10 coisas que você pode ter perdido em Dragon Age: The Veilguard

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10 coisas que você pode ter perdido em Dragon Age: The Veilguard

Como a quarta parcela da série, Era do Dragão: O Guarda do Véu faz um trabalho fantástico ao contar uma história épica enquanto Rook e seus aliados lutam para salvar Thedas. Em um cenário vasto e tão rico em história, não é de admirar que alguns pequenos detalhes possam ser perdidos durante a primeira jogada, pois pode ser tentador percorrer o enredo principal para descobrir o que acontece a seguir. Mas, se demorar um pouco mais, há muitos recursos, missões e pequenos pedaços de história que fazem com que repetir as jogadas valha a pena.

[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]Era do Dragão: O Guarda do VéuO enredo de é ambicioso e muita coisa é jogada em Rook desde os primeiros momentos do jogo. Pode ser difícil para alguns encontrar um equilíbrio entre todas as tramas de facções, áreas e salvar o mundo para observe todos os detalhes ocultos e conexões em execução ao longo do jogo. No entanto, entre a batalha contra Darkspawn e as missões pessoais dos companheiros, há muitas coisas sutis e missões não marcadas para ficar de olho.

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Elgar'nan usa uma peruca

A vaidade de Elgar'nan aumenta seu caráter

Elgar'nan é um dos dois principais antagonistas de O Guarda do Véu e o antigo deus élfico da vingança e do sol. Muito mais alto que a maioria dos outros seres no jogo, Elgar'nan é uma figura imponente sempre que está na tela. No entanto, o que muitos jogam O Guarda do Véu talvez não saiba é que Elgar'nan está usando peruca o tempo todo.

Embora não seja mencionado tecnicamente no jogo, é divertido saber que Elgar'nan é tão vaidoso que mandou costurar uma peruca na coroa. Esta pequena pepita de conhecimento pode ser encontrada em A Arte de Dragon Age: O Veilguardo que explica que a perda de cabelo é uma das poucas indicações da idade de um elfo antigo. Além de hilária, essa informação também diz muito sobre Elgar'nan e sua autoimagem, o que muda a forma como ele aparece nas jogadas subsequentes.

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Davrin já conheceu Stalgard antes

Uma troca curta, mas amigável fora de Kal-Sharok

Um dos melhores aspectos dos jogos com membros do grupo é descobrir coisas novas ao trazê-los em missões. Com sete companheiros para escolher em O Guarda do Véumuitas vezes a maioria ficará no Farol. No entanto, trocá-los e mudar quem é levado para onde em diferentes jogadas às vezes pode produzir resultados divertidoscomo levar Davrin com Harding ao visitar Kal-Sharok pela primeira vez.

Ao encontrar Stalgard na entrada do grande thaig com Davrin, os dois homens vão trocar algumas palavras em anão. Isso mostra que Davrin não é apenas multilíngue, mas também sabe como cumprimentar corretamente os anões de Kal-Sharok. Há também um toque de familiaridade na forma como o geralmente estóico Stalgard cumprimenta o Guardião Cinzento, sugerindo que eles podem ter se cruzado antes.

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Os companheiros mostrarão quando quiserem conversar

Verifique o mapa para obter dicas ou as luzes fora de seus quartos

Uma grande parte de qualquer jogo de festa é conversar e conhecer companheiros. Era do Dragão sempre se destacou nisso, deixando cada protagonista esgotar todas as opções de diálogo enquanto conversa entre as missões para construir relacionamentos. O Guarda do Véu adota uma abordagem um pouco diferente, pois embora seja possível conversar com companheiros entre as missões, aqueles as conversas só podem ocorrer em determinados horários.

Sempre que um acompanhante quiser falar, haverá indicações visuais claras no Farol para garantir que Rook saiba e nunca perca uma conversa. A maneira mais fácil de identificá-los é abrir o mapa e ver um balão de fala sobre o retrato do companheiro. No entanto, para uma opção que quebra menos a imersão, as luzes fora de seus quartos individuais também acenderão e girarão para mostrar que o acompanhante tem algo novo a dizer.

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Muitos detalhes do complemento estão no Codex

Informações sobre suas histórias, relacionamentos entre si e muito mais

No entanto, apenas permitir que Rook fale com seus companheiros em determinados momentos limita o quanto pode ser mostrado na tela sobre esse relacionamento e o relacionamento que os companheiros têm entre si. Embora existam muitas cenas excelentes em O Guarda do Véugrande parte da profundidade está escondida dentro do códice, um dispositivo usado em toda a série. Ao contrário das entradas anteriores da franquia O Guarda do Véu permite que o códice faça muito trabalho pesado quando se trata de dar corpo aos personagens e eventos.

Juntamente com as entradas contextualizadoras do mundo que sempre foram um elemento básico da Era do Dragão e um recurso querido pelos fãs de história, o o códice contém detalhes sobre companheiros que realmente deveriam ter sido incluídos nas cenas. Lendo o códice, Rook pode encontrar anotações no diário de seus companheiros, anotações entre si e até mesmo as atas do clube do livro Lighthouse.

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Uma missão não marcada oferece a conquista mais rara

Uma curta missão de zonas úmidas não marcadas é fácil de perder

Depois de lutar contra os dois dragões Blighted no Hossberg Wetlands e eliminar uma estranha erupção Blight, uma nova área estará disponível no mapa. Rook encontrará Evka e Antoine em um pequeno bosque cheio de flores que sobreviveram à Praga, onde um ramo de flores azuis pode ser colhido. No entanto, há mais flores para encontrar nas Zonas Húmidas, e escolhê-los desbloqueia a conquista mais rara para O Guarda do Véu.

