Assassin’s Creed: Valhalla recentemente recebeu sua atualização final, vendo a guerra entre os assassinos e os templários se expandir para o mar aberto em meio à Europa da Idade Média. Este não é o fim para o Assassin’s Creed franquia, porém, com Assassin’s Creed: Vermelho e Assassin’s Creed: Miragem a caminho. Enquanto esperam, os devotos podem ser tentados a retornar a um passado mais simples. Mas a nostalgia muitas vezes torna o passado mais róseo em retrospectiva do que realmente é.
Assassin’s Creed II ainda é visto por muitos como o ápice absoluto da franquia. Muitos dos elementos icônicos da série começaram aqui na saga de Ezio. No entanto, embora nenhuma sequência tenha sido tão amada pela crítica quanto a segunda parte, ela mostra sinais de envelhecimento. Os jogadores podem não gostar do que encontrarão se revisitarem o jogo hoje.
O jogo começa muito devagar
Embora não seja tão ruim quanto o primeiro jogo, Assassin’s Creed II tem um começo lento. A primeira hora de jogo é principalmente buscar missões e definir o tom. Embora isso seja importante em uma primeira jogada, torna as repetições mais difíceis.
Isso também exclui cenas e os segmentos futuros com Miles. Os jogos futuros da série reduziriam a gordura e permitiriam que os jogadores entrassem no turismo histórico mais rapidamente. Neste jogo, no entanto, o enredo abrangente precisa prosseguir antes que os jogadores sejam soltos.
A fusão da multidão é estranha
Misturar-se com a multidão foi uma das mecânicas centrais do primeiro Assassin’s Creed jogos. Como tal, reapareceu na sequência. No entanto, ainda era muito difícil de usar. Os títulos futuros tornariam mais fácil usar ou descartar totalmente a mecânica.
A principal razão pela qual a mecânica de mistura de multidões é que diferentes multidões se movem em velocidades diferentes. Embora os jogos futuros da Ezio Saga combinassem automaticamente as velocidades com as multidões, não foi o caso em 2. Isso facilitou a falha do jogador em se misturar e tornou sua confiabilidade como uma opção furtiva limitada.
O combate é muito simples
Jogos futuros no Assassin’s Creed A série forneceria muitos métodos diferentes de combate. Existem toneladas de armas e habilidades equipáveis com diferentes efeitos e cooldowns. Os assassinatos também podem ser feitos de várias maneiras diferentes. Embora alguém possa pensar que mais opções significam um combate mais fácil, na verdade isso significa mais complexidade.
Em contraste, Ezio pode apenas esfaquear as pessoas e funciona na maioria das vezes. Embora as missões e situações de combate possam ser abertas, elas geralmente são rápidas e eficientes. Em contraste, o combate em jogos posteriores pode ser mais cansativo. Eliminar um inimigo rapidamente com uma lâmina oculta é simplesmente mais fácil do que uma elaborada luta de espadas.
Os menestréis são irritantes
Entre a multidão de pessoas que ocupam Assassin’s Creed II são os menestréis. Em certas áreas do mapa eles são mais comuns, mas podem ser encontrados em quase qualquer lugar. Eles se aproximam do jogador e o seguem enquanto cantam uma música.
Isso já seria irritante o suficiente por conta própria; os menestréis geralmente são péssimos cantores. Não apenas isso, mas é fácil esbarrar neles enquanto se mistura à multidão. Eles também tendem a invadir Ezio, com vários Minstrels cantando ao mesmo tempo. Isso pode ser irritante nos replays, mas pelo menos o jogo permite que o jogador os soque.
A armadura icônica de Ezio não está no jogo
Existe um fenômeno chamado “elemento de sequência icônica”, em que uma parte de uma sequência se torna um aspecto definidor de uma franquia. Isso torna estranho revisitar as parcelas anteriores porque elas não contêm esse elemento. Isso se aplica ao próprio Ezio, sendo o assassino mais popular da franquia, mas estreando na sequência. Também se aplica à armadura e habilidades de Ezio, que não aparecem em seu jogo de estreia.
