
Enquanto Portão de Baldur 3 tem algumas decisões óbvias para uma jogada maligna, há uma tonelada delas que os jogadores talvez nem saibam que são uma opção. Algumas dessas decisões são simplesmente más pelo mal e não oferecem nenhuma recompensa clara, ou exigem jogar como raças específicas para desbloquear opções únicas de diálogo maligno. Não faltam oportunidades malignas por toda parte Portão de Baldur 3, desde o Bosque no início do Ato Um até a Cidade Baixa.
Quer seja o Dark Urge, um personagem maligno de Origin ou um malfeitor construído do zero, qualquer um que tente uma jogada verdadeiramente maligna vai querer manter essas decisões em mente para sua próxima corrida. Aqui está uma olhada nas decisões malignas fáceis de perder em Portão de Baldur 3, e algumas dicas de como não perdê-los na próxima jogada.
10
Pague Barth!
O luto é bom, mas o ouro é melhor
Os jogadores encontrarão Barth in the Hollow depois que ele foi roubado por Meli, desencadeando o "Devolva o medalhão"quest. Algumas opções de diálogo exclusivas são disponibilizadas, mas primeiro, os jogadores precisam ficar super malvados e permitir que Arabella seja mordida pela cobra e morra. Então, quando Barth acusa Meli de roubar seu medalhão, deixar Meli escapar dá aos jogadores a opção de intimidá-lo com a ameaça de que ele possa compartilhar o mesmo destino de Arabella, o que o fará desistir do medalhão imediatamente.
Acontece que este medalhão pertencia à falecida mãe de Barth, e embora fosse a coisa certa a fazer simplesmente devolvê-lo, por que não fazê-lo pagar por isso? Barth não vai gostar disso, mas entregará uma recompensa a contragosto.
9
Deixe Aradin nocautear Zevlor
Pegue as luvas extravagantes de Zevlor enquanto estiver fazendo isso
Durante o encontro na entrada do Druid's Grove, os jogadores descobrirão que Aradin estava em uma missão para encontrar Nightsong no Goblin's Camp, mas as coisas não funcionaram como ele planejou. Zevlor e Aradin vão brigar depois, assim que o grupo tiver entrado pelo portão. Os jogadores podem não perceber, mas Zevlor está usando um lindo par de luvas, Orgulho do Hellrider
que de outra forma eles acessariam completando o "Investigar Khaga" ou "Matar Khaga" missões. No entanto, é possível fazer com que Aradin dê um soco em Zevlor primeiro durante a discussão, nocauteando Zevlor.
Enquanto ele estiver fora, os jogadores podem roubar todos os pertences de Zevlor, incluindo as luvas acima mencionadas. Ficar do lado de Aradin parece muito ruim, considerando que ele está realmente querendo dinheiro no final, eventualmente encorajando os jogadores a entregar Nightsong para Lorroakon por uma recompensa em dinheiro.
8
Ria de Elfrin
Anões Duergar podem ser muito cruéis
À medida que os jogadores descem para o covil da tia Ethel, eles provavelmente notarão um anão petrificado chamado Elfrin. Na verdade, é possível salvar os vários NPCs nesta sala matando Tia Ethel de uma vez. No entanto, uma decisão interessante e maligna pode ser tomada após retornar a Elfrin, depois que ele perceber que não está mais petrificado. Ele teme ter sido afetado pela Mordida.
Um diálogo duergar único permite aos jogadores rir dele e deleitar-se com seu pânico. Depois de criticar o duergar e lançar alguns insultos bastante racistas, o jogador pode rir ainda mais dele, fazendo-o fugir pensando que está condenado. Ou, pior ainda, os jogadores podem dizer-lhes que sabem como curar a doença e Elfrin pedir-lhes-á ajuda. Basta responder: "Não”, ou incentivá-lo ainda mais, e ele sairá furioso, presumindo que não ficará muito tempo neste mundo.
7
Construa seu exército Kuo-Toa
Abaixo o BOOAL, todos saudam Mahkloompah!
No Subterrâneo, os Kuo-Toa estão sendo enganados por um impostor Redcap malandro chamado BOOOAL em pensar que ele é uma divindade todo-poderosa. Depois de algumas investigações, fica claro que ele está cheio disso e os jogadores precisarão enfrentá-lo sem tornar o resto do Kuo-Toa hostil.
Depois de derrotado, o jogador será considerado o Mahkloompah pelos Kuo-Toa e poderá ser adorado como sua nova divindade no lugar de BOOOAL. Falar com Pooldripp the Zealous depois de fazer isso dará ao jogador uma opção única para que os lacaios Kuo-Toa saiam e construam um exército para espalhar o nome do jogador por toda a terra. Além de manter um grupo inteiro de monstros peixes estúpidos subservientes à causa do jogador, não há benefícios reais nesta decisão maligna.
6
Dê o Pé Nobre para Baelen Bonecloak
Há uma razão pela qual sua esposa gosta dele, estúpido
Baelen Bonecloak está preso em um campo de Bibberbang e pode ser encontrado como parte do "Encontre o apanhador de cogumelos" quest se os jogadores já descobriram a colônia Myconid. A esposa de Baelen, Derryth, será bastante inflexível em encontrar um item raro, Noblestalk, que está localizado no campo Bibberbang onde os jogadores inicialmente encontraram e potencialmente salvaram Baelen em BG3. Os jogadores podem fazer uma variedade de coisas com o Noblestalk, mas nenhum deles é tão mau quanto entregá-lo a Baelen.
