10 duras realidades de jogar Grand Theft Auto III novamente

Como já se passou quase uma década desde o lançamento de Grand Theft Auto Vos fãs estão cada vez mais impacientes Grand Theft Auto 6 a cada dia, mas a espera mais longa pode significar que o jogo Rockstar não terá nenhum bug. Isso será um grande sucesso para o desenvolvedor, pois a série tem mais bugs do que quase qualquer outra, apesar de ser lançamentos inovadores.

O maior de todos é sem dúvida o jovem de 21 anos Grand Theft Auto III. Enquanto o jogo estava muito à frente de seu tempo e mudou os jogos de console para melhor, ele estava cheio de falhas, e reproduzi-lo hoje revela muitas outras duras realidades também.

A trilha sonora é limitada

Claude rouba um taxista de Nova York

Um dos Grand Theft Auto muitas marcas registradas da série são as trilhas sonoras dos jogos, mas o terceiro jogo da série é extremamente carente nesse departamento. GTA V tem uma ótima trilha sonora de punk rock, e é variada também, especialmente porque tem sido continuamente atualizada desde seu lançamento em 2013. Mas enquanto Grand Theft Auto III não tem o luxo de ser um jogo de console moderno que pode ser atualizado, sua trilha sonora ainda é extremamente limitada.

Até GTA: Vice City, que foi lançado apenas um ano depois, tinha muito mais variedade tanto nas estações de rádio quanto nas músicas, e eles também estavam cheios de brincadeiras hilárias do apresentador de rádio. Não há como negar isso GTA III a trilha sonora é boa, mas as mesmas músicas acabam se repetindo surpreendentemente rápido.

Claude não é um personagem principal interessante

Protagonista de Grand Theft Auto III se afasta de um carro

Quer seja Nico em GTA IV ou qualquer um dos três protagonistas GTA V, os jogos sempre tiveram personagens principais únicos com seus próprios motivos e arcos de personagens. No entanto, Claude, o personagem jogável em GTA III, mal tem uma personalidade. Ele não pode nem falar por si mesmo, nem figurativamente nem literalmente, pois o personagem é mudo. Os fãs nem sabiam seu nome até que o personagem foi mencionado em San Andreas.

Isso nem se deve às limitações do console, já que todos os outros personagens do jogo têm diálogos, e isso simplesmente faz com que os jogadores se sintam desconectados do personagem que estão jogando. Felizmente, a Rockstar aparentemente percebeu seu erro, pois Vice City quase compensou a falta de personalidade de Claude com o muito teatral Tommy Vercetti, e não é por acaso que ele é um dos melhores jogáveis GTA personagens.

A história e os personagens parecem uma paródia de um filme de Scorsese

Catalina corre da cena de um crime carregando uma arma em Grand Theft Auto III

o GTA franquia sempre foi satírica, e é aí que os jogos se destacam em algumas missões, mas GTA III é menos sátira e mais paródia direta. Cada personagem (exceto Claude) fala como uma caricatura e tem o tipo de vernáculo que eles fazem nos filmes de máfia dos anos 1930 e 1940.

Mas seja o nome do personagem, a maneira como a narrativa se desenrola, o diálogo ou até mesmo o senso de estilo, todo o pacote parece um pouco semelhante a um filme de Martin Scorsese como Bons Companheiros. O filme de gângster de 1990 é um clássico violento, então se um jogo vai se destacar de qualquer filme icônico, Bons Companheiros é uma escolha perfeita, mas as homenagens constantes GTA III de estabelecer seu próprio estilo.

Liberty City é um mundo aberto muito restrito

Claude fica ao lado de um carro esportivo enquanto um avião sobrevoa

Não há como contornar o fato de que Liberty City é tão restritiva e não é exatamente amigável ao mundo aberto. Os gostos de Vice City e Los Santos apresentam todos os tipos de locais, seja a cidade movimentada, áreas rurais ou pequenas cidades, e são muito divertidos de explorar. Mas Liberty City não é exatamente otimizado para isso.

Isso é perfeitamente comprovado pelo fato de que GTA IVque viu a série retornar a Liberty City, era um mundo muito menor que seu antecessor, San Andreas, apesar de ter sido feito para a próxima geração de consoles. Simplesmente não há muito que qualquer desenvolvedor possa fazer com um mundo aberto influenciado por Nova York, sem mencionar que os trens L bloqueiam qualquer tipo de luz nas ruas. Isso o torna muito escuro, e isso não é para fins estéticos.

Não há nada a fazer depois que o modo história terminar

Um avião em Grand Theft Auto III

A maioria Grand Theft Auto lançamentos incentivam os jogadores a continuar jogando muito tempo depois que o modo história foi concluído. Os jogadores podem completar GTA V‘s modo história, mas ainda estar 80% longe de 100% de conclusão. No entanto, GTA III não é tão satisfatório para os finalistas, já que mesmo os jogadores casuais teriam praticamente completado o jogo no momento em que chegasse à missão final da história.

Além de suas 51 missões de história, a versão de 2001 tem 17 missões de telefone, algumas missões off-road e apenas uma missão lateral. Então, apesar de ser um mundo aberto, na verdade é bem vazio, não há replayability e não incentiva exatamente os fãs a retornarem ao jogo.

Não é tão bom quanto seu spin-off

Toni Cipriani correndo com uma arma em GTA Liberty City Stories

Embora possa ser fácil apontar as falhas do jogo de 2001 21 anos após seu lançamento, especialmente com tantos avanços tecnológicos na indústria de jogos, não há como negar o quão revolucionário GTA III estava na época. O jogo foi o primeiro desse tipo, mudou a forma como os jogadores jogavam, e cada desenvolvedor tinha que ter seu próprio GTAjogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto influenciado.

No entanto, apesar disso, o próprio spin-off do jogo, GTA: Histórias de Liberty City, era muito superior. Mesmo que o jogo tenha sido feito para o PlayStation Portable e depois portado para os consoles adequados, o jogo tinha uma história mais envolvente, personagens mais interessantes e melhor jogabilidade. E como é uma prequela para GTA III, Histórias de Liberty City faz um trabalho muito melhor na construção do mundo também.

Não há sistema de cobertura

Uma imagem de Grand Theft Auto III

Para cada rua detalhada no jogo de mundo aberto, falta um controle de jogabilidade simples, mas fundamental. Uma das omissões mais gritantes é um sistema de cobertura. Dado que metade da jogabilidade de GTA III está atirando em inimigos, o fato de que nenhum sistema de cobertura foi construído para o jogo é inacreditável.

Mesmo os jogos que estavam sendo lançados anos antes tinham sistemas de cobertura, e isso levou a uma tonelada de mortes frustrantes. O que é ainda mais surpreendente é que a série não introduziu um sistema de capa até 2008 com Grand Theft Auto IV, é por isso que o lançamento de 2008 é o melhor GTA jogos. Seguindo GTA III, mais quatro jogos (incluindo Histórias de Vice City e Histórias de Liberty City) foi totalmente sem um sistema de cobertura.

Não há muita diferença no manuseio entre os veículos

Um carro dirigindo em Grand Theft Auto 3

Dado que a série é literalmente chamada Grand Theft Auto, o terceiro jogo da série não torna o roubo de veículos tão emocionante. Onde todos os seguintes jogos da franquia apresentavam uma variedade muito maior de veículos, todos com manuseio, velocidade e aceleração totalmente diferentes, o lançamento de 2001 deixa muito a desejar.

Os veículos no jogo se comportam de maneira um pouco diferente, mas não da maneira que Bugatti dá aos jogadores uma sensação de velocidade ou da maneira como um caminhão de bombeiros leva cinco minutos para atingir 60 mph como em GTA V. Não só isso, mas não há chance de encontrar um helicóptero ou um jet ski no jogo.

Está cheio de bugs

O protagonista andando em GTA III

Dado que os jogadores têm recursos limitados nas missões, seja dirigindo ou atirando, o que o torna mais difícil do que deveria são todos os bugs e falhas, que de alguma forma surgem no pior momento possível. Entre a falta de um sistema de cobertura e o péssimo manuseio do veículo, muitas das missões difíceis, como o nível irritante de Bazooka, são quase impossíveis de jogar em 2021.

Se não fosse o jogo tão revolucionário na época, poderia ter tido a mesma recepção que Cyberpunk 2077 após a liberação. O jogo é muito mais quebrado do que a Rockstar e os fãs hardcore gostariam de admitir.

Ainda é melhor que o definitivo Edição

O protagonista em GTA III

Esta é facilmente a realidade mais dura de jogar o jogo de todos eles, porque se há algum jogo na série que merece e precisa de um remake ou mesmo simplesmente um remaster, é Grand Theft Auto III. Mas a versão original de 2001 do jogo clássico é muito superior à “The Definitive Edition”, lançada no ano passado.

Os gráficos são de alguma forma piores, e simplesmente não tem isso GTA se sentir devido aos novos designs de personagens estranhos, sem mencionar que não adiciona nada que o jogo precisa desesperadamente. Recém-chegados interessados ​​em jogar GTA III teriam uma experiência muito melhor se procurassem o jogo original e tirassem a poeira do PlayStation 2 de seus pais do que baixando “The Definitive Edition”.