10 coisas para as quais FFXIV não prepara você

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10 coisas para as quais FFXIV não prepara você

Resumo

  • FFXIV oferece um teste gratuito até o nível 70, mas esteja preparado para mecânicas complexas e picos de dificuldade em expansões posteriores.
  • Não perca a oportunidade de desbloquear conteúdo secundário e subir de classificação nas Grandes Companhias desde o início para alojamento de jogadores e montarias exclusivas.

  • Crafting e Triple Triad podem consumir muito tempo, então espere passar centenas de horas em um mundo cheio de histórias emocionantes.

Final Fantasy XIV atrai novos Warriors of Light por ser um MMORPG aclamado pela crítica com um teste gratuito através Sangue Tempestuoso que permite aos personagens atingir o nível 70 sem limite de tempo de jogo. Como qualquer MMO, pode ser intimidante começarespecialmente quando o jogo já existe há mais de uma década e tem diversas expansões de conteúdo disponíveis. Também não ajuda o fato de haver tantos recursos no FFXIV que são fáceis de perder, especialmente para um Guerreiro da Luz que não está explorando todas as missões secundárias.

Começar um MMORPG bem avançado pode ser difícil, seja FFXIV, Mundo de Warcraftou qualquer outra opção que já existe há algum tempo e mantém uma base de jogadores dedicada. Existem muitos motivos para pegar FFXIV, dada apenas a sua jogabilidade, e sua comunidade ainda está movimentada, com novos conteúdos e expansões sendo lançados regularmente. No entanto, estas são as coisas que FFXIV não prepara um novo Guerreiro da Luz, embora teria sido útil fazê-lo.

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A dificuldade aumenta com as expansões

Um pico de dificuldade

O conteúdo em Um reino renascido pode parecer bastante direto e simples na maioria dos casos. Mas como este é o material no início da jornada do Guerreiro da Luz, espera-se que o jogo facilite o conteúdo para ensinar como funciona a mecânica. Embora a dificuldade e a complexidade da mecânica em tarefas, testes, masmorras e ataques aumentem com o tempo, há pontos em que esse aumento acaba parecendo um aumento inesperado.

A dificuldade aumenta e começa a ficar mais perceptível ao redor Sangue Tempestuoso conteúdo, mas não é exatamente um pico. Parece mais que a equipe de desenvolvimento teve uma atualização tecnológica e foi capaz de usar isso para projetar mecânicas com complexidade adicional. Este não é bem o caso Trilha do amanhecere enquanto a mecânica das lutas nesta expansão é muito divertida, muitos Guerreiros da Luz se viram despreparados para o pico de dificuldade que veio com eles.

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Há mais conteúdo secundário do que parece à primeira vista

Muito para desbloquear antes do acesso

Como a maioria dos MMOs, FFXIV está repleto de conteúdo secundário para ocupar os Guerreiros da Luz que concluíram as missões do cenário principal ou estão simplesmente fazendo uma pausa antes de passar para a próxima seção. Do ponto de vista do design, isso ajuda a manter assinantes durante a seca de conteúdoque são os períodos de tempo entre as expansões e os patches que levam ao próximo lançamento da expansão. Mas quando há conteúdo secundário adicionado ao longo do tempo por meio de múltiplas expansões, começa a ficar fácil perder o conteúdo secundário mais antigo.

É fácil perder conteúdo que precisa ser desbloqueado antes de estar acessível.

Se um Guerreiro da Luz não estiver explorando todas as missões secundárias marcadas com um ícone azul, é fácil perder o conteúdo que precisa ser desbloqueado antes de ser acessível. Ao começar, o diferenças entre ícones de missão são importantes já que revelam se uma missão faz parte da história principal, apenas uma missão secundária padrão ou uma missão que desbloqueia conteúdo secundário. Mesmo assim, há conteúdo secundário oculto que pode ser difícil de descobrir sem saber por onde começar.

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A classificação em uma grande empresa é importante

Especialmente desde o início

Juntar-se a uma Grande Companhia é uma decisão que o Guerreiro da Luz toma logo após se juntar aos Scions, à medida que suas habilidades de combate começam a se tornar famosas. Apesar de ser apresentado com três opções, a maior diferença é a cor do equipamento e do bardo aos quais o Guerreiro tem acesso à medida que sobe na hierarquia e ganha Selos da Companhia. Mesmo quando se trata de partidas PvP, a empresa à qual o Guerreiro se juntou não é necessariamente a empresa da qual ele fará parte no PvP.

