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Campo estelar
é o lar de uma grande variedade de criaturas que podem representar uma séria ameaça para exploradores despreparados. -
Muitas das criaturas perigosas em
Campo estelar
pode ser difícil de matar sem tipos específicos de armas. -
Alguns
Campo estelar
criaturas são puro combustível de pesadelo.
Campo estelar, com mais de 1.000 planetas e 100 sistemas estelares, é o lar de um universo de entidades estranhas e maravilhosas. Desde vários humanos amigáveis que podem se juntar ao jogador como companheiros, até andróides, alienígenas e até algumas espécies de criaturas particularmente perturbadoras. Embora nem todas estas criaturas representem uma ameaça imediata e séria, muitas podem causar danos extremos aos exploradores intergalácticos que embarcam despreparados.
Quer seja a Garra da Morte em Cair ou um dragão lendário em Skyrim, Os jogos da Bethesda abrigam criaturas que devem ser evitadas. A este respeito, Campo estelar não é diferente. Embora existam diversas criaturas que jogadores iniciantes com equipamentos de baixo nível possam despachar, existem diversas feras espalhadas pelo universo que farão com que até os mais experientes Campo estelar veterano a se encolher de medo, na maioria das vezes, por um bom motivo.
10 Sirene
Em busca de Kaiser, ao atravessar o sistema de lobos, o jogador pode se deparar com um dos Campo estelarAs criaturas mais mortais – a sirene. A sereia é uma fera de quatro patas com uma qualidade que lembra um lobo ou um grande felino e uma aparência que mistura um leão e um réptil cruel – talvez um dragão de Komodo ou um lagarto monitor. As sirenes são uma combinação terrível de fortemente blindadas, agressivas e rápidas. Devido à sua resistência balística e blindagem, as sereias podem ser particularmente difíceis de matar – a maneira mais eficiente de lidar com elas é empregar armas de energia.
9 Perseguidor de Creet
O Kreet Stalker é uma criatura agressiva parecida com um caranguejo que pode ser encontrada na lua de Kreet. Embora sejam tipicamente predadores de emboscada, isso não diminui o perigo que representam para qualquer tolo o suficiente para chegar perto demais. Quando o Kreet Stalker percebe uma presa em potencial, ele atacará, com a pinça levantada, pronto para atacar. Além disso, essas feras com casca são bastante resistentes a balas e têm a capacidade de se enterrar rapidamente e aparecer em um novo local.
8 Gorja Larva
O Maggotmaw é uma das criaturas visualmente mais desagradáveis para chamar qualquer um dos 1000 planetas em Campo estelar casa, e no caso do Maggotmaw, esse planeta é Charybdis III. A grande fera lembra algo saído de um pesadelo. Tem uma boca intimidante com um número assustadoramente grande de presas afiadas. Além disso, o Maggotmaw é bastante resistente a danos; o melhor método para derrotar a criatura é usar armas de energia e um fluxo interminável de granadas.
7 Dragão Enxameante
Localizado em Tidacha I, o Swarming Dragon é um inimigo temível para qualquer um que tenha a infelicidade de cruzar seu caminho. A grande besta reptiliana é fortemente blindada, relativamente ágil e tem a capacidade de disparar de sua boca uma substância semelhante a napalm que pode causar uma quantidade extraordinária de danos.
6 Ashta
Ashtas são particularmente perigosos, devido à sua caça instintiva aos humanos. Isto fica evidente em Campo estelar tradição, com Ashtas sendo uma ameaça sempre presente para a cidade de Akila, que esses terríveis predadores frequentemente atormentam. Reminiscente de uma combinação de lobo e dinossauro atarracado, o perigo apresentado pelos Ashta é agravado pela sua tendência de caçar em matilhas. A única maneira real de derrotar essas feras escamosas é atacar rápido e à distância com armas balísticas ou de alto calibre ou, na falta disso, fugir.
5 Velejador Caçador
Localizado no planeta Tidacha I, o Hunting Sailgator é uma criatura muito perigosa, semelhante a um réptil, com uma espinha característica em forma de vela. Em última análise, o Sailgator não é, em sua maior parte, hostil, a menos que seja provocado. Se um explorador intergaláctico estiver determinado a enfrentar o Sailgator, ele deverá atacar à distância, de preferência com armas balísticas de alto dano. Se o Sailgator conseguir se aproximar, poderá causar sérias punições.
4 XL-069 Intruso
O XL-069 Interloper é algo que ficaria mais à vontade em um pesadelo. Localizado dentro de um laboratório a bordo do navio visivelmente abandonado, o Colander, o XL-069 Interloper é uma clara carta de amor ao clássico do filme de terror de ficção científica Estrangeiro. O navio abandonado está repleto de cadáveres dos infelizes tripulantes – embora isso seja perturbador, a pior parte é que a criatura que causou esse caos está viva e bem, perseguindo o navio. Enfrentar o XL-069 Interloper é difícil. Está no nível 85 e absorverá uma quantidade substancial de munição antes de ser despachado.
3 Limpador de insetos corais
O Coralbug Scavenger é uma grande criatura parecida com um louva-a-deus com uma cabeça que, de certa forma, lembra um girassol ou dente-de-leão. Não se deixe enganar por essa exibição floral; o Coralbug Scavenger é um inimigo formidável e facilmente capaz de causar danos extremos às suas presas. Localizado em Jemison, em florestas decíduas e montanhas, o Coralbug Scavenger é particularmente formidável no início do jogo.
2 Caça Twistfin
O Twistfin é uma criatura galáctica que lembra um dinossauro imponente. Ao contrário dos dinossauros pré-históricos da Terra, no entanto, o Twistfin tem uma armadura quase impenetrável de uma substância semelhante a um fungo que garante que a fera predatória seja quase resistente a armas balísticas. Embora o Twistfin seja lento, não deve ser subestimado; é altamente resistente a ataques e pode matar um aventureiro despreparado com relativa facilidade. Como todas as outras criaturas em Campo estelar, o Twistfin não é impermeável e pode ser derrotado. Embora sejam particularmente resistentes ao armamento balístico, podem ser conquistados com armas laser e uma saraivada de granadas.
1 Terrormorfo
Um de Campo estelarSendo uma das criaturas mais desagradáveis e o pesadelo de um aracnófobo, o Terrormorfo, como a humilde aranha, é atraído para locais de isolamento. Localizado nos planetas Marte e Tau Ceti II, o Terrormorfo é um alienígena cruel – inteligente, agressivo, rápido e difícil de matar. O Terrormorfo é uma criatura grande, de quatro patas e ágil, capaz de emboscar exploradores descuidados. Embora um Terrormorfo seja difícil de matar, especialmente quando se usa armas normais, ele pode ser despachado com razoável facilidade com o uso de armas de energia, artilharia pesada e armas balísticas.