Anel Elden foi um sucesso incrível em 2022, pois se tornou o jogo FromSoftware mais vendido e conquistou o prêmio de Jogo do Ano no Game Awards. Este é o segundo prêmio de Jogo do Ano que os desenvolvedores ganham e Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, promete criar jogos ainda melhores do que Anel Elden.
Anel Elden é uma experiência de jogo épica que oferece uma grande quantidade de valor de repetição devido aos vários finais e quantas construções diferentes os jogadores podem criar. Porém, mesmo com um jogo tão incrível quanto Anel Eldenexistem muitas duras realidades ao repetir o jogo pela primeira ou até pela segunda vez.
Os jogadores precisam adicionar suas próprias regras para serem desafiados
Para almas veteranos, Anel Elden não foi um jogo incrivelmente difícil. No entanto, para os recém-chegados e até mesmo alguns almas veteranos, Anel Elden é uma luta intensa em sua primeira jogada. Este não é o caso em replays e o jogo pode ser vencido em muito menos tempo do que o playthrough original.
Por causa disso, os jogadores precisam adicionar suas próprias regras especiais para realmente sentir um desafio, pois não há como alterar a dificuldade. Isso pode ser escolher uma classe com armas ou feitiços nos quais o jogador não tem experiência ou decidir não usar nenhum Ash Summon. Alguns streamers online foram vistos competindo de maneiras ainda mais chocantes, como usar um tapete de dança.
Os chefes perdem a admiração
Experimentar cada chefe pela primeira vez é incrivelmente assustador. Enquanto chefes como Radahn e Malenia, dois dos chefes mais difíceis de Anel Elden, pode simplesmente deixar um jogador maravilhado, eles também fornecem uma experiência desafiadora e memorável. Repetir os jogos muitas vezes pode levar o jogador a querer satisfazer a sensação que teve quando jogou pela primeira vez.
Embora alguns chefes ainda apresentem um desafio, mesmo que seja menos do que antes, os chefes não têm o mesmo senso de dominação que antes tinham sobre os jogadores. Esta é uma dura realidade para Anel Elden jogadores que eles não podem experimentar os chefes da mesma forma que antes. As lutas não serão tão intensas e as cenas não serão tão arrepiantes.
Atualizações de missões dramaticamente aprimoradas
As missões não foram totalmente organizadas no lançamento inicial de Anel Elden e as ações poderiam ser executadas mais cedo do que deveriam. Um excelente exemplo é quantos jogadores foram capazes de ir ao Forte Gael e desafiar Radahn, um chefe com algumas das tradições mais tristes da história. Anel Elden, sempre que eles queriam.
No entanto, agora há uma série de ações necessárias para executar antes que os jogadores possam iniciar a cena que leva à batalha contra Radahn. Isso, além de colocar marcadores NPC no mapa, melhorou drasticamente as missões do jogo. Anel Elden não teve muitos problemas em seu lançamento inicial, mas ao jogar novamente o jogo com atualizações, pode ser um choque perceber como algumas das missões foram mal tratadas inicialmente.
Não havia castelos ou cidades suficientes
Grandes cidades e castelos têm sido uma parte importante da FromSoftware almas jogos com locais como Yharnam, Lothric Castle e Anor Londo. Para um enorme jogo de mundo aberto de fantasia como Anel Elden, deveria ter havido mais alguns castelos de grande escala como Stormveil e também não há muitas cidades.
O Castelo Stormveil e Leyndell são alguns dos melhores locais do jogo e são de tirar o fôlego para viajar e explorar. No entanto, ao repetir o jogo e explorar o mundo, pode parecer que algo está faltando, como se devesse haver mais alguns espalhados pela terra. Anel Elden tinha um bom equilíbrio de novos locais, como uma academia e uma mansão, mas ainda mais tipos dessas configurações seriam bem-vindas.
A estética da armadura pode significar pouco
Priorizar a aparência de um personagem com algumas das armaduras mais bonitas do Anel Elden sobre quanta defesa uma armadura específica concede não é uma opção, a menos que os jogadores sejam excelentes no jogo. A armadura é uma das partes mais importantes do Anel Elden e é essencial para a maioria dos jogadores.
