seu significado realmente vem à luz. Das escolhas morais ao destino do mundo, há muitas decisões em BG3 isso pode precisar de um pouco mais de reflexão.
10
Qual companheiro BG3 para romance
Companheiros românticos podem alterar a percepção da trama
Talvez uma das primeiras decisões que muitos tomarão seja com quem eles querem namorar quando começarem a jogar. BG3. Cada romance oferece algo diferentecom alguns tendo um pouco mais de substância do que outros, e há muitas oportunidades de RPG. Ao namorar um determinado companheiro, isso pode mudar a forma como a missão principal e outras missões secundárias são abordadas, já que o romance pode influenciar sutilmente quaisquer decisões tomadas.
9
Tapume com Spaw ou Glut Soberano
Resolvendo o drama Myconid se tornando uma escolha moral
Nas profundezas do Subterrâneo, o grupo se encontrará com os miconídeos, onde Sovereign Glut vai querer que o grupo os ajude a derrubar os pacíficos miconídeos e matar seu líder, Spaw. É bastante óbvio que Glut foi concebido para ser a escolha do mal, mas muitos podem se sentir obrigados a ajudar, já que são os únicos myconid que se voluntariarão para ajudar o grupo a enfrentar os duergar. Embora ajudar Glut não afete a trama principal, significaria destruir uma colônia pacífica e deixar uma nova e mais cruel em seu lugar.
8
Salve ou mate o Nightsong
A missão pessoal de Shadowheart está ligada à missão geral do Ato 2
Uma das decisões mais cruciais do jogo ocorre no final do Ato 2, onde o grupo finalmente encontre o Nightsong e descubra que a "relíquia" é na verdade um aasimar. O partido pode optar por libertar Aylin de seus 100 anos de prisão e tortura para potencialmente ganhar um novo aliado. A outra opção é permitir que Shadowheart cumpra sua missão de Shar e mate Aylin, que ela afirma ser seu desejo de toda a vida, mas com grande parte de sua memória faltando, ela está questionando isso.
7
Lado dos Druidas ou dos Goblins
Uma escolha aparentemente simples entre o bem e o mal
Uma das primeiras escolhas com consequências de longo alcance ocorre no Ato 1, onde o grupo deve escolher entre ajudar os refugiados e druidas no Bosque dos Druidas ou ficar do lado dos goblins e do novo culto Absoluto. Quem é ajudado mudará quem entra ou sai do partido, bem como alterar quais missões estão disponíveis em atos posteriores. Embora possa ser resumido a uma jogada do bem contra o mal, o fato de que uma escolha tão significativa é dada ao grupo tão cedo BG3 pega muitos desprevenidos.
6
Lado do Imperador ou Príncipe Orfeu
Fique com o diabo que você conhece ou liberte o príncipe desconhecido
Profundamente BG3 no Ato 3, o grupo descobrirá a verdade por trás de quem os tem impedido de se transformarem em devoradores de mentes. O Dream Guardian será revelado como um Illithid chamado Imperador, que está usando um príncipe githyanki preso para proteger o grupo. A escolha então é ficar do lado do Imperador ou libertar o Príncipe Orfeu.uma decisão que deixa muitos divididos sobre o curso de ação correto.
5
Liberte ou mate os pais de Shadowheart
Conclusão de uma missão pessoal pesada e emocional
No Ato 3, o grupo se juntará a Shadowheart no final de sua busca pessoal, onde ela finalmente encontrará seus pais. Uma vez lá, Shadowheart enfrenta uma escolha dolorosa: libertá-los de seu tormento, seja matando-os ou libertando-os. Quer Shadowheart esteja lá como um Dark Justiciar ou com suas memórias restauradas por Aylin, a escolha é pesada e emocional isso faz com que muitos jogadores parem, mesmo que apenas por um momento, para compreender todas as implicações.
4
Liberte ou mate o vampiro Spawn
Eles não escolheram estar lá, mas deveriam ser livres
Como parte da busca pessoal de Astarion, o grupo irá ajudá-lo a enfrentar seu antigo mestre, Cazador, que busca realizar um terrível ritual sombrio. Como parte do ritual, Cazador mantém 7.000 crias de vampiros em masmorras sob sua mansão durante séculos. Muitos são selvagens e não têm o controle necessário para uma integração adequada na sociedade, enquanto alguns são crianças que foram roubadas da tribo Gur. O partido enfrenta a terrível escolha de matá-los por causa do perigo que representam ou libertá-los por serem peões inocentes no jogo de Cazador.
3
Wyll Livre ou Duque Livre Ravengard
Wyll deveria dar sua alma para salvar seu pai?
No Ato 3, o grupo novamente enfrenta uma escolha difícil com um companheiro, já que Wyll deve decidir o que fazer quando Mizora revela que seu pai foi preso por Gortash. Mizora quer a alma de Wyll em troca da segurança de seu pai. Assim como os pais de Shadowheart, esta escolha é dolorosa, pois Wyll deve escolher entre sua própria alma ou a vida de seu pai. Esta decisão é ainda pior porque nem mesmo é Wyll quem faz a escolha, com o jogador tendo o controle no lugar de Wyll.
2
Lado de Dame Aylin ou Lorroakan
Devolva Aylin à prisão ou acabe com a ambição de Lorroakan
Depois de libertar Aylin por um século de tormento nas mãos de Ketheric Thorm e Shar, o grupo a escolha de entregá-la a uma nova pessoa que deseja fazer exatamente o mesmo. Como Aylin é a Nightsong que o mago Lorroakan está procurando, ele ainda insiste bastante que o grupo a entregue a ele, para que ele possa usar sua imortalidade para alimentar sua própria vida. O grupo pode ficar do lado de Aylin e conquistá-la como aliada na batalha final, ou de Lorroakan por sua ajuda contra o Netherbrain.
1
Quem deveria se tornar um devorador de mentes
Quem for voluntário perderá uma parte de si mesmo
Uma das grandes escolhas finais que a festa enfrenta no final de Portão de Baldur 3 é quem deve se tornar um devorador de mentes para derrotar o Netherbrain. Se o Imperador partir, então o Príncipe Orfeu ou o personagem do jogador devem se transformar em um Illithid, ambos enfrentando a ideia de perder a alma para salvar o mundo. No entanto, se Karlach estiver no grupo, ela se voluntariará rapidamente, um gesto comovente, já que ela vê ser uma devoradora de mentes como uma opção melhor do que retornar aos Infernos ou morrer.
Esta escolha é especialmente difícil porque já foi confirmada diversas vezes ao longo Portão de Baldur 3 que os Illithids não têm alma e que perdem lentamente sua personalidade original com o tempo. Quem fizer o sacrifício final não será ele mesmo em alguns anos, essencialmente fazendo da mudança uma sentença de morte lenta. Ter Karlach como a pessoa a transformar é excepcionalmente difícil de conviver, pois sua decisão de ser voluntária nasce do desespero, apenas do desejo de ver outro dia.