10 dicas para reconhecer fantasmas na fasmofobia sem evidências

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10 dicas para reconhecer fantasmas na fasmofobia sem evidências

Fasmopofobia é um jogo sobre como localizar e identificar fantasmas com base em diferentes tipos de evidências paranormais. Existem sete tipos de evidências no jogo, e cada um dos 24 tipos diferentes de fantasmas exibe três tipos para ajudar os jogadores a identificá-los. Mas as evidências podem ser difíceis de identificar e, em modos de dificuldade mais elevados, podem estar completamente ausentes.

Como, então, espera-se que os jogadores identifiquem o fantasma com o qual estão lidando? Felizmente, além dos sete tipos de evidências, cada fantasma tem certas pistas que irão denunciá-lo se os jogadores souberem como procurá-los. Alguns são óbvios, enquanto outros são mais sutis, mas cada um pode ser usado para identificar o tipo de fantasma pelo qual alguém está sendo assombrado. Essas 10 dicas estão entre as melhores para restringir o tipo de fantasma que os jogadores estão tentando encontrar em Fasmofobia.

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Wraiths não pisarão no seu sal

Caça com halofobia

O primeiro e mais conhecido nesta lista é o comportamento único do espectro, um fantasma caracterizado por sua capacidade de teletransporte e pela falta de pegadas. Os fantasmas se movem pela casa muito mais do que outros fantasmas, mas deixam muito menos rastros. Isto é evidente na sua capacidade de evitar o sal, deixando pilhas e linhas de material completamente intocadas, mesmo enquanto se movem através dele.

O sal normalmente é uma boa maneira de rastrear os movimentos de um fantasma, bem como de coletar fotos, mas espectros irão torná-lo completamente inerte quando usado em seu local de assombração. Se você colocar uma tonelada de sal ao redor da sala dos fantasmas e não ver nada perturbado, isso é um bom indicador de que um fantasma está presente. Embora torne a coleta de fotos um pouco mais difícil, este é talvez o método mais fácil de identificar um fantasma sem qualquer evidência.

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Os espíritos têm um cronograma muito específico para suas caçadas

Defina seu cronômetro para descartar esse fantasma

No outro extremo do espectro está o espírito, cujo comportamento único é menos óbvio e mais difícil de identificar. No entanto, isso pode ser feito, embora demore um pouco de tempo e um pouco de incenso. Os espíritos ficam especialmente perturbados pela queima de incenso, e será incapaz de caçar por exatamente três minutos depois que alguns forem queimados.

Se um jogador sabe que está no Fasmofobia quarto do fantasma, ou vê um crucifixo queimado enquanto o fantasma tenta caçar sem sucesso, eles devem imediatamente queimar um pouco de incenso e iniciar um cronômetro. Se o fantasma permanecer inerte e passivo pelos próximos três minutos exatamente antes de tentar caçar novamente, pode muito bem ser um espírito. Se isso assombrar algum momento antes disso, você pode riscar com segurança o espírito da lista de candidatos.

8

Os mímicos sempre exibirão orbes fantasmas

Capturando fantasmas na câmera

Embora orbes fantasmas sejam tecnicamente um dos sete tipos de evidência, eles não se aplicam dessa forma às mímicas. Os mímicos são normalmente identificados por uma caixa de espírito, luz ultravioleta e temperaturas congelantes, mas também exibirão orbes fantasmas em sua sala preferida. Isso acontecerá mesmo em modos de dificuldade mais altosonde as evidências são limitadas ou completamente ausentes.

Os mímicos podem copiar o comportamento único de outros fantasmas em certas circunstâncias, embora eventualmente passem a copiar outro fantasma, então os jogadores devem ter cuidado para não fazerem isso com muita pressa e identificarem erroneamente um mímico.

Ver orbes fantasmas no modo de evidência zero é uma prova garantida de um mímico e, em outros modos, é útil ter em mente que orbes fantasmas aparecem para os mímicos, além de suas outras evidências. Isso pode ajudar a restringir a busca por esse fantasma evasivomesmo apesar seu poder de copiar o comportamento de outros fantasmas.

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A velocidade de um Deogen tornará isso óbvio

Lento e constante vence a partida

Os Deogens são considerados no jogo inimigos especialmente temíveis e nem aparecem no jogo até que os jogadores atinjam pelo menos o nível 30. Eles têm o poder de saber onde os jogadores estão o tempo todo, mesmo que estejam escondidos, tornando-os mortais durante as caçadas. Mas um fator leva o deogen de uma ameaça de alto nível a uma piada: sua velocidade de movimento ao diminuir a distância de um jogador.

Deogens têm uma velocidade ridiculamente lenta quando estão próximos de um jogador vivo, podendo ser afastados com facilidade e circulados em torno de mesas ou cadeiras, estratégias ainda novas Fasmofobia os jogadores podem fazer isso. Nenhum outro fantasma é tão lento quanto o Deogen, tornando seu poder meio inútil, já que esconder-se não é necessariamente quando os jogadores podem se afastar calmamente desse fantasma. Testar um fantasma e descobrir que ele se move a passo de lesma é um bom sinal da presença de um deógeno.