Junto com o ramo de flores que pode ser colhido na Clareira Protegida, mais duas áreas serão abertas. Um pode ser encontrado em Old Crossroads, um pouco ao norte do waypoint, enquanto o outro está em Solitude's Edge, a leste do waypoint. Todos os três cachos devem então ser levados para Blighted Shallowsonde ocorreu a luta do dragão, e entregue ao espírito que esperava lá para desbloquear Em Paz.

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Lavendel fica coberta de flores

Uma bela maneira de mostrar esperança

Depois de encontrar as flores na Clareira Protegida, Rook pode retornar à cidade de Lavenel para uma bela surpresa. A cidade sempre teve uma sensação sombria desde o primeiro momento é desbloqueado, algo que só aumentou após os acontecimentos em Weisshaupt. Como um assentamento em Anderfels, as pessoas de lá estão acostumadas com a Praga e a morte, e a atmosfera úmida e escura da área aumenta o sentimento de desesperança que preenche a pequena cidade.

Porém, após a descoberta das flores, a área se transforma com pequenas flores azuis cobrindo os telhados e a estátua no centro. É uma bela maneira de mostrar como uma descoberta tão pequena pode dar esperança para o futuro. As flores representam a vida que sobreviveu à Praga e mostram que mesmo algo tão delicado pode resistir diante de probabilidades impossíveis.

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Missão Candlehop não marcada

Passeio divertido pela cidade porca de Minrathous

Outra missão não marcada que pode passar despercebida pode ser encontrada em Minrathous e começa dentro do esconderijo do Shadow Dragon. Um pequeno candelabro, mensageiros mágicos, aparecerá próximo à porta secreta após a conclusão da primeira missão da série pessoal de Neve. Há um total de sete velas espalhadas por Minrathous para Rook procurar, embora alguns locais fiquem inacessíveis até que certas missões sejam concluídas.

Cada vela vem com uma mensagem curta, incentivando Rook e dizendo-lhes para continuarem procurando por mais. Depois de encontrar a última mensagem, uma barreira será removida do esconderijo do Dragão das Sombras, permitindo que Rook suba um lance de escadas e colete alguns itens específicos da classe. Esta missão não marcada não será afetada pela destruição do esconderijo se Treviso for salvo em vez de Minrathous.

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Piar nas estátuas de coruja de Arlathan as ativa

A floresta inteira é estranha, então por que não

O Guarda do Véu tem muitas maneiras ocultas de obter itens e recompensas e, espalhadas pela Floresta de Arlathan, há uma maneira misteriosa de fazer exatamente isso. Um dos primeiros quebra-cabeças que Rook pode encontrar é um excedente de estranhas estátuas de coruja aninhadas na florestaque à primeira vista podem parecer belas decorações. A primeira estátua pode ser encontrada perto do cais onde Rook pode pegar o barco para D'Meta's Crossing, junto com uma nota apontando que há mais na estátua do que aparenta.

Ao interagir com ele pela primeira vez, nada acontecerá. No entanto, se Rook interagir uma segunda vez, eles piarão para a coruja. Isso irá desbloquear o tesouro daquela estátua e deixar Rook gritar com todos os outros para ganhar seu saque. Existem cinco estátuas de coruja que podem ser encontradas em Arlathanembora alguns tenham surpresas desagradáveis ​​para enfrentar antes que seu tesouro possa ser obtido.

2

O eco no poço retorna

A ameaça do pantanal pode ser encontrada mais tarde na encruzilhada

Uma das primeiras missões dadas a Rook em Hossberg Wetlands é descobrir o que aconteceu com uma família que sabia que os Darkspawn estavam chegando. Indo mais fundo na área pantanosa, Rook e companhia podem descobrir os restos de uma pequena vila e seguir pistas sobre a família Voss. Todas as pistas apontam para um poço estranhoque após uma investigação mais aprofundada parece ter um demônio dentro dele, conhecido como Eco.

Porém, o que muitos talvez não saibam é que o Echo retornará mais tarde em O Guarda do Véu. Depois que a grande árvore Arruinada na área de Heights of Athim, na Encruzilhada, for aberta e o baú dentro dela recuperado, Rook avistará um poço descoberto próximo e ouvirá um eco familiar. Pular no poço revelará o demônio do desespero conhecido como Echoque pode então ser morto de uma vez por todas.

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Raciocinar com o primeiro diretor compensa

Palavras sobre violência oferecem uma opção pacífica mais tarde

Finalmente, é sempre gratificante quando uma decisão tomada anteriormente em um RPG compensa, mesmo que seja apenas de forma secundária. Durante a batalha de Weisshaupt, Rook tem a opção de argumentar ou nocautear o Primeiro Diretor, que não consegue compreender totalmente a situação e se tornou perigoso. Embora possa ser mais divertido e satisfatório dar um soco nele, especialmente considerando os problemas que ele causou, muitos podem não perceber isso. falar com ele ajuda Rook mais tarde no jogo.

Durante a missão de Davrin para salvar os bebês grifos do Gloom Howler, ele e Rook descobrem o Primeiro Diretor nas profundezas de seu covil. Se ele foi argumentado no início Era do Dragão: O Guarda do Véu, o Primeiro Diretor contará a Rook sobre uma pena do grifo de Isseyaque pode ser usado após a luta de seu chefe para alcançá-la e fazê-la entender. Este é um detalhe maravilhoso que parece uma conclusão melhor para sua história, Davrin e os grifos.