-
Interagir com o devorador de mentes ferido no início do jogo pode levar ao fim do jogo se a mente do personagem for controlada e ele for alimentado.
-
Certos gatilhos nos Atos 2 e 3 podem transformar o grupo em devoradores de mentes, resultando em morte se não resistirem ou se o Imperador for morto.
-
Pular no Subterrâneo sem os feitiços adequados ou usar escolhas erradas nas interações pode levar ao fim do jogo mortal.
Portão de Baldur 3 é um jogo que envolve escolhas e oferece uma imensa liberdade quando se trata de completar missões. No entanto, nem todas essas escolhas são boas, e há um número surpreendente que pode levar ao fim instantâneo do jogo para a festa. Desde aspirantes a deuses irritantes e fugitivos desesperados até escolhas erradas diante do perigo, há uma infinidade de opções em BG3 que pode resultar em morte instantânea.
(Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de Baldur’s Gate 3.)
Embora alguns possam se contentar em salvar a escória Portão de Baldur 3 até o fim, saber quais escolhas resultam em morte pode tornar a jornada um pouco mais fácil. Isso se torna especialmente importante em BG3O novo modo de honra que permite apenas um salvamento e se o grupo acabar, o jogo realmente termina. Embora a morte raramente signifique o fim BG3pode prejudicar o dia, especialmente se o último ponto de salvamento foi há horas.
Relacionado
10 coisas no modo de honra de Baldur’s Gate 3 que tornam o jogo muito mais difícil
O patch 5 do Baldur's Gate 3 adiciona uma dificuldade extra-difícil chamada Honor Mode. Aqui estão algumas coisas que mudam para tornar o jogo mais punitivo.
10 Beijar o devorador de mentes
Encontrado na área da praia do Ato 1
Muito cedo depois do BG3 Na área do tutorial, enquanto o grupo recém-fugitivo explora o Nautilóide destruído, eles podem encontrar um devorador de mentes ferido. Este é o mesmo ilitídeo que sequestrou todo mundo e colocou girinos em seus olhos, então a opção sensata aqui seria ser cauteloso e não chegar muito perto. No entanto, interagir com o Illitid irá desencadear uma cena onde tentará controlar a mente do personagem, fazendo-os amá-lo para que possa se alimentar deles para curar. Se isso não for resistido com sucesso, ou se o personagem decidir ceder, então o devorador de mentes se alimentará, o que obviamente resulta em um fim de jogo muito rápido.
9 Transformando-se em um devorador de mentes
Muitos gatilhos ao longo dos Atos 2 e 3
Outro BG3 a morte por um devorador de mentes ocorre se em algum momento o grupo for transformado em ilitides pelo Absoluto. Isso pode acontecer de algumas maneiras, mas há duas que são mais fáceis de acionar acidentalmente. A primeira pode ser se o grupo tentar deixar a área do Ato 2 e retornar ao Ato 1. O Guardião dos Sonhos avisará três vezes que esta é uma ideia terrível antes que a transformação comece, pois o Absoluto encontra a festa.
Outra maneira fácil de desencadear essa morte é se o Imperador for morto quando o grupo o encontrar pela primeira vez. No início do Ato 3, é revelado que o Dream Guardian é na verdade um Illithid livre e pode pegar muita gente de surpresa. Se, no entanto, o partido não acredita no Imperador e o mata imediatamentea cena de transformação será acionada.
8 Pulando no Subterrâneo
Abismo encontrado sob a vila no Ato 1
Saltar é uma grande festa de viagens e batalhas em BG3, mas há um salto específico que deve ser evitado até que o grupo esteja equipado com os feitiços adequados. Nas profundezas da Aldeia Arruinada, no coração do ninho de aranha de fase, há um grande buraco que pode ser saltado. No entanto, dar esse salto de fé específico encontrará uma cena hilariante, embora mortal. enquanto o personagem cai no Subterrâneo antes de cair em uma pilha muito morta.
Esta é uma rota alternativa para o Subterrâneo, mas o feitiço queda de penas será necessária se o partido quiser sobreviver inteiro.
7 Morte por super arma
Provocado pelo roubo do sangue de Lathander no Ato 1
Ao explorar o Monastério Rosymorn na área de Mountain Pass, o grupo encontrará o Sangue de Lathander, uma incrível maça lendária. Embora exista uma maneira de liberar esta arma sem problemas, é fácil perdê-la, mas felizmente a maça pode ser “forçada” a sair de sua localização atual e roubada. Isso acionará um evento cronometrado onde o grupo terá um determinado número de turnos para escapar do mosteiro antes que uma super arma mágica destrua todo o edifício. Não conseguir escapar ou desarmar a arma resultará em morte, pois o poder concentrado do sol oblitera tudo.
