10 coisas que Mass Effect 4 precisa fazer de maneira diferente de Andromeda

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10 coisas que Mass Effect 4 precisa fazer de maneira diferente de Andromeda

Efeito de massa: Andrômedaao tentar inovar, tropeçou em sua execução, deixando muitos fãs de longa data decepcionados. Para recuperar a magia da trilogia original e evitar repetições Andrômedaerros, Efeito de massa 4 precisa de uma correção de curso significativa. Não se trata simplesmente de voltar à fórmula antiga; trata-se de aprender com os sucessos e os fracassos. Essa é a única maneira pela qual a série pode deixar felizes os fãs de longa data e os novatos.

Existem muitos exemplos do que os desenvolvedores podem mudar e modificar para tornar isso Efeito de massa muito melhor do que Andrômeda e uma sequência que vale a pena. Não se trata de se preparar para consertar Andrômedaé o maior problema, mas sobre como corrigir vários problemas. Os desenvolvedores só têm uma chance de causar uma boa impressão, porque um retorno sem brilho pode colocar a série novamente em um hiato.

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Remova o mundo aberto

Este é um RPG de ação, mantenha a ação pesada

Efeito de massa: Andrômeda deu aos jogadores um mundo semiaberto para explorar, com centros para os jogadores passearem. Efeito de massa 4 provavelmente estaria melhor sem isso. Era do Dragão: O Guarda do Véu faz um ótimo trabalho mostrando isso mundos completamente abertos nem sempre são necessáriose a trilogia original tinha muitos níveis lineares.

Parece melhor se a série se limitar ao que funcionou bem, porque essa foi uma daquelas coisas que desanimou os jogadores de longa data. A exploração não foi tão divertida quanto parecia no papel e parecia que estava desconectada do resto da jogabilidade. Em vez disso, o vencedor claro são as missões em que os contadores de histórias podem contar uma boa narrativa durante o jogo. Não há necessidade de um mundo aberto em um Efeito de massa jogo, especialmente quando o foco deveria estar na narrativa.

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Traga de volta todas as raças alienígenas

Não deixe nada de fora novamente

Efeito de massa: Andrômeda removeu tantas raças alienígenas e deu a desculpa de que eles ainda estavam viajando para a nova galáxia. Eles então introduziram novas raças, que eram interessantes, mas não pareciam tão desenvolvidas quanto as antigas. Agora que o jogo retorna à galáxia da Via Láctea, o desenvolvedores podem trazer de volta as corridas os jogadores conhecem e amam Efeito de massa 4.

Eles também são muito fáceis de conhecer, já que os três jogos não os expandiram muito. A maioria dos jogadores sabia muito sobre as nove raças da Cidadela no final do primeiro jogo, e as outras espécies não-humanóides não apareciam com frequência. Isso dará ao jogo uma sensação de nostalgia e normalidadeque foi perdido em Andrômeda.

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Reconheça os eventos de Mass Effect 3

Queremos algumas respostas

Efeito de massa: Andrômeda tomou o caminho seguro e tentou mencionar os acontecimentos de Efeito de massa 3 o mínimo possível. Na verdade, o jogo deixa claro que todos foram embora antes da chegada dos Reapers, então não há como saber o que estava acontecendo. Dessa forma, eles não precisaram reconhecer nada e puderam criar uma nova história. Efeito de massa 4 não posso fazer isso.

Os jogadores foram bastante sinceros sobre querer saber o que aconteceu após a invasão dos Reaper e se seu Shepard estava vivo. Agora que os desenvolvedores estão retornando à Via Láctea, eles precisam reconhecer tudo o que aconteceu. Os jogadores precisam saber se suas escolhas tiveram algum efeito e o que aconteceu no tempo seguinte ao final do jogo. Efeito de massa 3.

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Renegade e Paragon precisam retornar

É o melhor sistema de moralidade

O sistema Paragon/Renegade no original Efeito de massa a trilogia, embora simplista, ofereceu uma ilusão convincente de agência do jogador. Não se tratava apenas de escolher “bem” ou “mal”; moldou a personalidade do Comandante Shepard, influenciando as opções de diálogo e até impactando os relacionamentos dos companheiros de esquadrão. Um Shepard Renegado era direto, agressivo e muitas vezes implacável, enquanto um Shepard Paragon era diplomático, empático e moralmente correto. Isso seria perfeito para Efeito de massa 4.

Embora não seja perfeitamente matizado, este sistema binário fornece uma estrutura clara e consistente para a expressão do jogador. Sua remoção em Andrômeda deixou um vazio. Os RPGs modernos geralmente favorecem áreas morais cinzentas complexas, mas o sistema Paragon/Renegade ofereceu algo diferente: refletindo claramente a abordagem escolhida pelo jogador. O sistema não ditava a moralidade; forneceu uma lente através da qual as ações de Shepard foram interpretadas. Um retorno mais moderno melhoraria o sistema em vez de substituí-lo.

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Sem passagem de veículo

Não se atreva a dizer Mako

O Efeito de massa A série continua tentando fazer com que o jogador goste da exploração de veículos, e ainda não funcionou. Todo Efeito de massaseja por meio do jogo vanilla ou DLCs, teve algum tipo de condução de veículo e peças de combate. Nunca foi por isso que os jogos foram amados e, muitas vezes, os jogadores simplesmente querem que isso acabe. Sem isso, Efeito de massa 4 seria muito melhor.

