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10 construções de personagens de vilões da DC Comics

janeiro 9, 2023
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Os vilões são parte integrante de qualquer história, sejam os notórios supervilões da DC Comics ou os gênios do mal em Masmorras e Dragões. Eles conduzem os heróis aos seus objetivos e impedem que eles os concluam. Lutar contra vilões pode ser difícil, mas criá-los pode ser muito divertido.

O Universo DC está cheio de muitos supervilões icônicos que desafiaram os maiores heróis entre eles. Trazê-los para o mundo de D&D pode ser difícil, especialmente se eles forem personagens dos jogadores. Mas para aqueles que realmente querem ver seu vilão favorito da DC em sua campanha de D&D de uma forma ou de outra, aqui estão alguns conselhos sobre como construir 10 deles.

O piadista

Espadachim Rogue 12/Brute Fighter 8

O Coringa é facilmente o vilão mais icônico da DC Comics e também é surpreendentemente fácil de trazer para o mundo de D&D. A principal coisa a se concentrar é ganhar pontos no Swashbuckler Rogue. Joker é um vilão perverso, mas carismático, então esta classe se alinha perfeitamente com seu estilo. Também permite que ele obtenha várias habilidades furtivas, como ataque furtivo.

Joker também é um oponente difícil em combate, então invista alguns pontos em Brute Fighter. Isso não apenas dará ao Joker acesso ao Second Wind, mas também permitirá que ele obtenha o Hideous Laughter de Tasha, que pode ser usado para replicar o infame Joker Venom do Joker.

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Espantalho

Colégio dos Sussurros Bardo 19/Monge 1

espantalho com corvos

Espantalho é um dos primeiros vilões do Batman, bem como um dos mais assustadores. Embora o foco dessa construção seja aumentar sua capacidade de deixar as pessoas com medo, é importante também investir 1 ponto na classe Monk para que ele tenha pelo menos alguma habilidade de combate corpo a corpo.

No entanto, o grande investimento para esta construção do Espantalho é no College Of Whispers Bard. Isso permite que a compilação obtenha vários feitiços e habilidades indutoras de medo, incluindo Cause Fear, Words of Terror e simplesmente Fear. Para usar as habilidades em todo o seu potencial, certifique-se de que o Carisma seja o foco principal para aumentar para uso em Intimidação. O Espantalho precisa distribuir o máximo de medo e desespero possível, e concentrar todos os esforços nas habilidades que podem fazer isso é essencial para fazer essa construção funcionar.

Apocalipse

Bárbaro 2/Campeão Lutador 18

Doomsday no DC Animated Universe

Doomsday morreu muito cedo nos quadrinhos, apesar de seu incrível poder. E, embora possa parecer que Barbarian é a melhor classe para Doomsday, apenas 2 pontos são necessários nessa classe para obter habilidades como Rage e Unarmored Defense.

Em vez disso, concentre-se em acumular o máximo de pontos possível no Champion Fighter. Doomsday precisa atacar com o máximo de ataques o mais rápido possível e causar o máximo de dano possível. Portanto, pegue o máximo de poderes que aumentam o dano crítico e permitem vários ataques, incluindo Action Surge, Improved Critical Attack e Tavern Brawler. Doomsday é forte e resistente, então certifique-se de que suas estatísticas de força e constituição sejam as mais altas possíveis.

Gorila Grodd

Feiticeiro de Encantamento 19/Lutador 1

Gorila Grodd nos quadrinhos da DC

Grodd ainda não apareceu em um filme de ação ao vivo da DC, e quando se trata de fazê-lo em D&D, além de 1 ponto adicionado ao Fighter para melhor combate, jogue todo o resto no Enchantment Wizard.

Grodd não é apenas forte, mas sua mente é poderosa, capaz de assumir o controle de quase todos que ele quiser. Portanto, quando chegar a hora de escolher os feitiços, pegue o máximo possível de poderes relacionados ao controle da mente. Charm Person, Suggestion, Hypnotic Gaze, Hypnotic Pattern e Enemies Abound são ótimos feitiços para escolher para isso. Quanto ao 1 ponto no Fighter, certifique-se de agarrar o Unarmed Fighting para que, se as coisas ficarem físicas, Grodd ainda tenha uma chance de sobreviver.

Sr. Freeze

Armeiro Artífice 11/Mago de Evocação 9

Os poderes de resfriamento do Sr. Freeze podem ser facilmente replicados em D&D – basta obter tantos poderes de gelo quanto possível. Para isso, multiclasse em Armorer Artificer e Evocation Wizard.