Dado que Ezio teve toda uma trilogia de aventuras, há muitas coisas de suas aventuras posteriores que ele simplesmente não tem na segunda. Irmandade de Assassin’s Creed mudou Ezio para talvez sua aparência mais famosa, com seu traje de assassino blindado. Várias de suas habilidades de jogos posteriores, como empunhar canhões e andar a cavalo, não estão disponíveis aqui.
Escalar é muito lento
Parkour é uma grande parte do Assassin’s Creed Series. Embora estivesse acessível no primeiro jogo, 2 realmente trouxe para uma nova extensão. Havia edifícios venezianos e florentinos gigantes para escalar com uma morte arquitetônica inacreditável. Demorou muito mais tempo para escalá-los do que os edifícios do primeiro ou mesmo alguns dos títulos posteriores.
Claro, a razão para o último é a escalada foi simplificada em jogos posteriores. Mesmo em títulos com menos verticais, como em Assassin’s Creed Odyssey, é muito fácil começar a escalar acidentalmente. Pode tornar o retorno ao jogo depois de jogar entradas posteriores um teste de paciência, pois elas tornam a escalada muito mais fácil do que este jogo.
A missão “honorável ladrão” é um pesadelo
Existem muitos níveis difíceis neste título, como “Town Crier” e “Port Authority”. Essas missões têm suas vantagens, no entanto. O mesmo não pode ser dito de “Honorable Thief”, que arruína absolutamente seu conceito puro com um layout de nível frustrante.
O nível mostra Ezio seguindo um ladrão até o local de seu alvo. Embora isso inicialmente pareça legal, o caminho do ladrão é terrível e ele é frequentemente abordado por inimigos. Se ele cair de um telhado assim que a missão falhar, Ezio precisa limpar os telhados antes de chegar até eles (o que é difícil porque o jogo não diz ao jogador para onde o ladrão está indo). Esta é uma das missões mais temidas nos replays do jogo.
Coletar penas é tedioso
Mais difícil do que qualquer batalha é coletar todos os itens colecionáveis. Os jogos posteriores continuariam a tradição de encher o mapa com bugigangas colecionáveis. Ainda assim, para a maioria dos fãs, nada será mais cansativo do que a caça às penas.
As partes iniciais da estrutura do jogo giram em busca de todas as penas como sendo emocionalmente importantes. Dito isto, tudo o que Ezio consegue com isso é uma pequena mudança estética. As penas também são difíceis de conseguir, pois existem cem delas. Em jogadas repetidas, a missão da pena pode parecer um pouco arbitrária e sem sentido.
A história de Lucy Stillman é difícil de interpretar
Quando Assassin’s Creed II lançado, a história foi um grande foco. A interação entre os segmentos passado e presente foi amplamente aprimorada desde o primeiro jogo. Essa química entre o protagonista Desmond e a deuteragonista Lucy Stillman foi ótima de se ver. Isso torna frustrante observá-los com o conhecimento de que ela acaba sendo uma toupeira.
Se esse era o plano desde o início, é suspeito, mas a personagem icônica de Kristen Bell acaba se tornando uma vilã. Isso torna a história atual deste jogo difícil de assistir em retrospectiva. Talvez seja melhor que o jogador apenas pule por eles quando tiver uma chance.
O chefe final é decepcionante
O legado histórico de Rodrigo Borgia é tornar-se sinônimo da ideia de corrupção papal. Embora o verdadeiro homem histórico provavelmente não fosse tão desagradável, ele certamente era um famoso vilão histórico digno de ser o chefe final. Afinal, ele é um político corrupto que ascendeu ao trono de Papa. Lutar contra ele no meio de uma igreja usando os poderes de um Deus deve ser emocionante, certo?
Acontece que a maioria dos jogadores o considera um final meh para uma experiência de nove em dez. Ele e Ezio tendo Pieces of Eden para usar na luta é legal, mas não se traduz em muita morte mecânica. Se o jogador conseguir se aproximar, a luta basicamente se torna uma série de ataques corpo a corpo até que ele morra. Isso deixa qualquer replay do jogo com uma sensação de anticlímax, mas se isso é um problema depende do jogador.