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    10 criaturas raras de Baldur’s Gate 3 que você provavelmente nunca viu
    • O mundo de
      Portão de Baldur 3
      está cheio de criaturas e personagens ocultos, oferecendo infinitas opções para os jogadores explorarem.
    • Algumas criaturas, como o Chult Alioramus, são esquivas e exigem ações específicas dos jogadores para encontrá-las.
    • Exploração completa e escolhas únicas no jogo podem levar a encontros com criaturas mortais e recompensas inesperadas.

    Portão de Baldur 3 é cheio de criaturas fascinantes e personagens coloridos. É um jogo com tantas escolhas diferentes que os jogadores provavelmente não verão tudo de uma vez. Mesmo depois de completar a história do jogo muitas vezes, os jogadores provavelmente nunca encontrarão alguns personagens ou lutarão contra certos monstros.

    Algumas dessas criaturas elusivas estão escondidas em áreas remotas do mapa. Outras só aparecem se os jogadores fizerem uma combinação específica de escolhas para provocar seu envolvimento. A variedade de encontros no jogo mostra o quão bem Portão de Baldur 3 funciona como um RPG e um jogo de mundo aberto, com muito para descobrir em jogadas repetidas.

    10 O Chult Alioramus Existe Em Uma Parte Totalmente Distinta Do Mundo

    Esses dinossauros existem para punir jogadores por “trapaça”

    A maioria de Portão de Baldur 3 acontece na região da Costa da Espada do mundo, tornando a inclusão de criaturas da distante península de Chult uma escolha aparentemente estranha. Mas esses dinossauros nunca deixam sua terra natal; em vez disso, é o jogador que é brevemente transportado para o centro de uma selva Chultan onde as criaturas residem. Isso acontece como um resultado de tentar vencer uma partida no Circo dos Últimos Dias, Roda das Maravilhas de Akabi. O Djinni que o comanda trapaceia com um item mágico para impedir que o jogador vença, mas roubar o item dele permitirá que ele alcance a vitória.

    Um dinossauro pequeno, mas mortal, que pode ser perigoso quando enfrentado sozinho.

    O djinni não está nada satisfeito com este resultado e como punição, ele teletransporta o personagem do jogador apenas para Chult. Lá, eles podem encontrar vários dos perigosos Alioramus, um dinossauro pequeno, mas mortal, que pode ser perigoso quando enfrentado sozinho. Esgueirar-se para evitar a detecção dessas feras é provavelmente a escolha mais inteligente, mas explorar completamente sua área de selva rende vários dos melhores itens mágicos do jogo.

    9 O Cloaker tenta se esconder do jogador

    Este monstro não quer ser encontrado

    Os mantos são monstros voadores semelhantes a arraias-manta que podem criar duplicatas ilusórias de si mesmos, mas preferem evitar uma luta se possível. Apenas um pode ser encontrado em Portão de Baldur 3escondido dentro de uma seção isolada de Shar’s Gauntlet, empoleirado entre alguns cogumelos grandes. Mesmo se os jogadores o avistarem, ele permanece não hostil, a menos que cheguem muito perto dele ou do tesouro sob seu esconderijo.

    Mesmo que os jogadores o avistem, ele permanece não hostil, a menos que cheguem muito perto dele ou do tesouro sob seu esconderijo.

    Encontrar o cloaker requer um olhar atento e uma análise completa busca da Manopla de Sharem uma passagem que é totalmente desnecessária para completar os desafios do Gauntlet. Embora possa não render muito em termos de tesouro, ele contribui para uma luta única com sua habilidade de duplicação e aparência assustadora. Mas para jogadores que desejam evitar uma luta quando possível, seria melhor deixar o cloaker ficar escondido.

