
Talvez uma das facções mais icônicas e conhecidas de toda a franquia, a Irmandade do Aço em Fallout 4 Pode desempenhar um papel fundamental no futuro da Commonwealth, dependendo das decisões do único sobrevivente. Conhecida por sua armadura de poder e sua tendência a reunir toda a tecnologia dentro do alcance, a Irmandade de Aço tem sido um dos pilares de Fallout Desde o começo. No entanto, a facção que aparece em Fallout 4 é diferente do que chegou antes de várias maneiras, e há detalhes sutis que podem ter passado despercebidos.
A Irmandade de Aço é uma das quatro facções de jogo base em Fallout 4 Isso pode ser unido e aparecerá em vigor no final da Lei 1. Apesar de afirmar ter os melhores interesses da Commonwealth, no coração, muitos acham os métodos e ideologia da Irmandade questionáveiscomo o grupo militarista tende a colocar seus próprios objetivos acima de qualquer outra pessoa. Com um novo influxo de jogadores graças ao Amazon Prime Fallout Série, há muito que se juntará à Irmandade de Aço em Fallout 4 que podem ter perdido alguns pequenos detalhes sobre o grupo icônico.
10
Arthur Maxson é descendente do fundador da Irmandade
Maxson vem de uma longa fila de líderes
O líder da Irmandade de Aço, na costa leste, é o Élder Arthur Maxson, um jovem ferozmente determinado a acabar com o instituto por qualquer meio necessário. Embora parte dessa dedicação ao objetivo virá de uma crença genuína de que a ameaça dos sintetizadores de Gen 3 pose, outro grande motivador para Maxson estará cumprindo o nome da família. Como revelado em Fallout 3 e pelo terminal de Proctor Quinlan em Fallout 4Assim, Arthur Maxson é o único descendente vivo de Roger Maxsonque fundou a Irmandade do Aço.
Após a grande guerra, Roger Maxson percebeu que o governo havia abandonado os sobreviventes e formado um novo grupo cujo objetivo era impedir que a tecnologia terminasse o mundo novamente. Dois séculos depois, a família Maxson se foi quasecom os dois pais de Arthur mortos e sem menção a qualquer família extensa.
9
O Prydwen tem um laboratório de ciências
A base móvel permite muitos experimentos e estudos
O Prydwen é a base de comando móvel para a Irmandade do Aço em Fallout 4com quartos de dormir, uma enfermaria e um salão de bagunça, todos flutuando acima do aeroporto de Boston. No entanto, se o único sobrevivente explorar completamente o navio, Eles também podem encontrar uma área de laboratório totalmente equipada, onde os escribas da irmandade estão conduzindo experimentos. Enquanto super mutantes e sintetizadores de modelos iniciais são dispostos sobre as gurneys a serem estudadas, também há alguns experimentos menos óbvios acontecendo.
Falando com o Scribe Nerah, a única sobrevivente pode aprender que está tentando criar uma versão melhor da RADAWAY e que está estudando o sangue dos ratos toupeiras a bordo. Oferecer para ajudar começará a missão “Banco de Sangue”Onde o único sobrevivente precisará coletar amostras de sangue viáveis. Fãs de Skyrim Também pode notar uma planta de aparência familiar no canto do laboratório, um nirnroot, que é um dos muitos ovos de Páscoa divertidos em Fallout 4.
8
Há crianças no Prydwen
A Irmandade está bem com crianças soldados
Apesar de Prydwen ser uma base militar, Há crianças a bordo do naviocomo vários escudeiros da irmandade podem ser encontrados e falados. Esses escudeiros ainda não são soldados e, em vez disso, fazem recados além de sua educação e treinamento. No entanto, se Danse for um companheiro enquanto explora o Prydwen, ele comentará sobre a presença deles.
