Resumo
Existem muitas escolhas sombrias que podem ser tomadas Efeito Fallout 4 para jogadores malvados.
Manter Bradberton vivo contra a sua vontade e condená-lo a mais tormentos está entre os mais brutais.
Certas opções exigem que o jogador faça escolhas intencionais para ser mau.
Efeito Fallout 4 joga o Sole Survivor de cabeça no mundo pós-apocalíptico de Boston, junto com toda a violência e brutalidade que acompanha essa dura realidade. Precipitação nunca foi uma franquia que foge de alguns dos lados mais sombrios da moralidade, permitindo que decisões sejam tomadas para se adequar a qualquer estilo de RPG. Isso, é claro, significa que o Único Sobrevivente pode ir para o lado negro e realmente satisfazer seus impulsos malignos, se assim desejar, e há muitas coisas más para fazer em Efeito Fallout 4.
O artigo a seguir trata de questões e tópicos delicados, incluindo automutilação, uso e abuso de drogas.
Embora a missão principal possa colocar o Único Sobrevivente na missão de encontrar seu filho desaparecido, isso não significa que não seja possível se divertir um pouco ao longo do caminho. Com algumas facções importantes para ingressar, ótimos personagens para conhecer e muitos lugares para explorar, não é nenhuma surpresa que existem algumas escolhas realmente sombrias e confusas que podem ser feitas. Da manipulação psicológica ao assassinato direto, aqui estão algumas das coisas mais malignas para se fazer em Efeito Fallout 4.
10
Convença Virgílio a tirar a própria vida
Em vez de curá-lo
Como parte da missão principal, o Único Sobrevivente acabará tentando encontrar Brian Virgil, um cientista que escapou do Instituto e que poderá ajudá-los a encontrar seu filho. Virgílio está escondido no Mar Brilhante, uma área ao sul do mapa que é altamente irradiada e pode ser encontrada em uma caverna a sudoeste da Cratera do Átomo. Para sobreviver neste ambiente, Virgil deu o passo extremo ao se transformar em um super mutante usando uma cepa FEV modificada.
Em troca de sua ajuda, Virgílio pedirá ao Único Sobrevivente que encontre sua cura dentro do Instituto e, claro, é isso que a maioria das pessoas fará. No entanto, para uma jogada mais maligna, é possível mentir para ele e dizer que não estava lá. Depois de passar por uma série de testes de carisma cada vez mais difíceis, o Único Sobrevivente pode sugerir que Virgílio se mate. Virgil dirá que não pode fazer isso e pedirá ao Único Sobrevivente que faça isso, no entanto, se Edgar Swann for mencionado, Virgil fará a ação sozinho.
Para obter esta opção, o Lago dos Cisnes precisa ser visitado, e as notas ali contidas devem ser lidas para revelar a origem do gigante super mutante.
9
Mantenha Bradberton vivo
Ignore seus desejos e mantenha-o em uma jarra por toda a eternidade
Dentro do Nuka-World, o Sole Survivor poderá conhecer a maior fã da Nuka-Cola do mundo, Sierra Petrovita, que pedirá ajuda para uma competição pré-guerra. Ao redor do parque há 10 pistas escondidas de Cappy, cada uma associada a uma letra de um código oculto. Sierra espera que isso a leve à receita original da Nuka-Cola; no entanto, depois de completar a missão Nuka-World “Cappy in a Haystack”, o Sole Survivor e Sierra descobrirão muito mais.
Nas profundezas do Nuka-World está um cofre contendo a cabeça do proprietário e inventor da Nuka-Cola, John-Caleb Bradberton, que ainda está bem vivo. Bradberton explicará que está sozinho desde a queda das bombas e pede ao Único Sobrevivente que corte a energia para permitir que ele morra. No entanto, Sierra deseja mantê-lo vivo e se oferece para lhe fazer companhia ou até mesmo levá-lo para casa com ela. Ficar do lado da Sierra é a escolha mais sombria aqui, já que condena Bradberton a mais tormentos e inevitavelmente ficar sozinho mais uma vez quando Sierra morrer.
8
Ajude a overdose de Mama Murphy
Quem diria que dar quimioterapia a uma mulher idosa seria ruim?
