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10 duras realidades de repetir God of War (2018)

janeiro 5, 2023
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Variedade relata que uma ação ao vivo Deus da guerra série de televisão recebeu luz verde da Amazon e se concentrará na adaptação Deus da Guerra (2018) e presumivelmente God of War Ragnarök também. Embora o anúncio seja emocionante para os fãs, muitos estão desapontados por estarem pulando toda a era grega.

Como a maioria das adaptações de videogame, Deus da guerra pode acabar decepcionando os fãs se não acertar os detalhes, mas independentemente do que aconteça, o material de origem continuará sendo uma fonte fantástica de entretenimento com um legado sólido – mesmo que haja algumas duras realidades ao reproduzir alguns dos jogos .

Os quebra-cabeças são terríveis

Quebra-cabeça do baú Nornir em God of War (2018)

Os quebra-cabeças em Deus da guerra jogos nunca foram um ponto forte, e eles não estão em Deus da Guerra (2018) qualquer. Embora os quebra-cabeças não sejam tão insuportáveis ​​em Ragnarokjogadores voltando para Deus da Guerra (2018) será rapidamente lembrado de como os quebra-cabeças dos jogos são genuinamente ruins.

Alguns deles são criados de forma inteligente, no entanto, eles parecem mais irritantes e tediosos do que fazer o jogador se sentir desafiado de uma maneira boa. Eles são definitivamente os piores recursos da franquia e algo que precisa ser descartado, ou pelo menos refinado, em jogos futuros.

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Alfheim é um pesadelo

Kratos em Alfheim em God of War (2018).

Alguns dos reinos pelos quais Kratos e Atreus viajam são mais fáceis de atravessar do que outros. No entanto, Alfheim ganhou uma reputação muito ruim. Enquanto muitos fãs adoraram a primeira experiência de Deus da guerraeles podem refletir que o jogo não foi tão bom quanto eles se lembravam quando viajavam por Alfheim mais uma vez.

O reino é essencialmente uma combinação de tudo de ruim no jogo com inimigos e chefes repetitivos, quebra-cabeças terríveis e uma história chata. Felizmente não é tão ruim quando os jogadores vão lá em Ragnarok.

Os inimigos e chefes são muito repetitivos

Kratos em combate em God of War (2018).

Ao percorrer a história pela primeira vez, pode ser mais fácil não perceber como muitos dos inimigos e chefes são repetitivos no jogo. No entanto, a variedade geral deles é surpreendentemente pequena e dificulta a rejogabilidade do jogo.

Também torna o conteúdo bônus como o Surtr’s Gauntlet muito menos agradável porque parece que o jogador está repetindo as mesmas batalhas indefinidamente. É uma pena, porque o Surtr’s Gauntlet é o melhor conteúdo paralelo que o jogo tem a oferecer.

Falta de variedade de armas

Kratos preparando seu Machado Leviatã em God of War (2018)

Algumas das melhores armas em Deus da guerra veio de Ragnarok pois os desenvolvedores fizeram um trabalho fantástico ao adicionar uma boa variedade. Um dos maiores erros em Deus da Guerra (2018) é uma falta de variedade e como o próprio Kratos está preso apenas com o Machado Leviatã durante a maior parte do jogo.

Embora isso não pareça ruim no início – o machado é muito divertido de experimentar – o jogo demora muito para devolver a Kratos suas Lâminas do Caos e, portanto, torna a maior parte do combate no jogo seco. Embora narrativamente tenha sido uma boa jogada, em termos de jogabilidade não foi, e eles teriam se beneficiado mais adicionando uma terceira arma no jogo que Kratos poderia obter no meio do jogo.

O conteúdo pós-jogo está seco

Valquíria em God of War 2018.

O New Game Plus foi uma ótima atualização que adicionou mais rejogabilidade ao Deus da guerrae foi um recurso essencial dada a falta de conteúdo pós-jogo que existe em Deus da guerra. Ainda há muito o que fazer no jogo, no entanto, a maior parte é seca e chata.

Isso parece menos óbvio na primeira jogada e caçar as valquírias pode ser muito divertido, mesmo que seja incrivelmente difícil. Embora esses desafios não sejam nada comparados às batalhas contra chefes Berserker em GoW Ragnarök.

As missões secundárias têm histórias chatas

Kratos vs um Devorador de Almas em God of War 2018.

Um remédio para missões secundárias em God of War Ragnarök estava fornecendo ao jogador muito mais e dando a eles algumas histórias incríveis que muitas vezes se conectavam aos personagens principais. Quando os jogadores estão jogando pela primeira vez Deus da Guerra (2018)eles provavelmente explorarão várias das ilhas e completarão algumas missões.

Em um replay, eles podem perceber o quão secas são as histórias dessas missões e como não há muito incentivo para completá-las, exceto para os finalistas que desejam obter todos os troféus do jogo.

A história parece desnecessariamente longa

Baldur em God of War (2018).

Apesar de Deus da Guerra (2018) sendo um jogo relativamente curto, a história parecia desnecessariamente longa e não é tão boa quanto os jogadores se lembram. Esta é uma das realizações mais duras em um replay, pois os jogadores veem como o arco do personagem de Atreus é chato e como Baldur é um personagem nada assombroso.

Enquanto Baldur ainda é um dos melhores Deus da guerra vilões, ele cai simplesmente pelo fato de ser o antagonista final do jogo. Ele teria servido muito melhor em um papel menor no início de um único jogo combinado com Ragnarok.

O ritmo faz o jogo parecer mais longo

Arte conceitual de God of War (2018).

Na primeira jogada, Deus da guerra é uma ótima experiência que permite aos jogadores mergulhar totalmente na história e no mundo em que Kratos está viajando. No entanto, após o replay, pode se tornar mais óbvio que muitos recursos foram adicionados ao jogo para simplesmente fazê-lo parecer mais longo.

O ritmo em si parece incrivelmente lento com o movimento de Kratos sendo significativamente mais lento do que nos jogos anteriores. O jogo também está cheio de tantas cenas que fazem o jogo parecer mais um filme do que um jogo.

Atreu é o pior

Atreu em God of War (2018).

Em termos de jogabilidade, é bom não ter que se preocupar com a segurança de um companheiro e Atreus não tem uma barra de saúde. No entanto, muitas vezes ele se sente muito mais como um preenchimento extra do que como uma adição útil à jogabilidade.

Quando se trata da história, ele é incrivelmente irritante e apenas uma frustração para os jogadores e para Kratos. Atreus passa por muito crescimento de personagem em Ragnarok e se tornou um dos melhores personagens da Deus da guerrafranquia, então os jogadores que retornam ao jogo original podem achar difícil aceitar o quão ruim e irritante era um personagem que Atreus originalmente era.

O jogo parece incompleto

Mesa Bifrost no Templo de Tyr em God of War (2018).

Um dos maiores problemas com Deus da Guerra (2018) é o quão pequeno o jogo parece e como os jogadores ficam desapontados quando chegam ao final do jogo. A história se arrastou e, no entanto, a duração total não era muito longa e os jogadores nem conseguiam acessar todos os Nove Reinos.

Há muito pouco para explorar e não levará muito tempo para a maioria dos jogadores atingir 100% de conclusão. Isto faz 2018 parecer ainda mais triste com Ragnarok que melhora tudo o que 2018 fez, e faz os jogadores se perguntarem por que esses dois jogos eram separados.

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