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Antes de entrar em Shadowfell em Baldur’s Gate 3, é importante completar o máximo de missões secundárias e objetivos nas áreas disponíveis.
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A conclusão desses objetivos expandirá o conhecimento do jogador sobre a área e fornecerá recompensas adicionais e histórias convincentes.
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Os jogadores devem completar missões secundárias, como lidar com a família Thorm e ajudar Karlach com Ferro Infernal.
Há várias coisas a fazer antes de entrar no Pendor das Sombras em Portão de Baldur 3 para iniciar a missão Nightsong. Entrar na área, conhecida como domínio de Lady Shar, é um importante ponto sem volta no Ato 2 do jogo. Como tal, os jogadores devem tentar completar o máximo que puderem nas áreas disponíveis antes de entrarem no covil do Nightsinger. Há muito o que fazer nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e suas extensões, tanto abertamente quanto escondidas, então a área precisa ser um pouco explorada se os jogadores quiserem expandir seu conhecimento sobre o que assola a área e a história do governo de Ketheric Thorm.
Aviso: este artigo contém spoilers do Ato 2 de Portão de Baldur 3.
Embora algumas missões sejam claramente mostradas, como a obtenção da Lanterna Lunar, existem alguns segredos no Ato 2 de Portão de Baldur 3 que precisam ser resolvidos antes de entrar no Pendor das Sombras. Entrar no domínio de Lady Shar tem o potencial de modificar totalmente as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, o que significa que a maioria desses segredos ou missões secundárias no Ato 2 ficarão indisponíveis. Isso não impede o progresso do jogador na história principal do RPG baseado em turnos de Larian, mas o isola de várias histórias atraentes e de muitas recompensas possíveis. Como tal, eles devem ter certeza de completar os objetivos antes de entrar no Pendor das Sombras.
10 Liberte o duende na lanterna lunar
Depois de chegar ao Last Light Inn e resolver alguns problemas no local, os jogadores serão eventualmente levados a montar uma emboscada para obter uma Lanterna Lunar ativa. Este item permite que o grupo passe pela Maldição das Sombras em Portão de Baldur 3 e navegue pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras sem ser prejudicado a cada passo. Ao pegar este item, seja por meio de palavras melosas ou violência, os jogadores terão a opção de libertar a duende dentro da lanterna ou manter o item funcional.
Embora o narrador diga que os duendes tendem a ser travessos, libertar o duende na Lanterna da Lua é o caminho a percorrer. A criatura concederá uma bênção ao grupo, permitindo-lhes correr pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras com segurança, sem ter que equipar a Lanterna Lunar ou permanecer em seu raio. Esta, na verdade, é uma das primeiras coisas a fazer no Ato 2 de Portão de Baldur 3mas que deve ser feito para facilitar muito todas as outras tarefas da área.
9 Lidar com a família Thorm na cidade de Reithwhin
Os três membros da família Thorm na cidade de Reithwhin são encontros opcionais com chefes, mas valem o investimento de tempo. Lidando com Gerringothe, Malus e Thisobald em Portão de Baldur 3 expande consideravelmente o conhecimento do jogador sobre a Maldição das Sombras e seu relacionamento com Ketheric Thorm. Eles também oferecem ótimos itens de saque. Embora todos eles possam ser derrotados com pura violência, o melhor detalhe é que todos podem se matar com a dose certa de dedicação.
Os jogadores podem ter que salvar a escória em Portão de Baldur 3 para garantir que o resultado desejado ocorra, mas é possível. Esses encontros secundários com o chefe Thorm também abrem muitas possibilidades para outras missões, já que certos itens só podem ser obtidos se forem derrotados ou roubados com cautela.
8 Conclua a missão Aquele que Era
Na verdade, um dos itens necessários para outra missão secundária, um livro-razão, pode ser encontrado na destilaria Lua Minguante de Thisobald Thorm. O livro-razão é solicitado por um elfo misterioso chamado Aquele que Era. Ele pode ser encontrado na periferia leste das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e está completando um ritual para punição na vida após a morte.
A busca paralela por Aquele que Estava em Portão de Baldur 3 não é muito longo ou difícil, mas pode valer a pena conferir. Dependendo de como os jogadores o completam, eles podem ser recompensados com um item exclusivo que não pode ser obtido por nenhum outro meio. Como todos os outros objetivos, ele precisa ser concluído antes de entrar no Pendor das Sombras, caso contrário, ficará indisponível.
7 Traga Ferro Infernal para Dammon para Karlach
A história que acompanha Karlach tem um grande desenvolvimento no Ato 2, e isso exige que os jogadores visitem Dammon no Last Light Inn com Karlach em seu grupo. Ele reconhecerá o motor infernal da personagem e oferecerá seus serviços para acalmá-la, criando um item com Ferro Infernal. Se os jogadores estiverem buscando um romance com Karlach em Portão de Baldur 3esta é uma tarefa obrigatória para ser concluída.
Ao resfriar seu corpo, Karlach poderá tocar outras pessoas novamente, o que era um de seus desejos mais profundos. Dammon também lhe dará más notícias que mais tarde podem estar relacionadas às missões da história principal, mas isso é definitivamente algo que não deve ser ignorado antes de entrar em Shadowfell.