O Paladin vai comentar que Ele não se sente à vontade para ter os filhos no navio de guerramas esse ancião Maxson quer que eles treinem sob fogo. Se o único sobrevivente for um membro da Irmandade, terá a oportunidade de ajudar a treinar as crianças, levando -as a missões. Falando com Kells começará a missão radiante “Liderando pelo exemplo”Onde os locais aleatórios são escolhidos para escoltar o escudeiro para que eles possam observar o único sobrevivente que limpava inimigos perigosos.
7
A história por trás da cicatriz do Élder Maxson
A cicatriz perceptível tem uma história interessante
O Élder Arthur Maxson é um personagem muito intenso, conheceu pela primeira vez um discurso apaixonado a suas tropas a bordo do Prydwen sobre seu objetivo na Commonwealth. Sua aparência corresponde à sua intensidade com uma barba espessa, fazendo -o parecer muito mais velho e uma grande cicatriz na bochecha direita. Ninguém vai mencionar a cicatriz, mas Se o único sobrevivente olhar através do terminal de Proctor Quinlan, eles encontrarão uma explicação.
De acordo com Quinlan, Maxson ganhou a cicatriz aos 13 anos de idade durante uma luta, onde ele sozinho matou um Claw da Morte. Este é um feito impressionante, se for verdade, e embora seja possível com o armas da irmandade matar um mortal, isso ainda seria uma luta surpreendentemente difícil. No entanto, existem aqueles na base de fãs que acreditam que seja propaganda da irmandade com paralelos óbvios com a lenda arturiana.
6
Élder Maxson é o mais novo ancião de todos os tempos
Tornar -se líder aos 16 anos é muita pressão
Ficar com o Élder Maxson, uma coisa que o único sobrevivente pode comentar e perguntar a Danse é a idade de Arthur Maxson em relação à sua posição. Pode ser uma surpresa para muitos que, apesar de parecer muito mais velhos, Arthur Maxson tem apenas 20 anos. Novamente, as entradas do terminal de Quinlan fornecem a resposta de como alguns podem se tornar um ancião em uma idade tão jovem.
Quinlan, em seu livro sobre Maxson, fala da luta com o Deathclaw antes de descrever uma vitória sobre um super mutante chamado Shephard que estava organizando seus irmãos em um exército. Os anciãos da costa oeste ouviram falar disso e deram a Maxson a tarefa de intermediar a paz com os párias, o que ele fez aos 16 anos de idade. Agora que o capítulo da costa leste era inteiro novamente, Maxson foi nomeado anciãoo mais jovem da história da irmandade.
5
A história de como Proctor Ingram perdeu as pernas
Ingram é difícil como unhas
Proctor Ingram é o chefe de engenharia altamente competente a bordo do Prydwen e líder da Ordem do Escudo. O único sobrevivente pode encontrá -la como parte de sua introdução à Irmandade em “Tour of Duty” E aprenda um pouco sobre o que ela faz. Uma das coisas mais notáveis sobre Ingram é que Ela se move usando uma estrutura de armadura de energia modificada E, se uma verificação de fala for passada, explicará o porquê.
Ingram divulgará que ela estava trabalhando em uma área de preparação para tropas de armadura de energia na capital Wasteland quando foram criticadas por super mutantes. O Ridge Ingram estava com um golpe direto de uma bomba nuclear, e ela caiu mais de 100 pés. Felizmente, ela estava em uma armadura de poder que salvou sua vidaembora suas pernas tenham sido esmagadas no outono. Enquanto ela agradece pelo quadro que agora usa, Ingram também está frustrada por não permitir que ela faça parte da manutenção de Prydwen.
4
Proctor Teagan tem um problema de bebida
O pretendente otimista tem um segredo sério
Juntando -se a Proctor Ingram no Prydwen está Proctor Teagan, que atua como o intendente da Irmandade e líder da Ordem da Espada. Trancado na maior parte do tempo em sua área segura, Teagan é um dos melhores comerciantes em Fallout 4 e também possui muitas missões radiantes questionáveis para obter suprimentos para a facção. No entanto, Outro lado de Teagan pode ser descoberto verificando vários terminais no navio e no depósito de suprimentos do aeroporto.