    8 Yafeu, o Djinni, está preso atrás de várias barreiras mágicas

    Encontrar esse personagem pode ser recompensador ou punitivo

    Bem abaixo da Torre de Ramazith há uma área conhecida como os Cofres Feiticeiros, onde o mago Lorroakan escondeu vários itens mágicos e livros de conhecimento secreto. Chegar aos Cofres não é fácil, já que os jogadores devem chegar ao Ato Três e explorar a torre completamente o suficiente para encontrar a entrada do Vault. Mesmo quando estão lá dentro, o vault abriga uma série de armadilhas mágicas, paredes ilusórias e fechaduras arcanas para tornar o roubo bem difícil.

    Tocar na lanterna sugará um personagem para dentro dela, trocando de lugar com Yafeu e garantindo-lhe a liberdade.

    Yafeu, o djinni, está atrás de uma parede ilusória e dentro de uma lanterna de óleo mágica. Tocar na lanterna sugará um personagem para dentro dela, trocando de lugar com Yafeu e garantindo a ele sua liberdade. Uma vez fora, Yafeu pode insultar o grupo e começar uma luta, utilizando poderosos ataques elementais. No entanto, jogadores espertos que usam um familiar para tocar a lanterna serão elogiados por sua inteligência e recompensados ​​com uma grande soma de ouro antes que o Djinni vá embora.

    7 O Caranguejo Blindado é uma invocação exclusiva de um oponente

    Procure um certo Redcap para encontrar essas estranhas feras

    Caranguejos blindados são, como o próprio nome sugere, caranguejos com conchas duras que podem causar grandes danos com suas garras. Eles só aparece em um encontro no jogoe mesmo assim, não é garantido que eles farão uma aparição. Jogadores adeptos ao combate podem encerrar a luta antes que seu invocador tenha a chance de trazê-los para o grupo.

    Os jogadores podem matar Jatlo antes que ele faça seu primeiro turno, que é quando ele invoca um grande grupo de caranguejos blindados para matar as bruxas sobreviventes.

    Esses caranguejos pertencem a Jatlo, um Redcap a serviço da Tia Ethel. Ele aparece disfarçado no Old Garlow’s Place para aterrorizar o grupo de sobreviventes da Hag. Jogadores que ignoram esse local e os NPCs associados a ele, como Mayrina, podem nunca ter motivos para investigar. Mas fazer isso permite que o jogador descubra a traição de Jatlo, momento em que ele se torna hostil. Os jogadores podem matar Jatlo antes que ele faça seu primeiro turno, que é quando ele invoca um grande grupo de caranguejos blindados para matar os sobreviventes da hag. Assim, os jogadores podem evitar essas criaturas usando um estilo de jogo agressivo.

    6 As aranhas da barriga de combustão agem como um sistema de segurança infernal

    Tentar enganar um demônio trará essas criaturas até você

    Assim como os caranguejos blindados, esses filhotes de aranha são exclusivamente uma invocação de outro personagem do jogo. Desta vez, eles pertencem a Mizora, um demônio e patrono feiticeiro de Wyll. Eles aparecem no Ato Três como resultado de Wyll e o jogador tentando enganar o diabo. Para encontrar esses aracnídeos explosivos, os jogadores devem ter Wyll em seu time, e eles devem salvar Mizora do Absoluto no Ato Dois.

    Quando ela aparecer de novo, será para oferecer um acordo a Wyll: vender sua alma para salvar seu pai preso ou ganhar sua liberdade em troca da vida de seu pai. Para ver as aranhas, os jogadores devem convencer Wyll a escolher sua liberdadeaparentemente perdendo seu pai, Ulder Ravengard. No entanto, ele ainda não está perdido. Os jogadores podem tentar enganar Mizora encontrando e resgatando Ravengard por conta própria, sem o conselho dela.

    Para ver as aranhas, os jogadores devem convencer Wyll a escolher sua liberdade.

    Fazer isso a deixa furiosa, e ela invocará um grupo de aranhas de barriga de combustão ao redor do pai de Wyll durante a fuga, em uma tentativa de matá-lo de qualquer maneira. As aranhas correm e explodem ao lado da criatura hostil mais próxima a elas, tornando-as mortais contra o homem mais velho ferido. Felizmente, usando um porta de dimensão magia ou algo similar ainda pode levar Ravenagrd para um lugar seguro, completando a tarefa do jogador de enganar Mizora.