Este jogo precisa acabar com o ciclo vicioso e simplesmente desistir de qualquer forma de combate com veículos. Os desenvolvedores não precisam perder tempo tentando dar aos jogadores um sistema de combate em veículos. Geralmente é a pior parte de qualquer Efeito de massa jogo e deve ser eliminado aqui.

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Um criador de personagens muito melhor

Vamos fazer bem nossos personagens

Mass Effect: Andrômeda o criador do personagem era melhor que o da trilogia original, mas ainda não era o melhor. Hoje, os criadores de personagens precisam ser realmente sofisticados ou focado em dar aos jogadores muito o que fazer e mudar. Não se trata apenas de inclusão, mas de permitir que os jogadores sejam exatamente quem eles querem ser, com pouco esforço. Efeito de massa 4.

Desta vez, o criador do personagem deveria ser mais parecido Era do Dragão: O Guarda do Véu. Esse jogo é um bom exemplo de criador de personagens de RPG hoje que não vai tão longe Dogma do Dragão ou inZOI. É algo que Efeito de massa 4 tem que acertar porque não me senti muito bem em Andrômeda. Muitos dos personagens de Andrômeda parecia estranho, e isso pode ser devido às limitações do criador do personagem.

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Mais música

Estava quieto, muito quieto

Efeito de massa: Andrômeda estava visivelmente quieto em comparação com outros jogos da série. Maioria Efeito de massa os jogos tinham música que tocava no momento em que algo acontecia ou apenas quando o jogador estava se movendo. Acontecia com tanta frequência que os momentos sem barulho eram ainda mais importantes e parecia que algo grande estava acontecendo.

Efeito de massa 4 precisa trazer de volta a música e o ambiente que a trilogia havia se estabelecido bem. Ajuda muito no combate e na imersão. É tão perturbador quando os jogadores precisam atravessar áreas e tudo fica silencioso em todos os lugares. Essa não é a sensação que um jogador deveria ter em um RPG que gira principalmente em torno de sua ação intensa, então uma trilha sonora com muita música de fundo vai ajudar bastante.

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Traga de volta a roda motriz

Nós damos as ordens por aqui

A roda motriz no original Efeito de massa a trilogia foi um elemento importante do combate baseado em esquadrões. Isso permite que os jogadores tenham controle tático além de simplesmente mirar e atirar. Este menu radial permite que os jogadores direcionem comandos aos companheiros de esquadrãoimpactando a eficácia do combate e a profundidade estratégica. Os jogadores podem selecionar rapidamente membros individuais do esquadrão e atribuir-lhes alvos, ordenando ataques a inimigos específicos, priorizando ameaças ou concentrando o fogo.

Além da designação do alvo, a roda permite aos jogadores pausar o combate e tomar decisões táticas. Os jogadores também podem instruir companheiros de esquadrão a se moverem para locais específicos. Finalmente, a roda motriz permite que os jogadores gerenciem as habilidades dos companheiros de equipe. Isso foi retirado para que os jogadores pudessem se concentrar principalmente em suas próprias habilidades. Não funcionou bem e parecia muito pior do que o fácil de controlar da trilogia original.

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Chega de quebra-cabeças

Os quebra-cabeças de Andrômeda eram realmente enfadonhos

Efeito de massa: AndrômedaOs quebra-cabeças do jogo simplesmente não eram tão envolventes quanto o desenvolvedor provavelmente queria que fossem. Suas deficiências decorriam da sensação de que interromperam a ação e eram uma tarefa que os jogadores tinham que cumprir. Muitos pareciam obstáculos arbitráriosdesconectado do enredo abrangente e das motivações dos personagens, dificultando o fluxo em vez de melhorá-lo.

As soluções muitas vezes careciam de engenhosidade, baseando-se fortemente em padrões previsíveis ou em pistas visuais facilmente identificadas, minimizando assim a agência do jogador e a satisfação na resolução de problemas. Em vez de forçar quebra-cabeças, o foco deveria ser fazer um RPG de ação de tiro em terceira pessoa, como os jogos anteriores. Efeito de massa: Andrômeda é o mais chato da série porque tentou fazer desse elemento de quebra-cabeça um grande componente de uma série que foi não é conhecido por seus quebra-cabeças.

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Certifique-se de que o jogo está pronto

Pare de lançar jogos quebrados

Efeito de massa: AndrômedaO lançamento conturbado prejudicou significativamente a reputação da franquia e foi uma grande parte do motivo pelo qual a série entrou em um hiato. Não houve como salvá-lo depois de um lançamento claramente interrompido. Isto é uma ferida Efeito de massa 4 deve evitar. AndrômedaO lançamento de foi atormentado por muitos problemas decorrente de tempo insuficiente de desenvolvimento. As animações faciais foram amplamente ridicularizadas, criando um efeito de vale misterioso que quebrou a imersão.

A recepção negativa resultou directamente desta falta de preparação. O jogo parecia inacabado, como se uma parte significativa de seu potencial não tivesse sido realizada. Para Efeito de massa 4 para ter sucesso, deve aprender com Andrômedaerros. Uma versão polida e sem erros é crucial; qualquer coisa menos corre o risco de repetir o mesmo fracasso crítico e comercial que estragou Andrômedalegado. Se Efeito de massa 4 puder fazer isso, será muito melhor do que Andrômeda.

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