Mama Murphy é uma personagem que muitos conhecerão logo no início Efeito Fallout 4 e como parte do grupo de sobreviventes de Quincy viajando com Preston Garvey. Esta estranha senhora afirmará ser capaz de ver eventos usando a Visão e faz isso tomando grandes quantidades de produtos químicos para induzir as visões. Embora muitas de suas pistas possam ser úteis ao longo do jogo, a maioria tentará evitar dar muitas químicas à cartomante idosa e algumas podem até tentar ajudá-la a se livrar do vício.
No entanto, para uma jogada verdadeiramente maligna Os pedidos de chems de Mama Murphy podem ser atendidose o Único Sobrevivente pode usar a Visão para tornar sua vida mais fácil. Mama Murphy consegue usar seus presentes para ajudar cinco vezes, dando senhas, um código de desativação do curso e até a chave reserva da casa de Kellogg, entre outras dicas. No entanto, depois de aplicar a química final, ela sofrerá uma overdose e morrerá, algo que é totalmente evitável.
7
Mate o Paladino Danse
Depois de tudo, parece uma grande traição
A Irmandade do Aço é uma das facções mais reconhecidas em Precipitação e pode ser acompanhado após salvar Paladin Danse e sua equipe no início do jogo. Depois que o Prydwen chegar o Único Sobrevivente pode subir na hierarquia da Irmandade com Danse ao seu lado depois que ele os patrocina para entrada. No entanto, se a Irmandade for a facção que ajudará a obter acesso ao Instituto com o teletransportador, será revelado através dos dados recolhidos que Danse é na verdade um sintetizador.
Claro, o Ancião Maxson exigirá imediatamente a morte de Danse, algo que o Único Sobrevivente pode cumprir e executar Danse. Considerando que isto só poderá ser descoberto se a Irmandade for escolhida para construir o revezamento, o Único Sobrevivente já teria passado muito tempo com Danse a essa altura e o leal Paladino os consideraria um bom amigo. Embora esta seja facilmente uma das melhores reviravoltas em Efeito Fallout 4é incrivelmente cruel para Danse ser morto por alguém em quem ele confiava tanto.
6
Mate os Hubologistas
Crie uma viagem mortal para o grupo focado no espaço
Ao explorar a área fora do Nuka-World, o Único Sobrevivente pode encontrar um acampamento de Hubologistas, um grupo religioso encontrado pela primeira vez em Efeito Fallout 2. Eles pedirão ajuda para coletar trajes espaciais e depois ajudarão na limpeza dos ferros-velhos Nuka-World. Será então revelado que a razão de toda esta preparação é que o grupo acredita ter encontrado uma nave alienígena real e planeja pilotá-la.
O navio em questão é um passeio Nuka-World quebrado, que o Único Sobrevivente pode ajudar a consertar para que os Hubologistas possam montá-lo. Isso exigirá pelo menos três núcleos de energia; no entanto, se um quarto núcleo for adicionado, o passeio irá acelerar, matando todos os Hubologistas. “Viagem às Estrelas” pretende ser uma missão boba e alegre, então matar o grupo é definitivamente uma escolha deliberada e maligna.
5
Venda Billy, o Ghoul
Bonés são bonés e Billy é muito chato
Uma das missões secundárias ocultas mais controversas em Efeito Fallout 4 diz respeito a uma criança ghoul presa dentro de uma geladeira. Quando libertada, a criança chamada Billy explicará que esteve lá depois de se abrigar quando as bombas caíramo que significa que ele teria ficado preso por mais de 200 anos. Billy pedirá ajuda ao Único Sobrevivente para encontrar seus pais e poderá ser levado para sua antiga casa para se reunir com eles.
No entanto, esta missão tem uma opção alternativa para os mais diabólicos, pois logo após concordar em ajudar Billy, um artilheiro chamado Bullet se oferece para comprar Billy. A escolha óbvia para uma jogada maligna é concordar, e Bullet dará entre 200 e 350 partidas dependendo de testes de carisma bem-sucedidos. Considerando nunca há uma boa razão para um homem querer comprar um filhoesta escolha é uma das piores em Efeito Fallout 4.