    5 Os ratos necróticos e soporíferos aparecem quando seus irmãos são ameaçados

    Esses ratos únicos são a última linha de defesa de um minichefe secreto

    Essas duas variantes dos ratos típicos em Portão de Baldur 3 são verde e rosa, respectivamente, e cada um tem habilidades especiais para diferenciá-los. Ratos necróticos causam dano extra, enquanto os soporíferos podem colocar os personagens para dormir. Ambos variantes só podem ser encontradas em uma luta específica no Gauntlet of Sharno nível mais baixo da área.

    Para desencadear o encontro, os jogadores devem antagonizar os ratos repetidamente ao longo do Gauntlet.

    Para desencadear o encontro, os jogadores devem antagonizar repetidamente os ratos ao longo do Gauntlet, matando-os ou se comportando agressivamente de outra forma. Isso fará com que muitos deles fujam para um nível mais baixo, onde (se o jogador puder falar com animais) eles oferecerão uma última chance de deixá-los em paz. A recusa em fazê-lo invoca a fúria dos ratos, e eles atacam o jogador em grande número, com muitas dessas variantes aparecendo para se juntar à briga. Matá-los todos resulta no aparecimento de um personagem oculto, com sua própria luta e algumas recompensas mágicas.

    4 Esqueletos de Medula Sangrenta Aparecem em Certas Versões de uma Luta no Fim do Jogo

    A briga final do Templo de Bhaal difere muito dependendo das escolhas do jogador

    Uma das lutas finais no Ato 3 provavelmente será contra Orin the Red, a atual líder do culto de Bhaal e uma assassina cruel e desequilibrada. Ela provavelmente sequestrou um membro do grupo quando eles vierem lutar contra ela e usará seu refém como um incentivo para lutar contra o jogador da maneira que desejar. Para personagens Dark Urge, este será um duelo um contra um, enquanto para outros personagens de origem e personalizados, será uma escaramuça de grupo mais estruturada.

    Os esqueletos de medula sanguínea nunca aparecerão para a variante Dark Urge da luta, pois eles são uma invocação única que Orin pode criar a partir dos cadáveres de seus aliados caídos. Em um um-contra-um, não haverá aliados mortos para usar. No entanto, essas invocações ainda podem não aparecer para outros personagens se eles descobrirem a verdade sobre a ascendência de Orin e usar essa informação para incitá-la a se transformar em sua forma final, a Slayer, no começo da luta. Nessa forma, Orin não pode invocar seus esqueletos de medula sanguínea, e assim as criaturas serão evitadas completamente.

    Eles têm uma aparência vermelho-sangue única e seus ataques causam Sangramento no jogador, mas, fora isso, eles não são nada difíceis.

    Quanto aos monstros reais, esqueletos de medula sanguínea são bastante próximos dos esqueletos normais em suas estatísticas e habilidades. Eles têm uma aparência vermelho-sangue única e seus ataques infligem Sangramento no jogador, mas, fora isso, eles não são nada difíceis. Ainda assim, eles são um componente interessante dessa luta contra o chefe que muitos evitarão sem saber por meio de suas ações durante o curso da história.

    3 O Diabrete Amaldiçoado Reside Em Um Canto Desolado Do Terceiro Ato

    Somente os exploradores mais completos tropeçarão neste demônio miserável

    Na borda oeste do mapa da Cidade Baixa, ao lado da igreja de Umberlee, há um cais dilapidado com alguns navios atracados nele. Aventurar-se pelas partes em ruínas deste cais levará os jogadores a um navio chamado Lustrous Lassque aparentemente está fora dos limites devido a uma quarentena. Quebrar as barreiras na frente dele e embarcar no navio de qualquer maneira fará com que o jogador e seu grupo fiquem doentes imediatamente com uma Sea Plague, o que provavelmente causou a morte dos marinheiros espalhados pelo convés.

    Uma variante verde do Imp que ataca o jogador imediatamente.

    A única outra coisa a bordo é um baú de tesouro de aparência normal, mas uma vez aberto, é revelado que o baú contém um Diabrete Amaldiçoadouma variante verde do Imp que ataca o jogador imediatamente. Ele pode voar e lançar raio de doençamas além disso, ele não pode realizar nenhuma ação poderosa. No entanto, ele tem uma habilidade chamada “caustic retort”, que reflete qualquer dano causado a ele de volta ao atacante em três vezes como dano ácido. Esse efeito, juntamente com a grande quantidade de saúde do Imp, o torna difícil de derrubar, já que ele provavelmente causará cerca de 300 de dano antes de morrer.

    2 Formas zumbis de Minthara e Dror Ragzlin são achados raros no segundo ato

    O jogador deve fazer uma série de escolhas estranhas para encontrar esses mortos-vivos

    A maioria dos jogadores se encontrará Minthara e Dror Ragzlin no primeiro atoonde eles agem como inimigos vilões ou aliados em potencial a serviço do Absoluto. Ambos podem ser mortos no acampamento goblin ou durante seu cerco no Emerald Grove, embora, como muitos agora sabem, deixar Minthara inconsciente permite que eles a recrutem mais tarde como um membro do grupo. No entanto, jogadores “maus” também podem ficar do lado deles e acabar com o Grove, como costuma ser a escolha dos jogadores que vão para uma jogada maligna.

    Dois personagens familiares tropeçando no laboratório necromântico: Minthara e Dror Ragzlin, agora zumbis e servos de Balthazar.

    Mas uma estranha combinação de atos heróicos e vilões permitirá que os personagens reapareçam como zumbis no Ato Dois. Primeiro, os jogadores devem matá-los no acampamento dos goblins no Ato 1. Em seguida, no Ato 2, eles devem nocautear Isobel e deixar Marcus sequestrá-la, causando a queda do Last Light Inn. Em seguida, no Gauntlet of Shar, eles devem ajudar Balthazar a sequestrar o Nightsong e, em seguida, retornar às Moonrise Towers. Tudo isso deve ser feito para ganhe a confiança de Ketheric Thormo general absolutista, e obter uma audiência com seu “deus”.

    Neste ponto, no entanto, o jogador será traído e sequestrado, colocado em um tanque no laboratório subterrâneo de Balthazar. Enquanto tudo isso for feito, o jogador espiará dois personagens familiares tropeçando no laboratório necromântico: Minthara e Dror Ragzlin, agora zumbis e servos de Balthazar. Cada um deles retém algumas de suas habilidades raciais, mas não têm suas armas. Em vez disso, eles atacam com golpes simples e agora são reduzidos a servos mortos-vivos do vil necromante.

    1 Os Celestiais da Fractius do Luar Chegam na Hora da Necessidade de The Nightsong

    Trair um dos melhores aliados do jogo causa uma briga com esses anjos

    No Ato Três, os jogadores que salvaram a Nightsong (ou Dame Aylin) podem ir falar com o mago Lorroakan, que está procurando por ela. Lorroakan deseja aprisionar o Aasimar assim como Ketheric fez uma vez para ganhar a imortalidade, um objetivo egoísta que também funciona contra o jogador, já que incapacitaria um de seus aliados mais poderosos. Como tal, a maioria dos jogadores recusará o mago ou retornará com Dame Aylin para eliminá-lo de uma vez por todas.

    Esses anjos são muito poderosos em
    Portão de Baldur 3
    com a capacidade de causar enormes quantidades de dano radiante.

    No entanto, os jogadores que traírem Aylin e a trouxerem para Lorroakan terão uma luta em suas mãos, pois Aylin invoca um grupo de Celestiais Moonlight Sliver para apoiá-la. Esses anjos são muito poderosos em Portão de Baldur 3com a habilidade de causar enormes quantidades de dano radiante com seus ataques de armas e suas reações, bem como lançar uma versão única de globo de invulnerabilidade. A maioria dos jogadores deve se considerar sortuda por nunca ter se deparado com esse time de elite.

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