A próxima sequência do filme de 2018 Tomb Raider foi descartado, o que levou os fãs a se perguntarem para onde a franquia irá a seguir. Depois que todos os estúdios de Hollywood estão no meio de uma guerra de lances pela propriedade, o que está por vir para Lara Croft é uma incógnita. No entanto, Tomb Raider O futuro de Hollywood não é o único formato em que o futuro do personagem é incerto.
Desde o último jogo, Shadow of the Tomb Raiderque foi lançado em 2018, não houve muitas atualizações em outro Tomb Raider videogame fora de um jogo iOS free-to-play. Mas isso pode ser o melhor, pois pode dar à Crystal Dynamics a chance de olhar para trás e ver como eles podem melhorar alguns dos elementos dos jogos que não se sustentam. Entre a qualidade inconsistente, contando repetidamente a mesma história, e a falta de personagens únicos, Lara carregava o peso da franquia nos ombros.
Há menos liberdade a cada lançamento consecutivo
Dê ou receba algumas liberações, na maioria das vezes, o Tomb Raider os jogos apresentam menos liberdade para explorar a cada lançamento consecutivo. O primeiro jogo permitiu que os jogadores explorassem túmulos enormes, e as sequências seguintes continuaram essa tendência, mas a era do PlayStation 2 de Tomb Raider games estava completamente isolado e não permitia qualquer exploração.
E embora a trilogia de reinicialização de Tomb Raider jogos podem ter ambientes de mundo semi-aberto, as tumbas são relegadas a níveis de bônus opcionais. No entanto, o lançamento mais recente, de 2018 Sombra do Tomb Raider, permitiu aos jogadores uma chance de explorar um pouco mais, mas não impactou a progressão do jogador da maneira que os primeiros jogos fizeram.
A qualidade inconsistente
Outras séries de videogame de sustentação como Grand Theft Auto e Desconhecido não tem um único jogo ruim ou mesmo medíocre nas franquias. E até franquias que ganham lançamentos anuais como Assassin’s Creed produzir qualidade consistente. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para o Tomb Raider série, pois qualquer novo lançamento da série pode ser incrível, terrível ou algo intermediário.
Os primeiros jogos de PlayStation foram revolucionários, depois anjo da escuridão estava completamente quebrado, então Lenda de Tomb Raider teve a melhor jogabilidade da série, mas foi criticado pelos níveis estreitos e semelhantes a corredores. E enquanto a reinicialização de 2010 é aclamada pela crítica, a qualidade da trilogia é desigual e os fãs geralmente acham que são muito sombrios.
Agora vive na sombra de Uncharted
Tomb Raider foi o primeiro jogo de aventura em terceira pessoa em um console, e foi refrescante na época jogar um jogo que era principalmente sobre exploração e resolução de quebra-cabeças. No entanto, nos últimos anos, a Tomb Raider A série é vista como a menor das duas franquias de aventura icônicas, com Nathan Drake levando a coroa.
Tomb Raider e Desconhecido serão sempre comparados uns com os outros, e dado que a recente Tomb Raider trilogia foi positivamente influenciada pela Desconhecido jogos, a Crystal Dynamics simplesmente não podia competir com o padrão ouro da Naughty Dog, fosse a mecânica de escalada, o design de níveis, a narrativa ou os gráficos, e isso se mostrou.
A série reconta constantemente a mesma história
Neste ponto, todo mundo conhece a história de Lara Croft e seu pai desaparecido, incluindo não-jogadores que nem jogaram um único jogo. Tomb Raider jogos. O primeiro jogo conta a história de Lara e seu pai, que foi genuinamente envolvente. E então o jogo original teve um remake completo com Aniversário de Tomb Raiderque era uma versão atualizada fenomenal, mas ainda contava a mesma história.
Então veio a reinicialização corajosa e fundamentada, que também detalhou a história de seu pai. E isso sem levar em conta as duas séries de filmes, que novamente contam a mesma história. Enquanto os fãs sempre criticam o homem Morcego e homem Aranha jogos e filmes para recontar a mesma história, Tomb Raider talvez seja o maior infrator. A franquia de videogames perdeu um dos Uncharted’s truques, que era fazer das novas aventuras o foco principal dos jogos.