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Onryo tratará fogueiras acesas como crucifixos

Esses fantasmas temem chamas abertas

Onryo tem uma reação única a fontes abertas de chamacomo isqueiros, fogueiras e lamparinas. É descrito como um fantasma que se torna agressivo quando os incêndios são apagados; mas, ironicamente, uma chama acesa é a melhor defesa contra um ataque Onryo. Quando um Onryo tenta caçar na presença de uma chama, a chama se extinguirá e a caça falhará.

Isto acontece mesmo se um crucifixo estiver presente, como o fogo tem prioridade sobre o crucifixo. Isso significa que Onyro pode ser perpetuamente impedido de caçar, desde que o fogo seja reacendido continuamente. É uma boa indicação de um Onryo se os jogadores virem esse comportamento acontecendo continuamente, com os crucifixos sendo ignorados enquanto houver fogo por perto.

5

Fantasmas podem ficar tímidos diante das câmeras

Boa sorte ao fotografar esses espectros

Os fantasmas têm uma interação especial com a câmera, desaparecendo completamente quando os jogadores tentam capturá-los em uma foto. Sabe-se que muitos fantasmas aparecem e desaparecem de vista e podem frustrar os jogadores ao desaparecerem antes que uma foto seja tirada. No entanto, a foto de um fantasma ainda contará como representação do fantasma e, durante um evento, fará com que o evento cesse completamente.

Fotografar um fantasma enquanto ele aparece no DOTS também fará com que ele desapareça.

Vale a pena notar que fotografar um fantasma durante uma caçada não interromperá a caçae embora ainda esteja ausente na imagem, continuará tentando matar os jogadores. Dito isto, fotografar o fantasma é muitas vezes um objetivo secundário, tornando este teste para um fantasma conveniente para tentar em muitos casos.

4

Banshees têm um lamento único

Você tem uma pequena chance de ouvir esses fantasmas se denunciarem

O microfone parabólico é um equipamento de difícil utilização eficaz, pois sons fantasmas aparecem de forma inconsistente e podem ser difíceis de capturar. Mas fazer isso com sucesso pode facilitar a identificação de um banshee, já que esses fantasmas emitem um som especial: um lamento/grito que nenhum outro fantasma emitirá.

O banshee nem sempre emite esse som no microfone parabólico; na verdade, ele tem apenas 33% de chance de produzir um som único. Mas se você ouvir, pode ter certeza de que um banshee está presente, encerrando precocemente a busca por fantasmas.

3

Revenants diminuirão enormemente a velocidade quando você se esconder

A maior diferença de velocidade em um único fantasma

Muitos fantasmas, como o deogen, o thaye e o demônio, têm velocidades únicas para ajudar a identificá-los durante uma caçada. Mas a velocidade do revenant é a única diretamente ligada ao fato de um jogador estar ou não se escondendo com sucesso. Ao olhar para o jogador, o revenant é um dos fantasmas mais rápidos do jogo e é realmente horrível, pois atropela os jogadores.

Mas enquanto os jogadores estiverem escondidos, ele ficará imensamente lento, rivalizando com o deogen em sua lentidão. Os jogadores podem dizer que sua velocidade diminuiu em o som de seus passos, que vão de um meandro vagaroso a uma corrida a todo vapor dependendo se ele pode dizer onde um jogador está. Transforme as caçadas em oportunidades de obtenção de provas ouvindo o som dos passos de um fantasma e, se ouvir um deles correndo a toda velocidade, saiba que provavelmente já é tarde demais.

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Impressões de seis dedos são um sinal revelador de Obake

Ghouls que podem mudar de forma

Obake estão entre os fantasmas mais novos de Fasmofobiacom múltiplos comportamentos que os diferenciam. Esses fantasmas são metamorfos, cuja anatomia muda completamente ao longo da partida, às vezes até se tornando desumanos. Isso pode ser observado nas impressões de suas mãosque ocasionalmente terá seis dedos sob luz ultravioleta ou deixará duas impressões digitais lado a lado em um interruptor de luz.

Obake também mudará de forma durante uma assombração, já que eles mudarão de uma aparência para outra conforme aparecem e desaparecem de vista. Testar essa pista é um pouco mais perigoso do que estudar as impressões das mãos, mas é possível fazer isso no modo sem evidências, o que o torna bastante útil.

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Bombas Poltergeist podem localizar esse fantasma

Usando o meio ambiente a seu favor

Por fim, o poltergeist possui um recurso que os jogadores podem explorar de forma divertida. Esses fantasmas são mais propensos do que outros a jogar objetos pela sala e pode até lançar várias coisas ao mesmo tempo com mais força do que outros fantasmas podem reunir. Os jogadores podem testar isso construindo uma “bomba poltergeist”, uma pilha de objetos do local assombrado, todos reunidos na sala favorita do fantasma.

Os poltergeists inevitavelmente tentarão lançar com força essa pilha de objetos, espalhando-os por toda a sala em um evento explosivo. Nenhum outro fantasma pode lançar vários objetos ao mesmo tempo assim, o que significa que se uma bomba mais poltergial explodir, você pode ter certeza do que está enfrentando. É uma maneira divertida de testar um fantasma que aproveita os muitos objetos interativos em cada local do jogo. Fasmofobiae é uma técnica que até jogadores mortos podem ajudar a configurar.

Fonte: Xbox/YouTube (1, 2)