Relacionado
Os jogadores do Baldur's Gate 3 ainda estão perdendo uma área importante
No final do primeiro ato de Baldur's Gate 3, o grupo é instruído a escolher entre Mountain Pass ou Underdark, mas eles podem visitar ambos.
6 Dê a sugestão de Lae'zel
Escolha feita na cena do Ato 1
No Ato 1, após alguns longos descansos, uma cena será desencadeada onde o grupo se sentirá mal. Este é o efeito dos girinos em seus cérebros que finalmente os alcançam e, embora tudo fique bem graças ao Dream Guardian, um membro do grupo tem uma solução alternativa. Durante a cena, Lae'zel abordará o personagem interpretado e se oferecerá para acabar rapidamente. Embora a maioria das pessoas tente dissuadi-la disso, como seu significado é claro, se sua oferta for aceita, ela rapidamente cortará a garganta do personagem antes de provavelmente passar para o resto da festa.
5 Explodindo
Provocado por irritar Philomeen no Ato 1
No Subterrâneo, o grupo se depara com um grupo de cultistas que escravizaram alguns gnomos das profundezas. Aqui, o grupo será solicitado a ajudar a libertar True Soul Nere de um desabamento para progredir na história. Existem algumas maneiras de libertar Nere, mas úteis BG3 Os NPCs mencionarão que um gnomo das profundezas fugiu com um barril de pólvora rúnica, um poderoso explosivo. Rastrear o gnomo em questão levará o grupo a se encontrar com Philomeen, que, se antagonizada ou instigada, rapidamente explodirá a si mesma e ao gruporesultando em um fim de jogo sem cerimônia.
4 Rendendo-se a Astarion
Escolha feita na cena do Ato 1
Uma noite, o personagem do jogador acordará e encontrará Astarion se preparando para mordê-los, revelando que ele é um vampiro. Ele perguntará muito bem se pode se alimentar do personagem. Se eles concordarem, uma cena será exibida com Astarion mordendo-os e se alimentando deles. No entanto, se o personagem se render totalmente a ele ou falhar nos testes de resistência, então Astarion continuará a se alimentar até matá-los.
O grupo precisará encontrar o javali morto perto da Vila Arruinada com Astarion no grupo para acionar esta cena de Astarion. Examinar o javali irá provocar uma resposta dele e depois de alguns longos descansos, a cena da mordida será desencadeada.
3 Não ressuscitando Gale
Provocado pela morte de Gale
Gale é um bruxo inteligente e, sabendo que tem uma força incrivelmente destrutiva dentro dele, ele tomou providências caso caísse em batalha. Se Gale morrer em BG3, uma cena especial será reproduzida onde uma versão ilusória dele explicará que ele precisa ser ressuscitado dentro de três dias e fornecerá instruções sobre como fazer isso. A coisa toda serve como uma introdução divertida à ressurreição e é uma mini-missão divertida. No entanto, se o aviso de Gale for ignorado, o orbe dentro dele irá detonarpresumivelmente destruindo uma grande parte da Costa da Espada junto com o grupo.
Relacionado
“Uma bagunça icônica e envolvente de ideias brilhantes”: revisão do Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 é imponente em estatura e os seus melhores momentos são verdadeiramente memoráveis, mas alguns problemas iniciais de escala sugerem uma experiência irregular.
2 Vlaakith usando desejo
Provocado pelo insulto a Vlaakith no Ato 1
Durante a missão na creche githyanki, o grupo ficará cara a cara com a própria Vlaakith, a rainha lich do povo githyanki. Ela comandará o grupo para entrar no Prisma Astral e matar quem encontrar lá. No entanto, se ela for recusada ou insultada, Vlaakith ficará furioso e usará o poderoso desejar soletrar para matar imediatamente todo o grupo. É um ato tão surpreendente que não é de admirar que tenha apanhado muitas pessoas desprevenido.
1 Entregando a alma a Haarlep
Escolha feita no Ato 3
Nas profundezas da Casa da Esperança de Raphael está Haarlep, o íncubo pessoal de Raphael. Se for encontrado, ele (ou ela, dependendo da forma que assumir) fará uma oferta ao partido – informação caso jogue com o Haarlep. Recusar abertamente resultará em uma luta difícil, então render-se é a opção inteligente. Verificações precisarão ser feitas ao longo do caminho para tentar manter a vontade do personagem. Contudo, no último momento do diálogo, há uma escolha: diga a Haarlep que eles podem ter o corpo do personagem, mas não a mente, ou entregar-lhes de coração e alma. Escolher o último resultará em uma espécie de morte, já que o íncubo reivindica a alma do personagem para Raphael, tornando esta uma das escolhas mais incomuns em Portão de Baldur 3 que resulta em morte ou no fim do jogo.
Portão de Baldur 3
- Lançado
- 31 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- CERS
- M