4
Aceite o acordo de Malcolm
O edifício do assentamento é superestimado de qualquer maneira
Como parte do Porto Distante DLC, o Sole Survivor será enviado para limpar várias áreas para ajudar as pessoas a encontrar novos assentamentos. As missões são as mesmas dadas por Preston na Commonwealth. Contudo, em vez de estarem ligados aos Minutemen, estes novos assentamentos ajudar as pessoas a recuperar a ilha, em vez de todos os que vivem no assentamento de Far Harbor nas docas. Existem apenas três que precisarão ser limpos, um dos quais é Echo Lake Lumber.
O Único Sobrevivente receberá a missão de Small Bertha para ir até a antiga serraria e eliminar os carniçais selvagens de lá. No entanto, uma vez que os ghouls estão mortos, um homem chamado Malcolm se aproxima com uma oferta para dê bonés ao Sole Survivor se eles lhe enviarem colonos para caçar e comer. Qualquer pessoa sã recusaria a oferta do caçador canibal, mas o acordo de Malcolm é perfeito para uma jogada do super mal.
3
Mantenha a cura e deixe Austin morrer
Deixe um cofre inteiro irritado com um ato egoísta
Como parte da missão do Vault 81, o Sole Survivor retornará ao Vault para descobrir que um menino está gravemente doente. Parece que Austin foi mordido por um estranho rato-toupeira e não há nada que os médicos possam fazer por ele. Eles vão pedir que o Único Sobrevivente mergulhe em uma parte até então desconhecida do cofre em busca de uma cura, ou o menino morrerá. Dirigir-se à área secreta revelará a verdadeira natureza do experimento da Vault-Tec para o cofre, enquanto o Único Sobrevivente luta contra ratos-toupeira infectados.
É muito fácil também ser infectado durante essa missão e, no final, resta apenas um frasco e a decisão é quem deve receber a cura. Considerando que a consequência para o Único Sobrevivente é uma ligeira redução na saúde, enquanto Austin vai morrer sem elea escolha óbvia é curá-lo. Contudo, é perfeitamente possível manter ou vender a cura e deixar uma criança morrer sem motivo.
2
Destrua Far Harbor
Apenas deixe a névoa entrar e faça o trabalho
Como parte do principal Porto Distante questline the Sole Survivor encontrará uma série de códigos que podem ser usados como parte da missão “Cleansing the Land”. Usando os códigos, eles podem destruir o Núcleo ou a cidade de Far Harbor ou optar por não fazer nada e buscar uma solução mais pacífica. Porém, para aqueles que desejam o caos máximo, então Far Harbor pode ser destruído da maneira mais brutal.
Os códigos para destruir Far Harbor fazem parte do cache de DiMA em uma pequena ilha na borda oeste do mapa e são os códigos do interruptor de interrupção do parque eólico. As turbinas eólicas são tudo o que mantém o assentamento protegido da estranha neblina que cobre a ilha e de todas as criaturas aterrorizantes que vivem nela. Usar o código irá desligue as turbinas, deixando a neblina tomar conta de Far Harbor, resultando em uma luta frenética, mas fútil, pela sobrevivência de todos os residentes.
1
Trair Acádia
Entregue os sintetizadores em fuga ao instituto ou à irmandade
Finalmente, uma das coisas mais malignas a se fazer em Efeito Fallout 4 é trair uma comunidade inteira às pessoas de quem eles mais temem. No Porto Distante DLC, o Sole Survivor pode conhecer um grupo de sintetizadores fugitivos que formaram uma comunidade pacífica chamada Acadia. Tudo o que as pessoas lá querem é ficar sozinhas e, se falarem com elas, explicarão isso seu maior medo é ser caçado e levado de volta ao Instituto.
Então, é claro, a coisa mais cruel a fazer seria informar ao Instituto exatamente onde está a comunidade. O Instituto enviará sintetizadores de combate e coursers para reunir os fugitivos para devolvê-los e reiniciá-los, resultando em seus piores pesadelos se tornando realidade, tudo graças ao Único Sobrevivente. Se o Único Sobrevivente for membro da Irmandade do Aço, também existe a opção de contar a eles sobre Acádia, o que resultará no massacre de todos ali.
- Lançado
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10 de novembro de 2015
- CERS
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M PARA MADUROS: SANGUE E GORE, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS