O universo cinematográfico da DC Comics está prestes a passar por grandes mudanças com James Gunn agora comandando o show. Os fãs estão falando sobre suas opiniões sobre o que viram até agora. Muitos esperam que o devido respeito seja dado a seus heróis, vilões e anti-heróis favoritos.
Os anti-heróis certamente estão mais dispostos a fazer o que os heróis comuns podem não estar dispostos a fazer. Sua moralidade questionável dá a eles uma nova perspectiva sobre coisas que outros heróis não veriam. E os anti-heróis são extremamente divertidos de construir em Dungeons & Dragons. Para aqueles fãs da DC que querem tentar construir certos anti-heróis da DC em D&D, aqui está um breve guia sobre como construir 10 de alguns dos melhores deles.
Hera Venenosa
Círculo de Esporos Druida 20
A vilã do Batman, Poison Ivy, mudou para o anti-heroísmo nos últimos anos, tornando-a um excelente modelo para um personagem anti-herói de D&D. A subclasse Circle of Spores Druid permite que o personagem acesse o Halo of Spores, que irá imitar os poderes primários de Poison Ivy.
À medida que o personagem sobe de nível, feitiços e talentos adicionais controlam as plantas e usam venenos, por exemplo, Entangle, Wildshape e Poison Spray. Charm Person imita o charme hipnótico e o controle da mente de Ivy. Concentrar-se em Inteligência e Sabedoria tornará os feitiços do personagem quase imparáveis.
John Constantine
Domínio Arcano Clérigo 14/Trapaceiro Arcano Ladino 6
Como um dos seres mágicos mais poderosos da DC, John Constantine precisa de muitos feitiços fortes para derrotar seus oponentes. Ele também é astuto, capaz de enganar qualquer um para fazer o que ele quer.
O Arcana Domain Cleric reflete melhor os talentos mágicos ocultos de Constantine. Multiclasse como um Arcane Trickster Rogue permite que o personagem adquira habilidades sorrateiras como furtividade, persuasão e ação astuta. Mas lembre-se sempre de construir mais feitiços mágicos. Afinal, Constantine sempre tem um grande alvo nas costas e precisa ter certeza de que está coberto.
Harley Quinn
Lutador Campeão 13/Monge 1/Faculdade de Conhecimento Bardo 6
Harley Quinn realizou muitos atos heróicos recentemente e é uma combatente habilidosa. A classe Champion Fighter oferece ótimas habilidades de combate e ataques extras para um personagem de D&D baseado nela. Concentrar-se em Destreza e Carisma combinará sua agilidade em combate e traços de personalidade.
Harley também é um combatente desarmado especialista, portanto, adicionar um ponto em Monk desbloqueará as artes marciais, permitindo que o personagem lute efetivamente sem uma arma. Para adicionar um pouco de talento à construção e obter acesso à Pirotecnia e à Amizade Animal, alguns pontos para o Bardo resolverão o problema.
capuz vermelho
Gloom Stalker Ranger 8/Artillerist Artificer 12
Para construir uma versão D&D de Red Hood, um dos melhores anti-heróis da DC, as armas de longo alcance são fundamentais. A classe Gloom Stalker Ranger concede acesso a importantes habilidades de longo alcance, como Archery e algumas das teatralidades do personagem com Fog Cloud.
O Artillerist Artificer concede acesso a habilidades como Magical Tinkering, Enhanced Weapon e Eldritch Cannon, que podem imitar seus brinquedos e adicionar ainda mais caos à distância. A chave para construir Red Hood é escolher talentos e habilidades que aumentam a capacidade de causar danos massivos com ataques à distância, bem como aqueles que aprimoram movimentos rápidos e silenciosos para derrubar alvos antes que eles percebam o que está acontecendo.
Mulher Gato
Ladrão Ladrão 8/Guerreiro Mestre de Batalha 12
Como alguns outros bandidos do Batman, a Mulher-Gato deixou de ser uma vilã para se tornar uma anti-heroína. Dado que ela é uma ladra, é óbvio que parte de sua construção de D&D estará investindo alguns pontos na classe Thief Rogue para habilidades como Deception e Astúcia.
Catwoman é altamente habilidosa em combate, e multiclasse como Battle Master Fighter refletirá isso, com habilidades como Tripping Attack e Disarming substituindo a habilidade de Catwoman com um chicote. Naturalmente, Destreza e Carisma são as estatísticas mais importantes para refletir seus talentos físicos e pessoais.
Adão Negro
Feiticeiro da Tempestade 12/Guerreiro Campeão 8
Black Adam é forte o suficiente para derrotar muitos personagens da DC em uma luta, e uma construção multiclasse marcial/feiticeira refletirá seu poder. Storm Sorcerer é a classe primária certa para acessar habilidades saborosas, como Lightning Bolt e Chain Lightning, que simulam os superpoderes divinos de Black Adam. Heart of the Storm aumentará ainda mais seu dano de raio.
Black Adam também é um guerreiro duro quando luta corpo a corpo. A classe Champion Fighter concede luta desarmada e segundo fôlego no início, depois adiciona Action Surge e Extra Attack. Certifique-se de que, ao construir o Adão Negro, ele possa explodir a iluminação e bater com força, já que ele é conhecido por fazer as duas coisas ao lutar contra os inimigos de Kahndaq.
Rorschach
Ladino Inquisitivo 18/Monge 2
No fundo, Rorschach é um investigador, encaixando-o no arquétipo do Ladino Inquisitivo. Ao construir o personagem, use habilidades como Eye for Detail e Insightful Fighting para simular as habilidades de detetive de Rorschach.
Rorschach também é um lutador habilidoso, e um toque da classe Monk reforça sua proeza de luta desarmada. Dois pontos em Monk são suficientes para acessar habilidades de ki, como Flurry of Blows. Caso contrário, despeje todos os pontos restantes em Inquisitive Rogue para que absolutamente nada passe por seus olhos aguçados e mente aguçada.
Etrigan
Eldritch Knight Fighter 15/Caminho da Besta Bárbaro 5
As origens de Etrigan remontam a Camelot e aos Cavaleiros da Távola Redonda, então faz sentido que sua construção de D&D reflita isso, tornando-o um Eldritch Knight Fighter. Dessa forma, Etrigan pode eventualmente obter acesso a ataques baseados em fogo, como Fire Bolt e Burning Hands.
Outro aspecto fundamental de Etrigan é que ele é uma fera furiosa. Cinco pontos na classe Bárbaro do Caminho da Besta dão a ele Fúria, Ataque Imprudente e Forma da Besta para ser mais bestial e causar o dano extra necessário para enviar os inimigos correndo para que não sejam feitos em pedaços e queimados em cinzas.
Caçadora
Kensei Monk 5/Gloom Stalker Ranger 4/Inquisitive Rogue 11
Caçadora usa armas de longo alcance que realmente existem em D&D, então seu personagem é mais fácil de construir do que alguns outros. A classe Inquisitive Rogue dá a ela habilidades sorrateiras, como Sneak Attack, para que ela possa emboscar inimigos. Alguns pontos na classe Gloom Stalker Ranger adicionam Archery à mistura.
A subclasse Kensei Monk completa a construção da Huntress. Ele concede acesso a ataques desarmados pesados, como Flurry of Blows, e usa armas Kensei para aumentar o dano. A chave para Huntress é equilibrar ataques de besta de longo alcance, que é onde entram os pontos Ranger, com proficiência em combate corpo a corpo, que é tratado pela classe Monk.
Azrael
Juramento de Vingança Paladino 17/Ladrão Ladrão 3
A única coisa constante em Azrael é sua busca por vingança e justiça. Isso torna a subclasse Paladino do Juramento de Vingança ideal para sua construção, dando-lhe acesso a habilidades como Vingador Implacável e Voto de Inimizade que refletem sua missão sagrada.
Azrael também é surpreendentemente ágil para sua armadura e tamanho, então alguns pontos na classe Rogue dão ao seu análogo de D&D mais furtividade. Três pontos na classe são suficientes para desbloquear o arquétipo do Ladrão para aumentar a velocidade de escalada.