Os níveis do veículo não funcionam
Por alguma razão, os desenvolvedores acreditam que adicionar veículos em jogos onde eles não pertencem dará valor agregado aos jogos, o que absolutamente não é verdade. Os carros não pertencem a Subterrâneo de Tony Hawkmas a Neversoft os forçou desnecessariamente no jogo, e os veículos não são necessários no Tomb Raider franquia, mas os desenvolvedores encontraram uma maneira de worm-los.
Não só a história e a jogabilidade não justificam os níveis (uma moto pode ser encontrada milagrosamente no topo de um edifício em Lenda), mas os controles são desajeitados e é tão difícil pilotar e atirar ao mesmo tempo. Embora um jogo futuro que permita aos jogadores explorar ilhas enormes possa dar ao desenvolvedor um motivo para adicionar jipes e lanchas.
As armas limitadas
Os jogos anteriores eram principalmente de exploração, então faz sentido que Lara não tenha uma enorme mochila invisível cheia de diferentes armas e facas. Mas à medida que a série crescia, e as histórias e aventuras itinerantes ficavam maiores, as armas de Lara ainda eram apenas revólveres de prata na maior parte. E na trilogia mais recente, enquanto os jogos apresentam mais armas, sua jogabilidade favorece o arco e a flecha, e sempre faz mais sentido usar isso sobre qualquer outra arma.
Escolhas de armas mais variadas teriam sido mais do que bem-vindas desde então Tomb Raider III. No entanto, Tomb Raider Legend permite que os jogadores usem Excalibur no ato final, que é uma das armas mais emocionantes de qualquer jogo de aventura, mas é subutilizada, pois é introduzida logo no final.
A falta de inimigos
A exploração do jogo inicial pode ser o grande apelo da série, mas não há muito sentido em ter armas de fogo simplesmente para abater alguns morcegos a cada poucos minutos. A série teve seus grandes momentos inimigos, como o T-Rex no original e no Aniversáriomas eles são poucos e distantes entre si.
E como a franquia de reboot agiu como se “sobrenatural” fosse uma palavra ruim, os jogos evitaram qualquer tipo de inimigo místico, e Lara foi deixada para matar milhares de capangas. Essa é a pior parte Desconhecido que o Tomb Raider série poderia ter levantado, já que o fato de Drake matar impiedosamente milhares de inimigos é o que os fãs mais criticam.
Não há personagens interessantes além de Lara
Até o mais hardcore Tomb Raider os fãs seriam pressionados a nomear um único personagem da franquia fora de Lara Croft. Os jogos não têm personagens interessantes. Amelia, a vilã da trilogia que começou com Lendachega mais perto, já que ela originalmente tinha um ótimo arco de personagem, mas ela foi rapidamente rebaixada para ser uma vilã unidimensional.
Lara pode ter seu fiel mordomo, Winston, mas Alfred não. Na verdade, Winston é aquele que brinca mais do que qualquer outro personagem, mas eles raramente pousam e ele realmente joga no arquétipo do mordomo esnobe desagradável. Fora dele, quase não há personagens memoráveis e, ao contrário de DesconhecidoLara raramente tem alguém na aventura ao lado dela, fazendo com que os jogos pareçam bastante solitários.
Os jogos são sem humor
Embora a nova trilogia seja extremamente sombria e tenha alguns temas e tons extremamente sombrios, os jogos de Tomb Raider nunca foram tão alegres para começar. No entanto, não apenas eles não eram alegres, mas quase não havia uma piada ou uma frase em qualquer um dos Tomb Raider lançamentos.
Isso é parte do motivo pelo qual nenhum dos personagens se destacou para os jogadores, e é parte do motivo pelo qual os fãs preferem Desconhecido também. Qualquer que seja a próxima versão da série de jogos, a Crystal Dynamics precisa injetar um pouco de humor nela, e é o que fará o Tomb Raider se sentir mais fresco do que qualquer outra coisa. No entanto, uma vez Lara trancou Winston em um freezer, o que foi a coisa mais engraçada e melhor que Lara poderia ter feito pelos jogadores.
Os níveis do Croft Manor são um potencial desperdiçado
Muitos dos Tomb Raider jogos apresentam um estágio bônus que é Croft Manor, que está totalmente disponível para explorar. Mas, embora tenha sido interessante da primeira vez, as sequências não mudaram muito.
Os estágios geralmente têm mini-quebra-cabeças para resolver, mas todos os jogos seguintes Lenda deixa os fãs pensando que muito mais poderia ter sido feito com a enorme mansão. Toda vez que Croft Manor está disponível para explorar, não há diferença suficiente em relação ao último jogo para justificar o lançamento.