Armorer Artificer dá acesso a habilidades como Ray of Ice e Frostbite, bem como Enhanced Defense para simular a armadura incrivelmente poderosa de Mr. Freeze que ele geralmente usa. Quanto à classe Evocation Wizard, isso mais uma vez permite que muitos poderes gelados sejam usados ​​para abraçar totalmente o papel desse personagem. Tente obter feitiços como Ice Knife e Sniloc’s Snowball Swarm e, especialmente, prepare-se para pegar Ice Storm e Sleet Storm assim que a construção progredir para os níveis posteriores.

maldição

Rune Knight Fighter 3/College Of Valor Bard 15/Warlock 2

Bane com mais bandidos do Batman atrás dele em City of Bane.

Pode parecer estranho não usar Bárbaro para Bane, mas essa compilação realmente ajuda a jogar com o lado mais astuto do personagem, bem como jogar mais com o lado Venom de seus poderes.

Enquanto Rune Knight Fighter é importante para algumas coisas como Unarmed Fighting e Giant Might, College of Valor Bard dá a Bane acesso a vários feitiços de ampliação, como Enlarge e Tenser’s Transformation. Adicionar uma perícia em atletismo também pode resultar em um teste de atletismo melhor do que com bárbaro. Jogue alguns pontos em Warlock para pegar Hexblade e garantir que Força e Constituição sejam as estatísticas focadas, e o conivente Bane de quase toda a história do Batman nasce.

Al Ghul Ra

Colégio de Espadas Bardo 19/Ladino 1

Al Ghul Ra

Ra’s é um vilão com um rígido código de honra, mas quando se trata de D&D, isso não importa mais. Comece com um único ponto em Rogue para obter bônus em Atletismo, Acrobacia e Enganação. Depois disso, concentre tudo no College of Swords Bard.

College of Swords Bard dá vários talentos relacionados à espada de Ra, como Blade Flourish e Slashing Flourish. Extra Attack é outra boa habilidade para desbloquear, assim como Fear para mostrar intimidação. Habilidade Empowerment também aumenta mais habilidades. Ra’s é hábil em quase tudo, então seja criativo com este. Mas a chave para esta construção é fazer com que a Ressurreição simule o Poço de Lázaro. Por fim, certifique-se de continuar recebendo mais floreios para realmente mostrar o quão grande duelista Ra’s é.

Exterminador

Assassin Rogue 4/Champion Fighter 16

Rumor: Exterminador está sendo salvo para um próximo filme da DC

O melhor mercenário da DC é um soldado endurecido, mas também muito divertido de construir em D&D. Alguns pontos devem ser colocados primeiro em Assassin Rogue, principalmente para obter Assassinate e Steady Aim, mas o foco principal deve estar no Champion Fighter.

Deathstroke é um mestre em todas as armas, então colocá-lo na classe Fighter faz todo o sentido. Quanto aos talentos e habilidades a serem escolhidos, deve haver um foco no aumento de ataques e acertos críticos, então obtenha o Archery para um bônus à distância e, em seguida, obtenha coisas como Action Surge, Improved Critical e Extra Attack. A luta desarmada é outra boa de se ter, mas há talentos melhores, como mencionado antes, que são mais importantes de se pegar antes de começar a luta desarmada.

Brainiac

Artífice 2/Mago de Encantamento 18

Brainiac é o vilão do filme Liga da Justiça?

Com Brainiac, é importante focar em magias e habilidades relacionadas à mente. Enquanto o Artificer é usado para obter infusões e aprimorar a defesa, a classe principal a ser focada aqui é o Enchantment Wizard.

Assim como Gorilla Grodd, Brainiac precisa de vários feitiços relacionados à mente, como Charm Person e Hypnotic Gaze nos estágios iniciais e Mass Suggestion e Mental Prison posteriormente. Habilidades relacionadas à inteligência como Línguas também são boas de se ter, dada a inteligência do personagem. Mas, graças a começar com Artificer, Brainiac pode eventualmente obter Heavy Armored, tornando-o quase imparável. Com quantos feitiços e habilidades esta construção tem que podem parar ataques ou encantar os outros completamente, conseguir atacar esta construção no final será extremamente difícil.

Lex Luthor

Mastermind Rogue 4/Armorer Artificer 16

Lex Luthor parado ao lado de uma janela em seu escritório nos quadrinhos da DC

A inteligência de Lex Luthor é sua maior arma, então certifique-se de que suas estatísticas de inteligência sejam as mais altas possíveis. Comece com Mastermind Rogue e obtenha algumas habilidades como Cunning Action e Master of Tactics. Mas, como a Inteligência não ajuda muito o Vampira, a outra classe para focar é o Artífice.

Artificer permite que Luthor obtenha Booming Blade e traga Infusions, bem como Enhanced Weapon e Enhanced Defense. Como uma especialidade Armorer, isso permite que Luthor obtenha uma armadura mais pesada, replicando seu traje de guerra neste caso. Adicione outros talentos como Flash of Genius e Armor Modification para o próprio personagem e feitiços de ataque como Lightning Bolt para simular o projétil do traje, e Luthor está pronto para trazer sua astúcia e crueldade para o mundo de D&D.

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