O terminal de depósito de suprimentos possui entradas registrando as mercadorias recebidas para a Irmandade, uma das quais inclui 10 garrafas de bebidas variadas com uma nota indicando que é especificamente para Teagan. No entanto, é o terminal do Cavaleiro de Cavaleiro que conta a história completa, enquanto ele detalha as lesões que Teagan sofreu de queda embriagado. Cade observa que este é o terceiro incidente relacionado a intoxicação para Teagan e que ele planeja tratar o proctor para o alcoolismo de acordo com o regulamento.
3
A Irmandade da Costa Leste permite pessoas de fora
A Irmandade de Aço encontrada em Fallout 4 é muito diferente das versões da facção vista em parcelas anteriores, em particular o capítulo da costa oeste visto em FalloutAssim, Fallout 2e Fallout: New Vegas. Embora existam muitas diferenças, uma que se destaca é o recrutamento de pessoas de fora. Falar com vários membros da Irmandade na Commonwealth ou ouvir diálogo ambiente confirmará isso, como Muitos parecem ser da Capital Wasteland.
Isso é muito distinto de seus irmãos da Costa Oeste, que normalmente são um grupo insular, pois isso não apenas reforça seus números, mas também fornece novas experiências e perspectivas ao capítulo da Costa Leste através de seus recrutas. Como visto com o único sobrevivente e Paladin Danse, Outsiders requerem patrocínio de um oficial da irmandade de alto escalãopresumivelmente para garantir que todos os novos membros cumpram seus padrões e forneçam responsabilidade.
2
A Irmandade de Maxson mistura ideologias da costa leste e oeste
Maxson parece ter encontrado o equilíbrio certo
Fallout 4A Irmandade de Aço também opera de maneira muito diferente do capítulo da costa oeste, mas também é visivelmente diferente da irmandade encontrada em Fallout 3 sob o Élder Lyons. Enquanto a Irmandade da Costa Oeste se mostrou um grupo isolacionista que a Hordes Technology, Lyons adotou uma abordagem diferente e se envolveu na proteção de civis na área desperdiçada da capital, mesmo à custa de sua missão. Maxson parece ter encontrado o meio termo entre as duas diferentes ideologiasadotando aspectos de ambos.
A Irmandade na Commonwealth é vista para reunir a tecnologia ou destruí -la onde eles consideram apropriados, assim como seus colegas da Costa Oeste. No entanto, Maxson ainda ajuda a pessoas de fora, apesar de aprender com o erro de Lyon, Ele faz isso indiretamente e de uma maneira que ainda defende os objetivos da facção. Isso pode ser visto nas missões radiantes, Haylen e Rhys darão ao único sobrevivente, para reunir tecnologia e limpar inimigos perigosos que são uma ameaça para todos.
1
A impressionante história de Prydwen
Ela é um inferno de um navio
O Prydwen é o enorme dirigível que a Irmandade das Forças de Aço chega, após o que o navio pode ser encontrado ancorados acima do aeroporto de Boston. O navio de guerra é um feito impressionante de engenharia, levando dois anos para projetar e quatro anos para construircom dois dos gastos reunindo as partes sozinhas. Atuando como um post de comando móvel, o Prydwen não tem armas, mas possui uma extensa blindagem e pode transportar uma quantidade substancial de tropas e vertibirdos.
Construído a partir dos restos recuperados do rastreador de base móvel do enclave, que pode ser visto em Fallout 3's Aço quebrado DLC, O prydwen não é o primeiro dirigível que a irmandade teve. Anteriormente, a facção tinha uma frota de aeronaves, que foram enviadas para perseguir os remanescentes dos seguidores do mestre após sua derrota em Fallout. Enquanto ela voa no alto, o Prydwen, nomeado em homenagem ao navio do rei Arthur, certamente faz uma entrada e define o tom da última iteração da Irmandade do Aço em Fallout 4.