Se os jogadores conversarem com Derryth e Deep Rothe do casal, eles descobrirão que Baelen foi um alcoólatra abusivo durante os primeiros 70 anos de casamento. Certa manhã, ela deu a ele um pouco de Toxina Wyvern em seu mingau, e foi assim que ele se tornou o idiota que os jogadores conhecem e amam. O Pé Nobre restaura seu mau humor e condena Derryth e Deep Rothe a uma vida de abusos.
5
Roube as botas de Thulla
Deixe-a sofrer e trair o Duergar
Para chegar a Grymforge, os jogadores precisarão ter acesso aos barcos duergar. Os jogadores serão encarregados por um duergar chamado Gekh Coal na costa de recuperar as Botas de Velocidade do Sargento Thrimm, que estão detidos por Thulla na Colônia Myconid. O diálogo com Thulla permitirá que os jogadores percebam que ela é fraca e vulnerável, e eles podem literalmente tirar as botas dela, deixando-a morrer uma morte lenta e dolorosa por causa do veneno duergar.
Devolver essas botas para Coal abrirá o acesso ao Grymforge. À medida que os jogadores passam por um navio duergar em seu caminho através do abismo, o duergar embarcará no navio do jogador e uma opção de diálogo permitirá que eles empurrem o capitão para a água e desencadeiem um encontro com a tripulação restante.
4
Sacrifique Jaheira nas mãos de Minsc
Vá para os olhos, Boo!
Essa tarefa está entre as mais perversas do jogo, dada a longa história de Jaheira e Minsc na franquia. Jogar como Dark Urge e escolher se tornar o Bhaalspawn será uma grande proibição para Minsc e Jaheira, e eles deixarão a festa e o Templo de Bhaal abatidos e com o coração partidomas também pronto para derrubar todos os Harpistas do lado de fora da entrada do Templo.
No entanto, como Minsc foi infectado por um girino e está sob a influência do Absoluto, é possível forçar Minsc a matar Jaheira usando poderes Illithid e passar em um Teste de Sabedoria (CD 25). Depois de matá-la, Minsc terá um ataque de raiva, e se os jogadores usarem falar com os mortos em seu cadáver, ele estará gritando por seu hamster de estimação, Boo.
3
Torturar o Senhor da Pedra Moribunda Thug
Não deixe Orin se distrair de seus maus caminhos
O Dying Stone Lord Thug pode ser encontrado nas margens do rio Chionthar, desaparecendo rapidamente. Dependendo da ordem em que os jogadores viajam pelo Ato Três, é possível que esse bandido moribundo seja na verdade um dos disfarces de Orin que ela usa para testar e enganar o jogador e avaliar seu interesse em más ações. Os jogadores saberão se é Orin se o bandido moribundo aparentemente começar a desfrutar de sua dor e sofrimento.
Jogar como Dark Urge lhe dará uma escolha única aqui: entregue-se ao impulso e "Corte-o. Sangre-o. Eviscere-o." Jogar como qualquer outro personagem ainda dará a opção de cutucar seus ferimentos ou vê-lo sofrer. Qualquer uma dessas escolhas revelará o bandido moribundo como Orin.
2
Faça com que Orin sacrifique Yenna
O sacrifício de crianças é o pior que pode acontecer
Como parte do Ato Três, Orin irá automaticamente capturar um membro do grupo, a menos que nenhum dos possíveis companheiros de sequestro esteja no acampamento quando ela decidir capturar alguém. Nesse caso, ela realmente levará Yenna, a pobre garota faminta que foi encontrada pela primeira vez ao entrar em Rivington. Como Yenna não tem para onde ir, ela acaba no acampamento com seu gatinho, Grub, onde Orin pode sequestrar Yenna e matar seu gato.
Assim que os jogadores chegarem à câmara de sacrifício, há opções para convencer Orin a não prosseguir com isso, considerando que Bhaal realmente quer que ela resolva o problema com o Dark Urge. No entanto, os jogadores podem deixá-la sacrificar a jovem. Também é possível que Orin esteja disfarçado de Lae'zel, que tentará enganar os jogadores para que a deixem cortar a garganta de Yenna.
1
Devolva o Scratch ao seu dono
Um bom menino merece coisa melhor
Talvez a decisão mais perversa de todo Baldur's Gate 3 seja devolver o leal companheiro, Scratch, ao seu dono original. Assim que os jogadores chegarem a Rivington, eles encontrarão um canil fora do prédio dos Sword Coast Couriers com um bando de cães em gaiolas que são usados para entregar cartas. Acontece que Zangado, Mar'hyah, o dono original de Scratch, não é apenas abusivo com esses animais, mas também está determinado a recuperar a propriedade dos Correios da Costa da Espada. (ou seja, arranhão).
Devolver Scratch para Mar'hyah é talvez a escolha mais perversa que alguém poderia fazer, condenando Scratch a uma vida de abuso e traindo completamente o companheiro mais leal do partido. De todas as más decisões em Portão de Baldur 3 que os jogadores provavelmente perderão, esta é uma escolha que eles provavelmente deveriam passar adiante, não importa o quão malvados eles queiram ser.