Os benefícios de se classificar dentro de uma Grande Companhia e o que pode ser desbloqueado por meio dela não são muito claros no início.

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No entanto, não está claro ao ingressar em uma Grande Companhia que a classificação dentro dessa empresa é um requisito para poder comprar moradia para jogadores. Também é um requisito para iniciar Hunts, o que pode levar ao desbloqueio de montarias exclusivas. Como os benefícios de se classificar dentro de uma Grande Companhia e o que pode ser desbloqueado por meio dela não são muito claros no início, os Guerreiros da Luz acabam precisando melhorar as classificações mais tarde no jogo.

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A melhor rotação e ajustes de trabalho podem ser confusos

Esteja acostumado a ter vários

Com os jogos de serviço ao vivo, são feitos constantes ajustes nas classes disponíveis para tentar mantê-las equilibradas. Infelizmente, isso também significa que as habilidades, rotações e pontos fortes mudam. Além disso, desde FFXIV permite que cada trabalho seja aprendido com um único personagemos ajustes de trabalho às vezes fazem com que os empregos percam popularidade em favor de opções mais fortes, então o Guerreiro da Luz acaba precisando entender e se sentir confortável com múltiplas opções.

Existem muitos recursos excelentes decorrentes desse estilo para classes de jogadores em um MMO. Não se preocupar em nivelar novos personagens e começar de novo para tentar outros trabalhos é convenientee é menos tedioso. No entanto, FFXIV não faz o melhor trabalho quando se trata de ensinar rotações de habilidades, e os ajustes feitos nos patches podem ser confusos para quem é novo no jogo.

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O sistema habitacional é frustrante

Comprar um pode levar meses

O alojamento do jogador é um recurso divertido de se ter em qualquer MMO, mas FFXIV torna-o particularmente tentador, com múltiplas áreas bonitas e muitos itens para decorar. Porém, o sistema habitacional é um pouco notório, principalmente quando se trata de quão difícil é para qualquer jogador comprar uma casa por conta própria. Mesmo com as melhorias introduzidas Endwalkero sistema habitacional continua falho, o que significa que pode levar meses ou mais para obter uma propriedade.

A forma como o sistema habitacional funciona agora é por meio de sorteio. Quando há lote aberto, qualquer pessoa que atenda aos requisitos para ter casa própria pode participar do sorteio, ou seja, recebe um número. Depois que o número é sorteado, a pessoa com o número vencedor tem um tempo limitado para reivindicar sua nova propriedade antes que ela volte a fazer parte da loteria. Novos data centers como o Dynamis tornam muito mais fácil conseguir uma casa, já que ela não é tão populosamas jogar em data centers mais antigos significa que comprar uma casa é uma batalha própria.

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As missões de Manderville são tudo menos o esperado

Eles deveriam ser cômicos

As missões secundárias de Manderville giram em torno de Hildibrand Manderville, que é filho de Godbert Manderville, o proprietário do Gold Saucer. Essas missões são projetadas para fornecer alívio cômico em meio a um enredo que às vezes pode parecer pesado, e eles certamente realizam essa tarefa por meio de vários números de dança, investigações e foco no que significa ser um verdadeiro cavalheiro. No entanto, eles acabam sendo ridículos a tal ponto que é difícil para qualquer Guerreiro da Luz estar preparado para testemunhar, e isso não é necessariamente uma coisa ruim.

Essas missões abrangem múltiplas expansões, mas se tornam importantes em Endwalker se o Guerreiro da Luz quiser obter as armas relíquias para essa expansão porque essas armas estão diretamente ligadas às missões de Manderville. Então, isso significa que toda a missão deve ser feita desde o início para eventualmente ganhar armas relíquias. Nesse caso, esteja preparado para o ridículo e lembre-se de que a direção que essas missões tomarão é impossível de prever, mas também não foram feitas para serem levadas a sério.