6 Encontre os pais de Arabella
Outro evento que pode ser encontrado ao explorar a área do cemitério ao redor da cidade de Reithwhin é tropeçar em Arabella, caso ela tenha sido salva de Kagha em Portão de Baldur 3 durante o Ato 1. A jovem tiefling estará procurando por seus pais e os jogadores poderão conversar com ela, assumir a tarefa e redirecioná-la para seu acampamento.
Essa missão paralela pode inicialmente parecer pequena, mas se expande para algo muito maior e interessante. O resultado da história é convincente e estabelece novos desenvolvimentos que valerão a pena no longo prazo. Se os jogadores tiverem a chance de encontrar e ajudar Arabella, eles definitivamente deveriam fazer isso antes de entrar no Pendor das Sombras.
5 Brinque com Oliver
Para a porção oriental das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras em Portão de Baldur 3, os jogadores podem encontrar uma casa cheia de flores e, dentro dela, um menino que parece ter sido tocado pela Maldição das Sombras. Chamado de Oliver, ele pedirá que eles joguem e os jogadores em uma jogada bem alinhada deverão fazê-lo. Eles também deveriam fazer isso sem matar a mãe e o pai da criança.
Após a conclusão do jogo, não haverá mais nada a fazer, mas um marcador de missão permanecerá na área. Isso ocorre porque essa tarefa aparentemente sem sentido está, na verdade, conectada a uma missão secundária maior e muito mais crítica no jogo, que envolve eliminar completamente a Maldição das Sombras.
4 Ajude Halsin a resgatar Thaniel
No Last Light Inn, os jogadores encontrarão um NPC amaldiçoado em uma cama chamada Art Cullagh. Depois de conversar com ele e seu zelador, os jogadores deverão retornar ao acampamento em Portão de Baldur 3 e fale com Halsin sobre o personagem. Eles deveriam mencionar que Art está resmungando sobre Thaniel. Isso desencadeará uma das missões secundárias mais importantes do Ato 2, que precisa ser concluída antes de entrar no Pendor das Sombras.
Eles então precisam recuperar um alaúde de Malus Thorm, levá-lo de volta para Halsin, despertar Art e descobrir mais sobre Thaniel e a Maldição das Sombras. Halsin partirá então para resgatar Thaniel, e os jogadores terão que protegê-lo em uma perigosa batalha de sobrevivência com várias rodadas. Se concluído com sucesso, isso mais tarde se conectará à missão de Oliver e terá um resultado positivo dependendo do que os jogadores escolherem fazer dentro do Pendor das Sombras.
3 Explore as Torres Moonrise livremente
Embora os jogadores ainda não tenham entrado no Pendor das Sombras e desencadeado quaisquer eventos inovadores, eles devem ir para as Torres Moonrise em Portão de Baldur 3 e explorar a área. Há muito o que fazer lá, incluindo interagir com determinados fornecedores e descobrir segredos. A única recomendação é não entrar na sala central onde está Ketheric Thorm.
Os jogadores podem encontrar um vendedor enigmático chamado Araj Oblodra, que pode dar aos jogadores poções poderosas, bem como tesouros escondidos. Os jogadores também podem ajudar um bando de gnolls que está sendo maltratado. Existe até um segredo colocado em uma fenda na parede que permite aos jogadores aprender mais sobre o próprio Absoluto e seu papel na história de Portão de Baldur 3.
2 Salve os Tieflings (de novo)
Outro conteúdo importante para resolver nas Torres Moonrise antes de entrar no Pendor das Sombras é resgatar os tieflings sobreviventes que foram emboscados nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Embora muitos desses pobres refugiados tenham sido mortos em Portão de Baldur 3, muitos outros foram aprisionados pelo culto do Absoluto. Eles podem ser encontrados na prisão em Moonrise Towers.
Extraí-los pode ser problemático, mas vale a pena o esforço, especialmente para jogadas bem alinhadas. Durante a extração, os jogadores também podem ajudar um grupo de anões das profundezas a escapar. Isso pode ser feito por meio de violência ou furtividade, mas o objetivo é levá-los de volta ao Last Light Inn. Se o resgate for bem-sucedido, os jogadores devem entrar em contato com os personagens em Last Light para obter recompensas.
1 Lidar com a situação de Yurgir (Orthon)
Uma das últimas tarefas a serem concluídas antes de entrar no Pendor das Sombras é lidar com a situação envolvendo Yuurgir, o Orthon aprisionado nas profundezas da Manopla de Shar. Rafael pedirá ao jogador que lide com ele e, em troca, explicará o significado das runas gravadas no corpo de Astarion. Existem diferentes resultados possíveis para todo o encontro, mas matá-lo é a melhor opção para aqueles que desejam melhorar seu relacionamento com o vampiro escravo.
Matar ou salvar Yuurgir em Portão de Baldur 3 também é provavelmente o último conteúdo disponível antes de entrar em Shadowfell, visto que é apresentado nas profundezas do Shar’s Gauntlet. Se os jogadores completaram todas as outras missões secundárias nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e no próprio Gauntlet, então Yuurgir é a decisão final importante no Ato 2 antes dos desenvolvimentos envolvendo o Nightsong em Portão de Baldur 3.