A armadura que fornece a melhor defesa ou resistência geralmente não é a mais atraente visualmente e isso pode ser mais óbvio em uma jogada NG + quando alguns inimigos e chefes são ainda mais assustadores do que antes. O jogo faz os jogadores perceberem que não há necessidade da maior parte da armadura do jogo, especialmente quando os jogadores têm uma carga de equipamento alta o suficiente para carregar armaduras mais pesadas com mais facilidade. O que o jogo precisa é de uma opção para mudar a aparência da armadura para outras que o jogador possua.
O jogo precisa de um rastreador de missões
Embora algumas atualizações tenham sido adicionadas ao jogo para tornar as missões mais fáceis de seguir, o jogo ainda carece de um rastreador de missão real. A tela não está muito ocupada, o que ajuda na imersão do jogo, no entanto, o jogo torna incrivelmente difícil seguir algumas missões e os guias online geralmente são a única opção para facilitar as missões.
A FromSoftware sem dúvida sabe que isso é um problema e propositalmente não adiciona o recurso porque aumenta o realismo do mundo e permite que o jogador explore mais. Isso se torna mais um problema ao repetir o jogo, e pode ser difícil lembrar exatamente como cada missão aconteceu na primeira jogada.
Melina é uma personagem sem graça
Melina foi um personagem fortemente anunciado para o jogo e, de certa forma, desempenha um papel de apoio importante para o Tarnished em Anel Elden como sua donzela. No entanto, Melina faz pouco e os jogadores raramente a veem. Pode ser fácil esquecer que ela existe até que os jogadores acabem em Leyndell, onde ela aparece aleatoriamente novamente.
Melina está longe de ser uma das melhores personagens de Anel Elden, e ela morre logo após Leyndell dependendo das escolhas do jogador. Seu sacrifício não evoca nenhum tipo de emoção devido ao fato de ela estar lá. Ela precisava de mais escrita e mais cenas ao longo do jogo. Muitos dos personagens de seu tropo nos outros jogos geralmente têm pelo menos uma missão secundária ligada a eles, mas Melina nem isso tem.
A mesa redonda deveria ter sido mais importante
O Roundtable Hold é o principal centro do jogo onde os jogadores podem comprar vários itens, armas ou feitiços. Diferentes salas são desbloqueadas no porão conforme o jogador avança no jogo, mas não há muito para explorar e os NPCs geralmente oferecem missões fora do porão.
Normalmente, o hub principal do FromSoftware’s almas games desempenha um papel principal no jogo que se vincula ao final dele. No entanto, não há nenhum papel importante que cumpra no final. Isso fica bastante claro em um replay, pois a jogada inicial faz com que o Roundtable Hold pareça mais vasto do que é e que há muito a explorar.
O chefe final é horrível
Radagon of the Golden Order foi recebido com muitos elogios, no entanto, a segunda fase da luta final contra o chefe não é. The Elden Beast é um belo chefe desde o seu design até a área circundante. No entanto, a luta simplesmente não é boa e a ampla área de batalha torna a luta do chefe extremamente difícil.
Embora o jogo seja desafiador, o Elden Beast parece frustrante e tedioso. Com a importância de Torrent no jogo, teria sido uma decisão perfeita incluí-lo como uma opção para usar na batalha contra a Besta Elden, que teria resolvido a maioria dos problemas com o chefe.
O jogo poderia ser maior
ao jogar Anel Elden pela primeira vez, o jogo parece que nunca para de se expandir. Leva horas para ver completamente o que o Lands Between tem a oferecer e, mesmo assim, há mais para explorar. No entanto, após uma repetição, quando o jogador já dominou o mundo, uma vez que pode parecer pequeno.
Há muita ação, missões a serem concluídas, cenários a serem vistos e diversos locais no mundo, mas passar por tudo uma vez não satisfaz completamente o jogador. Anel Elden esperamos receber DLC que fornecerá ao jogo ainda mais terras para explorar, mas por enquanto, Anel Elden simplesmente parece muito pequeno.