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O vício da tripla tríade é real

Um hábito que consome muito tempo

Não é incomum para Fantasia Final jogos tenham seus próprios minijogos incluídos, e para FFXIVesse seria o jogo de cartas Triple Triad. Assim como qualquer outro pequeno minijogo que oferece recompensas aleatórias, é fácil acabar viciado em Triple Triad. Isto é especialmente verdadeiro para colecionadores porque há muitos cartões que podem ser adquiridos no jogo e coletar todos eles dá uma montaria como recompensa.

Triple Triad é um joguinho divertido e vários estilos de jogo evitam que ele fique obsoleto já que as mudanças nas regras para diferentes estilos significam que as melhores estratégias também mudam. Além disso, há eventos limitados em que os pontos Manderville Gold Saucer (MGP) são usados ​​como moeda para comprar itens que de outra forma não estariam disponíveis. Nesses casos, jogar Triple Triad e vender cartas duplicadas é uma maneira fácil e divertida de reunir MGP.

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A elaboração pode ser complicada

Especialmente sem explicações antecipadas

Existem muitos trabalhos de artesanato em FFXIVe um personagem pode nivelar todos eles. No entanto, o sistema de elaboração pode ser um pouco confuso no início, especialmente quando se trata de itens colecionáveis, vales e a Casa dos Esplendores. Não ajuda que qualquer Guerreiro da Luz que queira criar os melhores itens precise saber como todos os três funcionam, e isso simplesmente não recebe a explicação mais clara.

Basicamente, ao criar itens colecionáveis, eles precisam alcance um certo nível de qualidade para se transformar na Casa dos Esplendores dos scriptsque atuam como moeda de artesanato. Sem a opção de síntese rápida, o processo demora muito mais tempo em comparação com a elaboração de itens normais. Os scripts são então usados ​​para comprar materiais de artesanato, matérias, equipamentos e receitas de fornecedores de Splendors em cidades específicas.

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Final Fantasy XIV consome muito tempo

Esteja preparado para centenas de horas

O Guerreiro da Luz tem muitas responsabilidades, e elas ocupam muito tempo. Como qualquer MMORPG, FFXIV pode acabar absorvendo muito tempo, de centenas a milhares de horas gastas no jogo completando conteúdo ou simplesmente perambulando pelas cidades. Até percorrendo o enredo principal do início ao fim de Trilha do amanhecer leva mais de cem horase isso sem parar para perder tempo com conteúdo secundário.

Claro, isso não é uma coisa ruim. O problema é que pode ser um problema para quem busca escapismo e acaba gastando muito tempo no jogo para evitar o mundo exterior. Há muita diversão no mundo de FFXIVmas também é necessário moderação e tempo gasto fora dos mundos virtuais, e um reconhecimento de que coletar itens ou conquistas em um jogo é uma maratona e não uma corrida.

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As histórias contadas estão cheias de emoções

Muita profundidade para um MMO

Quando se trata de MMOs, as histórias costumam ser um sucesso ou um fracasso. Muitos jogos lutam para equilibrar a mecânica e a história de uma forma que faça com que uma grande base de jogadores se sinta satisfeita com ambos. É por isso a história emocionante contada através FFXIV pode ser uma surpresaespecialmente em comparação com jogos como Mundo de Warcraftonde a história é notória por ser confusa e muitas vezes sem brilho.

Um reino renascido para Endwalker completa um arco narrativo completo e o resultado foi que houve muitos momentos para lágrimas em ambos Arautos das Sombras e Endwalker. Agora, Dawntrail’s O trabalho era configurar o próximo grande arco narrativo para abranger mais uma década ou mais de conteúdo. Ainda não foi decidido se ele estabelecerá com sucesso um novo enredo, dada a natureza divisiva da expansão mais recente, mas é difícil negar que o último MSQ ainda trouxe motivos para chorar com ele.

FFXIV é único dentro do Fantasia Final franquia já que é o segundo MMO a ser incluído e tem muito mais sucesso que o primeiro. Porém, com mais de uma década de existência, começar pode ser confuso para um novo Guerreiro da Luz, e eles acabam ficando bastante despreparados para alguns elementos incluídos no jogo. Felizmente, a comunidade do jogo e a Internet em geral não contêm escassez de recursos para que cada Guerreiro da Luz possa desfrutar Final Fantasy XIV.

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